Re: [閒聊] 大家對於Wii版魔物獵人的期待度
※ 引述《ophen9900 ((((((((◎))))))))》之銘言:
: 我想大多人對於Wii的憧憬是可以恣意地砍怪
: 隨著自己的動作 讓自己更進一步地感受獵殺的快感與刺激
: 但MH與其他無雙類型的遊戲有著很大的差別
: 就是在操控的細膩度與動作的複雜度上
: 即是MH的與眾不同之處
: 假若Wii想要完全以體感操作來體現MH
: 可能必須以複雜的揮動角度或力道使主機得以分辨各動作的分別
: 利用多樣的揮動姿態以配合多型態的獵人行動
: 但卻也可能因一時的力道或角度稍微偏差而導致識別錯誤
: 且我想在未來的MH 大家需要的是更多元的動作招數
: 像是大劍可集氣 輕弩可連射...等
: 這些可能的原因都有待玩家接受或屏除在開發上的障礙
: 以我的腦袋 可能想不到體感與各個動作可以清楚分辨並存的方法
: 直覺的揮動 我覺得是Wii主要吸引人的地方
: 如果要玩爽度高 我想KATANA是可以期待的
: 只要注意...不要太累
要做到這樣應該是不可能
因為體感的判定實在很鬆散,一堆體感遊戲都盡量簡化動作的判定
wii的體感非常不適合作嚴格的判定,因為太容易產生誤差了
要做的很鬆散->做不出太多的操縱方式
計算的很嚴謹->一堆指令做不出來
wii如果要作要嘛就是用傳統方式操作,不然就是把狩獵過程簡化
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○ /你 我﹨╲﹋◎﹌/∕ 不╰○∕ ╭U╮ 他→ ︵○ ~ 喔一 ↖
(¯ ─去 是 ╲﹨○∕╱ 送 ) < F >在 ╯╯ ↗ ╲︳○
/) ╲死 天 ╭├┤╮ ∕﹨ ╰O╯ 飛 ╱ 一刀兩斷──╮¯╰□▽
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推
08/30 19:51, , 1F
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