Re: [MHP2] 有關於幾種貓飯技能...看不懂@@"

看板MH (魔物獵人)作者 (凱因)時間17年前 (2009/07/03 13:49), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《jorgemow (熱褲)》之銘言: : ネコのゴリ押し術 彈刀的下一次攻擊,斬味補正多乘1.05倍 可能大劍這劍會彈(補正*肉值在彈刀邊緣那種),下一劍就砍得下去 : ネコの拾い物術 魔物達成落物掉落條件時,100%掉落物(打雷光虫收特濃推薦) : ネコのおまけ術 貓車完,貓飯對能力的效果不會消失(體力精力攻擊防禦影響那類) (+體+耐50這種固然是好,吃錯飯吃到倒扣那種應該會很囧) : ネコのKO術(這一個是指說敵人容易暈倒?還是怎樣?) 特定攻擊氣絕累積值增加(更快打暈) 槌子、狩獵笛、徹甲榴彈那些 : 上面這幾種是我看不懂的... : ネコのはじかれ上手 另外這一個...是指說斬味不容易下降? 前面某篇斬味相關討論有講過 彈刀時斬味少扣1(正常彈刀一刀斬味-2、配這個就-1) : ネコの起上がり術 還有...這一個起身無敵時間變長...是什麼意思? : 什麼定義是起身? 被打飛以後站起來那個 : 囧...最近殺很大...可是這幾樣貓飯技能我一直不是很懂wiki網頁上面的定義到底是什麼 : 有沒有老手能夠提供一下解釋?而不只是字面上翻譯而已@@" : 因為像起身我就不是很懂他的定義...是指說像被龍甩尾甩到躺在地上...然後站起來... : 這就是起身?阿如果這是起身...到底原本起身無敵的時間是多久? ...反正就是變長就對(被拖走) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.154.139

07/03 14:59, , 1F
小=2倍 大=3倍 大概是0.5->1.5秒的分別 個人覺得效果普普
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不過有時候可以避免被接技啦 只能說有點雞肋
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07/03 19:47, , 3F
有差,尤其對某些會抓時間接技的魔物,他會MISS XD
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比方說被夫魯吐息麻中,剛爬起來那段時間不會又被電中
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07/04 16:26, , 5F
問題就是出在它1.不是每次都可以靠它避過combo 有起上大照被
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康也是所在多有.. 2.你不知道你何時會遭遇combo貓車的危險
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所以你不會等到發動起上大才去打某隻魔物... 3.沒人希望被
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魔物擊飛..所以發動起上大也不會沒事貪刀...
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簡單一句話 這個技能看似不錯 實則雞肋 它欠缺戰略價值 囧
07/04 16:31, 9F
文章代碼(AID): #1AJPm0_x (MH)
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