Re: [閒聊] 大家對於Wii版魔物獵人的期待度

看板MH (魔物獵人)作者 (哇哈哈哈)時間18年前 (2007/08/30 08:15), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《ophen9900 ((((((((◎))))))))》之銘言: : 我想大多人對於Wii的憧憬是可以恣意地砍怪 : 隨著自己的動作 讓自己更進一步地感受獵殺的快感與刺激 : 但MH與其他無雙類型的遊戲有著很大的差別 : 就是在操控的細膩度與動作的複雜度上 : 即是MH的與眾不同之處 : 假若Wii想要完全以體感操作來體現MH : 可能必須以複雜的揮動角度或力道使主機得以分辨各動作的分別 : 利用多樣的揮動姿態以配合多型態的獵人行動 : 但卻也可能因一時的力道或角度稍微偏差而導致識別錯誤 : 且我想在未來的MH 大家需要的是更多元的動作招數 : 像是大劍可集氣 輕弩可連射...等 : 這些可能的原因都有待玩家接受或屏除在開發上的障礙 : 以我的腦袋 可能想不到體感與各個動作可以清楚分辨並存的方法 : 直覺的揮動 我覺得是Wii主要吸引人的地方 : 如果要玩爽度高 我想KATANA是可以期待的 : 只要注意...不要太累 要做到這樣應該是不可能 因為體感的判定實在很鬆散,一堆體感遊戲都盡量簡化動作的判定 wii的體感非常不適合作嚴格的判定,因為太容易產生誤差了 要做的很鬆散->做不出太多的操縱方式 計算的很嚴謹->一堆指令做不出來 wii如果要作要嘛就是用傳統方式操作,不然就是把狩獵過程簡化 -- ╲﹋﹌/ ╰○∕ ╭U╮ ︵○ ~ 喔一 (¯ ﹨○∕ < F >在 ╯╯╲︳ /) ├┤ ∕﹨ ╰O╯ 一刀兩斷──╮¯╰□▽ 我仆 使 ○╯ ╴╴▄▃▆ ╰───凱薩劍!!∕﹨ 街了 ○︵── ╞╡ ∕├╮ ──○﹏↙路面不平,請小心 by P.M -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.147.84

08/30 19:51, , 1F
嗯 動作折中 或非全部體感 或傳統手把王道吧
08/30 19:51, 1F
文章代碼(AID): #16rWmizd (MH)
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