[MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後

看板MH (魔物獵人)作者 (asdf6630)時間3周前 (2026/02/06 02:45), 編輯推噓64(695344)
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前幾天看到一個據說是網友整理出來,競速的武器排名(從各種影片綜合評比),時間是一月底左右: 1. 輕弩 2. 重弩 3. 弓 4. 狩獵笛 5. 充能斧 6. 操蟲棍 7. 雙劍 8. 太刀 9. 斬擊斧 10. 單手劍 11. 大劍 12. 銃槍 13. 大錘 14. 長槍 但沒有確切數值和詳盡資料說明,就當參考看看。另外下面這個是歷戰王凍峰龍的火場傷害排名 https://imgur.com/80Mgull
貼這些是因為最近聽到太刀社群一部分人有點不滿。以下個人記憶如果有錯請指正,從遊戲首發到現在不少武器都有不小幅度的增強,但太刀除了把輸入延遲,這個本來就算是bug(連烤肉切肉都會延遲)的東西部分解決掉,以及增加了特殊納刀持續幀這類提高容錯率的改動之外,好像沒有在主要輸出技上,有明顯的傷害提升。 之前有一波改動想要提高赤刃123(通常會再加氣刃1形成循環)的使用率,但這個combo本身一不能邊打邊移動、二需要很長時間完成、三傷害都集中在最後幾下,最後打空了很尷尬。加上改動的數值又不夠多,導致一般情況大家還是用赤1氣1的combo(俗稱體操),而且體操還為了加強赤刃123而被調弱。兜割+練氣解放combo則是原本數值就不夠高,而且還會掉到白刃,除了特定魔物之外還不太能跟體操競爭。體操為人詬病則是動作很無趣,雖然相對高傷害但跟魔物互動感薄弱。另外我個人是對太刀的弱點攻擊很有意見,傷口就在腳邊或眼前還常常在那邊戳不到XD。 因此在想加強的動作不夠強,體操又被調弱的情況下,傷害漸漸落到中後段。國外網友關於可以怎麼改善有一些個人看法,比如再加強赤刃123的屬性傷害、兜割練氣的物理傷害、居合的屬性傷害,變成物理、屬性流派可以因為怪的弱點分開來,居合為主的玩法也可以適用特定魔物,讓玩法可以脫離無聊的體操循環。不知道板上太刀俠們怎麼想? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.160.228.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1770317122.A.EC0.html

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前面1%的人玩遊戲無法反應舒適度
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這麼說也是
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我們怎麼想不重要,德田想怎麼搞就怎麼搞
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有人說出同感,推
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弱點攻擊打點很鳥算全武器通病了,只有少數武器判定
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比較優秀或直觀
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有差嗎?看olay你會覺得大劍傷害低嗎?依你那排名大劍
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傷害快墊底去了。另外,對武器沒愛就換武器就好,對武
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器有愛就別在意那傷害差異。
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我自己摸下來,太刀集中攻擊的打點已經是前段班了(
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不知道其他武器怎麼樣,但太刀弱點攻擊如果沒有命中,後
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面的硬直大到會出人命的,而且我最近才發現它後面如果要
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銜接下一動,必須要有方向輸入才行,無方向的動作要等很
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久才能銜接,我覺得這根本設計有問題吧?
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沒,太刀集中戳沒中的硬質懲罰在全武器中算短的,只
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是太刀俠習慣在爭分奪秒的情況下納刀或見切,才會覺
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得那點時間要命
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原來如此
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那一起來玩笛子佛系渡野團吧
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至於體操複讀的問題,本質上還是配上赤刃見切後赤氣
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刃循環的機體太強了
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去玩看看充能斧 你再來看看你這篇
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我是覺得官方有意讓這個使用率第一高的武器的使用門
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檻下調才會有這種傷害機動和生存全拿的輸出體系出現
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反正我覺得大部分問題去玩錘子和長槍之後就都會釋懷
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了,這兩個都能保證你有滿滿的交互感,但也只剩交互
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了(
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應該是因為巨戟裝讓屬性meta起來的關係吧
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02/06 08:36, 2周前 , 30F
太刀是相對不吃屬性的武器(只是因為hit數夠多)
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02/06 08:38, 2周前 , 31F
我記得充能斧和笛子現在傷害超高的吧?我好像看過一個充
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能斧打巨戟弱點的短影片,傷害高到不可思議
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巨戟是特例,因為軟化後巨戟龍屬性肉質非常好
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02/06 08:40, 2周前 , 34F
盾斧就性能不夠數值來湊的範例
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喔喔所以盾斧玩起來不容易上手的意思嗎?因為我看它最近
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影片輸出都滿不錯的
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02/06 08:55, 2周前 , 37F
只要你平常狩獵九星能壓在四、五分內傷害就落後不到哪
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去吧
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02/06 09:18, 2周前 , 39F
半年沒玩怎麼大劍墊底了?
