Re: [P2G ] 訓練所鬥技狩獵笛 苦手! Q口Q

看板MH (魔物獵人)作者 (我的驕傲無可救藥)時間17年前 (2009/10/08 14:20), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《Leoniath (赫卡特的微笑)》之銘言: : 想請教鳴笛高手一些實際的作戰技巧 : 不然每隻有笛的怪都卡這武器 : 我已經快惱羞到想把PSP丟了... Orz 第一次吹吹就上手!!! 有鑑於板上似乎還沒有笛的教學,我把笛起手到現在的心得分享一下好了 (原po應該可以跳過前面,看後面的實戰應用就好了) 笛的基本性能   △=左右揮擊(連續攻撃、攻擊中按R可派生到演奏3)   ○=握柄戳戳(可3連續攻撃、前兩下可派生到其他動作。攻擊中按R接演奏3) △+○=大地擊(偽) 不彈刀、不彈刀、不彈刀,超過份.....   R=開始吹吹,音符及姿勢同演奏1 (收刀時按R+△+○也可)   演奏中再按R為結束演奏,姿勢回到戰鬥,不是收刀喔 吹吹中按□或○=演奏1 吹吹中△   =演奏2 吹吹中△+○ =演奏3 三種體位,不對,是演奏,都會有稍微位移,位移方向就如按鈕編排 (○向右,□向左,△向前,△+○向後,吹奏中推類比可緩慢移動及轉向) 攻擊方向 這一點是很重要的,弧狀揮擊的笛永遠是難上手的原因之一 請參考圖: http://www.badongo.com/pic/7382787 http://www.badongo.com/pic/7382791 其實自己打久了,習慣之後就比較知道哪種情況可以打到想打的地方 比如魔物臉朝左的在你面前,那按△會敲到手,按R卻可以閃過他的手敲頭 他臉朝右的話,上面那句剛好就相反 久而久之,可以發現笛是應用度很高的武器,攻擊距離也較鎚長,安全度高 只是攻擊力稍微貧弱 攻擊倍率與氣絕值 技種    倍率   氣絶値   左右揮擊 27 15    握柄戳 12 0 大地擊 15+48 5+10 演奏開始 22 20 演奏終了 26 20 演奏1 38 22 演奏2 43 22 演奏3 41 25 實戰心得 出招時間來說,握柄戳兩下約等於左右揮擊一下,握柄戳三下約等於大地擊一次 各種演奏攻擊約比大地擊一次時間慢一些些,但要到音符出現就要約兩倍時間 出招時間在此是指出招到可以滾開的時間,以我個人主觀相對測的 在面對正常狀態下的魔物,主要還是以大地擊為主力,攻擊高,氣絕也尚可 在第二下一敲完馬上滾掉是笛最安全的打法了! (滾哪裡又是另一個故事了....) 這也是笛新手最適合的,反正打哪裡都不會彈,打完滾打完滾就是了,很沒禮貌! 如果魔物露出大破綻,如火球、可用△加大地,再滾掉 魔物落入陷阱或不能攻擊的狀態,就左右揮擊可以造成最大傷害及氣絕值 還有,根據表看,握柄戳可忽略不用,是廢招。 唯一可用到是累積特殊狀態,但要笛放棄其他高倍率攻擊主打狀態,我實在不推 更不用說它無法累積氣絕值,捨棄了打擊系最爽的瞬間(jizzzzz~~~~~o) 但如果你已經到達高手境界,可以算失衡值,戳戳就可以應用進去了 請見鳥龍種保育宣導影片(nico): http://www.nicovideo.jp/watch/sm3851217 如果想要把吹吹應用到攻擊,要記得吹第二個白白或紫紫的心眼! 因為吹吹攻擊也會彈刀,彈了就尷尬了,好像牙齒碰到一樣尷尬! 我是說碰到吹嘴 建議可以去打夫魯,多打幾次,讓自己知道吹吹攻擊的距離以及出招時間跟方向 雖然夫魯經常可以吹打兩下才滾掉,但一般魔物基本上還是打一下就退才不會被反擊 那如果要把音色應用進戰鬥(高周波),我建議是不要,除非是神人 因為要三個音符實在太久,已經足夠多打一下然後再收刀丟音爆了... 但如果是打水龍就還不錯,滿容易剛好把他吹出來,如果你能忍受開加速的水龍就吹吧! 戰鬥中補吹機會 這很單純,就是丟閃光或換圖...orz 所以最後我都等魔物自己跑了才會補 但一定要常備的是跑速!!! 有跑速跑得跟片手一樣快,沒有就跟鎚一樣慢 跑速從開始到吹出效果大概跟吃掉一根肉的時間一樣 所以其實大部分的魔物還是找得到空隙的,請放心吹給他看 各種音色效果就看人喜好了,強走我個人覺得solo用不太到,風壓跟攻擊比較實用 但效果一定會比跑速還早消失,所以請等跑速效果也消失才補吹 一次就吹出來,才會比較快,有效率! 另外,拿崩笛吹兩次攻擊,加貓飯貓火怪力種,攻擊力有三千喔..... 非常high... 另外,常有人說吹奏攻擊力比較高,這點是有疑問的 如果wiki是對的,那並沒有,更何況機動性來說吹奏攻擊實在是很微妙的存在 還是以大地為主,△為輔比較穩定 -- ps: 原po說想抓轟龍轉頭敲卻被A,其實要保持一個時間點 就是古龍之外的魔物轉頭都會踩兩次,重兵器第一次踩完就要出手了 如大劍第一次踩完就放開聚力、鎚跟笛放大地,如此便可在轉頭完馬上打到 又可以滾開 -- 以上是我給笛新手的小教學,有謬誤請指正,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.3.118 ※ 編輯: Liliel 來自: 58.99.3.118 (10/08 14:23) ※ 編輯: Liliel 來自: 58.99.3.118 (10/08 14:26)

10/08 14:39, , 1F
辛苦了 寫很久吧 喝杯茶<( ̄︶ ̄)>
10/08 14:39, 1F

10/08 14:40, , 2F
好笛~不推嗎
10/08 14:40, 2F

10/08 15:41, , 3F
攻擊倍率那邊 那個數值是倍率還是應該稱為動作值
10/08 15:41, 3F
噢~~果然被抓包了...orz 其實是因為我沒有解釋,就都把他當倍率看比較單純, 原文是寫モーション(motion)値啦 又近戰物理傷害為 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味 × 武器補正 × 火事場力 × 演奏効果 × 砲術 × 肉質 因為motion值跟傷害成正比,所以我把他當倍率看,反正只要看得出哪個痛就好 詳細公式很複雜,如下網頁 http://www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/919.html ※ 編輯: Liliel 來自: 58.99.3.118 (10/08 16:04)

10/08 16:58, , 4F
我只是單純以為筆誤而已
10/08 16:58, 4F

10/08 17:08, , 5F
甩棍吹奏攻擊錯了嗎?
10/08 17:08, 5F

10/08 22:20, , 6F
推好笛!!! 笛子超歡樂
10/08 22:20, 6F
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