[MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後

看板MH (魔物獵人)作者 (asdf6630)時間1月前 (2026/02/06 02:45), 編輯推噓81(876375)
留言468則, 72人參與, 4周前最新討論串1/2 (看更多)
前幾天看到一個據說是網友整理出來,競速的武器排名(從各種影片綜合評比),時間是一月底左右: 1. 輕弩 2. 重弩 3. 弓 4. 狩獵笛 5. 充能斧 6. 操蟲棍 7. 雙劍 8. 太刀 9. 斬擊斧 10. 單手劍 11. 大劍 12. 銃槍 13. 大錘 14. 長槍 但沒有確切數值和詳盡資料說明,就當參考看看。另外下面這個是歷戰王凍峰龍的火場傷害排名 https://imgur.com/80Mgull
貼這些是因為最近聽到太刀社群一部分人有點不滿。以下個人記憶如果有錯請指正,從遊戲首發到現在不少武器都有不小幅度的增強,但太刀除了把輸入延遲,這個本來就算是bug(連烤肉切肉都會延遲)的東西部分解決掉,以及增加了特殊納刀持續幀這類提高容錯率的改動之外,好像沒有在主要輸出技上,有明顯的傷害提升。 之前有一波改動想要提高赤刃123(通常會再加氣刃1形成循環)的使用率,但這個combo本身一不能邊打邊移動、二需要很長時間完成、三傷害都集中在最後幾下,最後打空了很尷尬。加上改動的數值又不夠多,導致一般情況大家還是用赤1氣1的combo(俗稱體操),而且體操還為了加強赤刃123而被調弱。兜割+練氣解放combo則是原本數值就不夠高,而且還會掉到白刃,除了特定魔物之外還不太能跟體操競爭。體操為人詬病則是動作很無趣,雖然相對高傷害但跟魔物互動感薄弱。另外我個人是對太刀的弱點攻擊很有意見,傷口就在腳邊或眼前還常常在那邊戳不到XD。 因此在想加強的動作不夠強,體操又被調弱的情況下,傷害漸漸落到中後段。國外網友關於可以怎麼改善有一些個人看法,比如再加強赤刃123的屬性傷害、兜割練氣的物理傷害、居合的屬性傷害,變成物理、屬性流派可以因為怪的弱點分開來,居合為主的玩法也可以適用特定魔物,讓玩法可以脫離無聊的體操循環。不知道板上太刀俠們怎麼想? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.160.228.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1770317122.A.EC0.html

02/06 03:00, 1月前 , 1F
前面1%的人玩遊戲無法反應舒適度
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02/06 03:10, 1月前 , 2F
這麼說也是
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02/06 03:23, 1月前 , 3F
我們怎麼想不重要,德田想怎麼搞就怎麼搞
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02/06 07:33, 1月前 , 4F
有人說出同感,推
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02/06 07:53, 1月前 , 5F
弱點攻擊打點很鳥算全武器通病了,只有少數武器判定
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02/06 07:53, 1月前 , 6F
比較優秀或直觀
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02/06 07:54, 1月前 , 7F
有差嗎?看olay你會覺得大劍傷害低嗎?依你那排名大劍
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02/06 07:54, 1月前 , 8F
傷害快墊底去了。另外,對武器沒愛就換武器就好,對武
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02/06 07:54, 1月前 , 9F
器有愛就別在意那傷害差異。
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02/06 07:55, 1月前 , 10F
我自己摸下來,太刀集中攻擊的打點已經是前段班了(
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02/06 07:56, 1月前 , 11F
不知道其他武器怎麼樣,但太刀弱點攻擊如果沒有命中,後
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02/06 07:56, 1月前 , 12F
面的硬直大到會出人命的,而且我最近才發現它後面如果要
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銜接下一動,必須要有方向輸入才行,無方向的動作要等很
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久才能銜接,我覺得這根本設計有問題吧?
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02/06 08:01, 1月前 , 15F
沒,太刀集中戳沒中的硬質懲罰在全武器中算短的,只
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02/06 08:01, 1月前 , 16F
是太刀俠習慣在爭分奪秒的情況下納刀或見切,才會覺
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02/06 08:01, 1月前 , 17F
得那點時間要命
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02/06 08:06, 1月前 , 18F
原來如此
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02/06 08:21, 1月前 , 19F
那一起來玩笛子佛系渡野團吧
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02/06 08:23, 1月前 , 20F
至於體操複讀的問題,本質上還是配上赤刃見切後赤氣
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02/06 08:23, 1月前 , 21F
刃循環的機體太強了
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02/06 08:23, 1月前 , 22F
去玩看看充能斧 你再來看看你這篇
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02/06 08:24, 1月前 , 23F
我是覺得官方有意讓這個使用率第一高的武器的使用門
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02/06 08:24, 1月前 , 24F
檻下調才會有這種傷害機動和生存全拿的輸出體系出現
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02/06 08:24, 1月前 , 25F
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02/06 08:26, 1月前 , 26F
反正我覺得大部分問題去玩錘子和長槍之後就都會釋懷
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02/06 08:26, 1月前 , 27F
了,這兩個都能保證你有滿滿的交互感,但也只剩交互
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02/06 08:26, 1月前 , 28F
了(
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02/06 08:35, 1月前 , 29F
應該是因為巨戟裝讓屬性meta起來的關係吧
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02/06 08:36, 1月前 , 30F
太刀是相對不吃屬性的武器(只是因為hit數夠多)
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02/06 08:38, 1月前 , 31F
我記得充能斧和笛子現在傷害超高的吧?我好像看過一個充
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02/06 08:38, 1月前 , 32F
能斧打巨戟弱點的短影片,傷害高到不可思議
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02/06 08:39, 1月前 , 33F
巨戟是特例,因為軟化後巨戟龍屬性肉質非常好
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02/06 08:40, 1月前 , 34F
盾斧就性能不夠數值來湊的範例
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02/06 08:44, 1月前 , 35F
喔喔所以盾斧玩起來不容易上手的意思嗎?因為我看它最近
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02/06 08:44, 1月前 , 36F
影片輸出都滿不錯的
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02/06 08:55, 1月前 , 37F
只要你平常狩獵九星能壓在四、五分內傷害就落後不到哪
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02/06 08:55, 1月前 , 38F
去吧
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02/06 09:18, 1月前 , 39F
半年沒玩怎麼大劍墊底了?