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還有 339 則推文
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所以我看到雙刀才第7本來很驚訝 但再仔細看了看 前面
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02/06 15:55, 2周前 , 380F
都是更誇張的數值怪 笑死 笛子這代真的揚眉吐氣
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02/06 15:55, 2周前 , 381F
太刀幾乎一直都T0 T1武器 等變成下水道武器再來吵
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02/06 15:58, 2周前 , 382F
沒啥改動 不就代表已經很優了? 其他武器改動一大串 不
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02/06 15:58, 2周前 , 383F
就代表很爛XD
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02/06 16:01, 2周前 , 384F
我雙刀一筋玩家 那個處決攻擊 鬼人化跑速 籃鬼人 當初超
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不爽的 爽的只有鬼人亂舞可以一直無腦R2一直按 隨時可
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02/06 16:01, 2周前 , 386F
中斷而已
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02/06 16:02, 2周前 , 387F
在魔物不一定能這樣分 別忘了完美武器蟲棍一開始也是
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藤德搞出來的 ㄎㄎ
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02/06 16:04, 2周前 , 389F
幾個月前玩鬥技場用太刀 處決攻擊超舒服的 連段爽度也高
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派生也比以前多 覺得算很舒適的
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02/06 16:24, 2周前 , 391F
其實就前面的人說的 你一個領800的眼紅本來領200的變成領
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400
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02/06 16:24, 2周前 , 393F
怎麼他加薪了我薪水都沒變呢 然後你也沒去體驗其他人工作
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過不知人間疾苦w
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02/06 16:34, 2周前 , 395F
其實真要類比應該是太刀是國立大學畢業 長槍大概只念
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完義務教育 然後公司好不容易終於有個念頭讓長槍去進
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02/06 16:35, 2周前 , 397F
修 然後太刀還跑來靠腰說為什麼他可以讀免錢的我沒有
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02/06 16:36, 2周前 , 398F
啊其實長槍也只是去進修空大課程連學位都沒拿
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02/06 16:41, 2周前 , 399F
長槍:你不要……再說了……
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02/06 17:11, 2周前 , 400F
極限dps的意義並不大,ta影片可能包部分貪刀偷傷害,加上
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大量re洗rng,放出來的影片只是成績最好一次
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02/06 17:13, 2周前 , 402F
真的要比較,連打數場看誰最先完成狩獵數量,這種能反映
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穩定性的成績比較準
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02/06 17:18, 2周前 , 404F
起薪10萬看別人3萬變6萬就在哭為什麼他沒有 真的貪婪
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02/06 17:19, 2周前 , 405F
甚至還有人維持3萬沒加薪 lol
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02/06 18:34, 2周前 , 406F
原下水道武器好不容易可以跟前段班平起平坐,也讓人家多爽
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02/06 18:34, 2周前 , 407F
一下吧
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02/06 18:53, 2周前 , 408F
從最高變成前段班就要抱怨
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02/06 19:02, 2周前 , 409F
也是有4萬變15萬的
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02/06 20:08, 2周前 , 410F
不過真的拿TA數字比沒意思啦 再說那個數字真的只差一點點
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02/06 20:09, 2周前 , 411F
有些人強化是先被砍爛過三個月才回來的 還是太刀黨也要接
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02/06 20:09, 2周前 , 412F
受那個過程 我們先爆砍傷害試試看再buff回來看會不會比較
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02/06 20:09, 2周前 , 413F
幸福
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02/06 20:15, 2周前 , 414F
這樣就抱怨銃槍怎麼辦 開荒很強 越後期輸出排名越後
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02/06 21:05, 2周前 , 415F
這篇釣出很多酸,好氣好氣XD
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02/07 07:00, 2周前 , 416F
這篇大概就是大家討厭太刀的原因之一
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02/07 07:32, 2周前 , 417F
雙劍輕弩沒角力沒相殺這兩個荒野新功能,反而變優勢了笑死
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02/07 07:33, 2周前 , 418F
雙劍甚至不用傷口攻擊能打更快更穩草
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