Re: [MH3 ] 大劍&鎚的拔刀配裝
※ 引述《Wintersilent (↑↑↓↓←→←→BA)》之銘言:
: 入集氣短縮+4 業物+1*2 拔刀會心+4
: 共得技能
: 業物 集中 拔刀會心 回復速度+1
: 問題來了 業物對大劍來說實用嗎?
這邊依我的淺見來說明一下
業物:是將在攻擊時的武器耗損值降為一半,也就是比較不用蹲下來研磨。
這邊我認為大劍比較不需要用到業物這項功能,原因出在大劍應該不太可能
會一直通行無阻的對怪物進行連續攻擊來持續耗損你的武器值,頂多打個三
下你就該閃了。
這邊大劍比較需要的應該是心眼,當大劍出招打到怪被彈開時這後果代價往
往都是很大的,也不知道是不是我的錯覺我覺得大劍被彈開時僵硬時間比其
他武器都還要高,所以換來的就是被連段或是抓狂火車衝撞。
業物應該針對的是瞬間攻擊輸出高的武器來做配對,例如:片手劍、長槍、
太刀、免強還可以配上一個斬擊斧,片手劍就是要抓怪空檔進去拼連續技,
長槍就是拼連續衝刺,太刀就是拼無雙亂舞,斬擊斧嗎....應該是拼輪百式
跟羚羊拳,這些武器都是樣拼他的武器高輸出率的,當然你可以減低他的武
器耗損率就可以增加他的一輪攻擊次數,你可以磨刀就代表你喪失一次的攻
擊機會,所以給這這高輸出率的武器更多不需磨刀的空間將是業物給他最大
的回報。
再來說到大劍為什麼不需要業物,因為大劍本身攻擊力高講求點到為止所以
打帶跑就是大劍所需要的技術,在使用大劍時節奏很重要因為大劍的對怪攻
擊的第二下跟第三下最為重要,因為你要在這瞬間的攻擊時判斷出需不需要
退開等等相關問題,極度的要排除不安定的因素所影響你,但是當你被彈開
往往都會讓你的攻擊付出代價。
或許你會說可以用大劍擋住攻擊,但是那也要在你有預知的情況才能進行防禦
,你也會說業物其實可以在大劍擋住時減少武器的損耗值那這樣的話幹麻用大
劍?用長槍不就更優,所以沒人會以大劍的擋住攻擊當成主流,當然是以他的點
到攻擊及劍體長度優勢為主防禦只是他的附贈的贈品罷了,所以大劍應該往不
可預測的危機附加效果為主,加攻擊力都比加業物來的好。
: 我現在大部分都還是玩一擊離脫 斬味真的沒有吃很兇 應該有更好的技能取代才對
: 如果是鎚的話直接ドーベル全套穿上去就無敵了
: 有跑者 又還有九個洞隨便你玩
: 但是跑者取代業物 對大劍來說 好像又沒有那麼實用...
: 另外新推出的拔刀減氣....我還是不知道實不實用w
: 不過wiki有提供一套角龍全套混暴鎚龍
: 入完珠後有豪華的 拔刀會心 拔刀減氣 耐震 防禦up小
: 就其他的兩個技能來說也算是實用派,只是沒有集中不知影響是否很大
: 以上套裝皆不包含護符
: 護符這玩意兒不能拿來玩配裝哪 變化性這麼大
: 結論 我這篇文章都在空談 囧
: 先把堅牢角打到比較實在 喵的這玩意兒怎麼這麼難見到面啊
再來說到這個拔刀會心
拔刀有分兩種 一種是 "拔刀會心 拔刀術 [技]" 另一種是 "拔刀減氣 拔刀術 [力]"
兩種哪種比較優,這邊我會說 拔刀術 [力] 會比較好,就解釋來看技在武器第一次
出劍攻擊時必定會心攻擊,但是這樣的話那穿見切裝不就好了,見切+3只有武器
會心率+30%但是再加上武器本身的會心率時就可以讓會心合為一體,比如我現在拿冰凍
片手劍就可以把武器的會心率加到70%專打恐暴龍用,基本上每下都是閃紅光,我開發
武器也絕對是以會心率為主。
所以第一下出擊給你會心給我的感覺是有點用又不是太有用,或許對於那種點戰攻略
的高手會有用,那為什麼我會認為 力 會比 技 來的好,原因在於兩點 力在武器出
擊的第一下出擊時會附加耗減龍精力的功效,如果第一下對頭打會附加耗損龍精力加
上暈眩攻擊值,看起來好像很沒效但是這在團隊合作戰時卻相當不錯,龍沒有精力就
會發呆流口水或是飛去殺怪吃肉補精力,這個時候大家圍毆一瞬間的攻擊輸出絕對遠
超過你的第一下會心攻擊,那暈眩就更不用講了被圍毆的時間更久,像我都會在他起
身回復時再補他個閃光彈繼續讓大家打他。
這代配裝或是過關抽護符能力是這次給我另一種遊戲的享受,不過我還是要講這代最
大的敵人是什麼?
這代敵人不是什麼恐暴龍、不是黃飛鴻也不是緊急任務沒人幫你解什麼的,這代最大
的敵人就是當怪物有空檔時,在你身邊的隊友~
前幾代感覺還沒那麼嚴重,這代感覺特別嚴重.......
我目前只有跟不認識的人一起玩,有機會在跟版上的各位上線一起玩...
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