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還有 389 則推文
02/07 12:28, 1月前 , 429F
測試版的時候通通都在凹練解 正式版被砍加上赤刃斬強
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02/07 12:29, 1月前 , 430F
化 拜年劍法才漸漸變成主流的
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02/07 14:36, 1月前 , 431F
主要是官方也不希望太刀整天兜割啦,這代太刀就是更
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02/07 14:36, 1月前 , 432F
注重紅刃的平砍
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02/07 14:37, 1月前 , 433F
只是紅刃的立回因為赤刃見切和居合性能夠強導致很無
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02/07 14:37, 1月前 , 434F
聊,算是過於奢侈的煩惱
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02/07 17:39, 1月前 , 435F
長槍:……?
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02/07 17:43, 1月前 , 436F
帥是一輩子的
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02/07 20:38, 1月前 , 437F
太刀還能抱怨的喔?
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02/07 23:18, 1月前 , 438F
講句暴論 太刀發售前有些人抱怨沒有相殺或角力任何一
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02/07 23:18, 1月前 , 439F
個 但 是太刀沒領到還是太刀不需要這些東西呢
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02/07 23:20, 1月前 , 440F
雙劍現在跟初版玩起來手感差超多的,現在藍鬼狀態
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02/07 23:20, 1月前 , 441F
迴避還可以接亂舞23
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02/08 09:01, 1月前 , 442F
太刀有想過,面對歐米茄嘴炮多段判定,居合第一下以後
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02/08 09:01, 1月前 , 443F
,就可以享受無敵時間。而長槍反擊二連剌後,卻要吃擊
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02/08 09:01, 1月前 , 444F
飛的感受嗎?
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02/08 13:32, 1月前 , 445F
太刀還能抱怨的喔?+1
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02/08 13:32, 1月前 , 446F
麻煩以後改成看破/居合碰上"需要防強才只能減傷的攻擊"
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02/08 13:32, 1月前 , 447F
也需要插幾顆二級的"看破強化"或"居合強化"好不好?
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02/08 16:43, 1月前 , 448F
實在應該加個閃避強化珠的才能閃大招
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02/09 09:47, 1月前 , 449F
長槍每次更新都領一堆buff 考慮玩嗎x
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02/09 09:59, 1月前 , 450F
長槍打一次聚氣反擊約2xx 輕弩一顆普蛋速射約15x
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02/09 09:59, 1月前 , 451F
長槍大勝!
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02/09 11:51, 1月前 , 452F
舒服
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02/09 12:32, 1月前 , 453F
很簡單 你去摸摸看其他武器就知道了 太刀集中沒打到跟
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02/09 12:32, 1月前 , 454F
根本不算什麼大硬直 你隨便玩個斬斧集中揮空看看
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02/09 12:55, 1月前 , 455F
太刀集中硬直大 那要不要試看看笛
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02/09 15:07, 1月前 , 456F
太刀俠沒有在T0 T1就不會玩了嗎?
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02/10 09:58, 1月前 , 457F
銃槍集中出手要算前置量,沒中還要等他空鑽個幾下
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02/10 10:44, 1月前 , 458F
太刀俠爽那麼久了 是不是藥不夠力了
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02/10 16:24, 1月前 , 459F
先去想想長槍跟大劍吧
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02/11 13:10, 1月前 , 460F
其實我看olay打omega真的感覺大劍很可憐
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02/17 10:32, 4周前 , 461F
你玩過其他武器嗎?沒玩過看TA榜發表感想不覺得很雲嗎
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02/17 10:32, 4周前 , 462F
?你講的缺點其他武器幾乎在高難9星已經是用了就得死的
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02/17 10:32, 4周前 , 463F
爛,你有用過嗎?
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02/17 23:43, 4周前 , 464F
是說最近有人做了新的檢證片,目前赤1-3+氣刃一循環
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02/17 23:43, 4周前 , 465F
的dps會大於赤一氣一,吃屬性的物理刀輸出會贏約5%
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02/17 23:43, 4周前 , 466F
,屬性刀差距會拉更開
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02/17 23:45, 4周前 , 467F
不過因為赤1-3+氣刃一循環的動作值極度偏重赤刃三,
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02/17 23:45, 4周前 , 468F
打樁輸出如果沒控好時間在赤刃二就停掉會很虧
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