[MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後

看板MH (魔物獵人)作者 (asdf6630)時間4小時前 (2026/02/06 02:45), 編輯推噓1(102)
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前幾天看到一個據說是網友整理出來,競速的武器排名(從各種影片綜合評比),時間是一月底左右: 1. 輕弩 2. 重弩 3. 弓 4. 狩獵笛 5. 充能斧 6. 操蟲棍 7. 雙劍 8. 太刀 9. 斬擊斧 10. 單手劍 11. 大劍 12. 銃槍 13. 大錘 14. 長槍 但沒有確切數值和詳盡資料說明,就當參考看看。另外下面這個是歷戰王凍峰龍的火場傷害排名 https://imgur.com/80Mgull
貼這些是因為最近聽到太刀社群一部分人有點不滿。以下個人記憶如果有錯請指正,從遊戲首發到現在不少武器都有不小幅度的增強,但太刀除了把輸入延遲,這個本來就算是bug(連烤肉切肉都會延遲)的東西部分解決掉,以及增加了特殊納刀持續幀這類提高容錯率的改動之外,好像沒有在主要輸出技上,有明顯的傷害提升。 之前有一波改動想要提高赤刃123(通常會再加氣刃1形成循環)的使用率,但這個combo本身一不能邊打邊移動、二需要很長時間完成、三傷害都集中在最後幾下,最後打空了很尷尬。加上改動的數值又不夠多,導致一般情況大家還是用赤1氣1的combo(俗稱體操),而且體操還為了加強赤刃123而被調弱。兜割+練氣解放combo則是原本數值就不夠高,而且還會掉到白刃,除了特定魔物之外還不太能跟體操競爭。體操為人詬病則是動作很無趣,雖然相對高傷害但跟魔物互動感薄弱。另外我個人是對太刀的弱點攻擊很有意見,傷口就在腳邊或眼前還常常在那邊戳不到XD。 因此在想加強的動作不夠強,體操又被調弱的情況下,傷害漸漸落到中後段。國外網友關於可以怎麼改善有一些個人看法,比如再加強赤刃123的屬性傷害、兜割練氣的物理傷害、居合的屬性傷害,變成物理、屬性流派可以因為怪的弱點分開來,居合為主的玩法也可以適用特定魔物,讓玩法可以脫離無聊的體操循環。不知道板上太刀俠們怎麼想? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.160.228.240 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1770317122.A.EC0.html

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前面1%的人玩遊戲無法反應舒適度
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這麼說也是
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我們怎麼想不重要,德田想怎麼搞就怎麼搞
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