Re: [MHWs] 太刀傷害是不是在漸漸落後

看板MH (魔物獵人)作者 (Cash Tsai)時間2周前 (2026/02/08 14:49), 2周前編輯推噓10(10064)
留言74則, 14人參與, 2周前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言: : 前幾天看到一個據說是網友整理出來,競速的武器排名(從各種影片綜合評比),時間 : 1. 輕弩 2. 重弩 3. 弓 4. 狩獵笛 : 5. 充能斧 6. 操蟲棍 7. 雙劍 8. 太刀 : 9. 斬擊斧 10. 單手劍 11. 大劍 12. 銃槍 : 13. 大錘 14. 長槍 : 但沒有確切數值和詳盡資料說明,就當參考看看。另外下面這個是歷戰王凍峰龍的火場 : https://imgur.com/80Mgull
: 貼這些是因為最近聽到太刀社群一部分人有點不滿。以下個人記憶如果有錯請指正,從 : 之前有一波改動想要提高赤刃123(通常會再加氣刃1形成循環)的使用率,但這個comb o? : 因此在想加強的動作不夠強,體操又被調弱的情況下,傷害漸漸落到中後段。國外網友 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. 雖然說我們一般人玩遊戲如果不追求極限自己玩得開心就好,但有時接受的資訊一多,難 免會有一些相對剝奪感產生。基於我自己也是有點強度控的好奇心以及有限的搜尋能力去 找了一些YT影片,規則都是TA wiki,因為我覺得這樣比較能反應日常狩獵以及武器的綜 合能力(然後輕重弩我覺得從以前他們玩得就是不一樣的遊戲,所以沒有搜尋),魔物選擇 了日常刷珠最有效率的95海龍、千刃以及接下來要放歷戰王的鎖刃龍。大概看完後我自己 是覺得除了吃屬性的魔物充能斧真的有點過於暴力以外太刀並沒有落後其他武器。 只就我搜尋到的影片以及原po排名比太刀前面的武器放上來,如果各位有看到更厲害的也 請不吝指教 海龍: 1、充能斧2:49 https://youtu.be/goF4mZqUmo4?si=TNWyB--wfnUV0zXu
2、雙劍3:09 https://youtu.be/6ZYTvupiZKk?si=nGnDxACRoc_rzIoD
(剛刃研磨) 3、太刀3:29 https://youtu.be/k-gaaaFPdls?si=1wosRMWxvrHs5Upm
4、弓3:46 https://youtu.be/3xRN38O3P-k?si=TICBOU8zzPPuuOHf
5、操蟲棍4:20 https://youtu.be/omfsjFhCsf8?si=5r5d71td9kAZs2Rx
千刃龍:(找不到TU4的雙劍ta wiki、我自己也想參考啊) 1、充能斧3:00 https://youtu.be/UuxGHyZYY3I?si=GhkJgjGxrChdTXtx
2、太刀3:44 https://youtu.be/5M7i65rc6Kc?si=KxK0ugFtadPqRUeY
3、笛子3:47 https://youtu.be/5AkdbnnQy-0?si=o4HOhJI6fF8fu2iU
笛子4:10 https://youtu.be/0DcOfAzYhWc?si=4UgspYcSWuF-Jdx5
鎖刃龍: 1、弓3:55 https://youtu.be/zjp4w45V5Bw?si=0K4iv4NoUWBcrhAx
2、太刀4:19 https://youtu.be/K-_mc-XXl8M?si=pIQN8jx087ynr4ti
3、雙刀4:28 https://youtu.be/IGRCdSfxpLM?si=o98vRYH6y6L4HZyN(
剛刃研磨) 4、充能斧4:38 https://youtu.be/GL1G-vsKwMw?si=_hZ0VMN2NyVpemJD
5、操蟲棍4:45 https://youtu.be/VyJULtxF-bs?si=RQdjczFBAAw03u71
加碼一個大剣4:58 https://youtu.be/gT6cudz8n4k?si=N5IwQsEXRawsjJvZ
所以這樣看下來,太刀雖然沒有在第一名,但離落後這個詞應該還是有段差距吧,而且在 沒有任何控場手段的情況下太刀應該算是可以完美相性任何魔物的近戰武器了吧 正當我要抱怨大錘的時候剛好刷到一個熱騰騰的影片https://youtu.be/L-moZ6YeNGI?si=
LSISqrBdxZJbOD6i 聽說鎖刃物傷佔比高然後大錘是物理武器呢,貓+衣裝+捕獲 5:02,真是謝囉三太子親兒 子 https://i.mopix.cc/xtUjm3.jpg
長槍也能鎖刃5分內呢https://youtu.be/kuA9VUdXFAc?si=QnB2KgKRhpWYfLrs
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.87.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1770533388.A.BB6.html

02/08 15:01, 2周前 , 1F
主要還是武器與魔物的相性,本質並不是打木樁。前篇拿
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凍峰-操蟲,就如同巨戟-盾斧般,屬於相性特別好的
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02/08 15:10, 2周前 , 3F
所以除非要拼什麼世界排名或是那把武器真的太過差勁,
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02/08 15:10, 2周前 , 4F
不然還是放寬心吧
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※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 02/08/2026 15:15:46

02/08 15:19, 2周前 , 5F
其他武器輸太刀是因為使用者太菜
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02/08 15:19, 2周前 , 6F
太刀輸其他武器是因為德田不Buff
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02/08 15:34, 2周前 , 7F
我就菜。話說我看ta影片魔物就會一直留在原區至少留個
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四分鐘(非龍谷遺址),我常常打一打不到三分鐘他就趕著
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02/08 15:34, 2周前 , 9F
換區,不知道是什麼機制
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02/08 15:41, 2周前 , 10F
居合看破還是太高貴了,要跟怪打立回的時候優勢就很
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大,荒野主推的相殺快死了,角力從沒有呼吸過,最後
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02/08 15:41, 2周前 , 12F
還是這種抵銷判定的反擊最強
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02/08 15:45, 2周前 , 13F
太刀拔刀完接赤刃斬還給你霸體順便開逆襲or怨恨,其他
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02/08 15:45, 2周前 , 14F
武器只會被打飛吧,斬斧也是這版還改好那個反擊斬
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02/08 15:53, 2周前 , 15F
感謝回文!
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02/08 17:31, 2周前 , 16F
你看看如果讓太刀見切回滿氣刃條變成跟相殺一樣有CD
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02/08 17:32, 2周前 , 17F
太刀會變成什麼樣子 就知道相殺有多爛
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02/08 17:32, 2周前 , 18F
太刀俠是這樣的 只要沒在第一就是漸漸落後 沒錯吧
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02/08 17:46, 2周前 , 19F
老哥我們充能斧好不容易離開下水道,請低調點讓我們再爽一
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02/08 17:46, 2周前 , 20F
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02/08 17:49, 2周前 , 21F
抱歉我玩大錘的有點難同理其他人w
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02/08 17:53, 2周前 , 22F
把大錘放在哪?
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02/08 18:34, 2周前 , 23F
老闆親兒子、但老闆不玩遊戲、那當然是往死裡作啊(x
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02/08 20:07, 2周前 , 24F
老闆釣魚的時間應該都比揮短柄笛的時間多,揮短柄笛
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02/08 20:07, 2周前 , 25F
的時候撈隊友的時間又比打魔物還多
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02/08 20:39, 2周前 , 26F
問題是現在也不能撈飛隊友了,史詩級削弱(慟
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02/09 19:51, 2周前 , 27F
大錘到底該怎麼加強才能成為真正的厲害武器
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02/10 00:44, 2周前 , 28F
不能撈飛隊友真的有夠爛 直接沒靈魂了
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02/10 00:45, 2周前 , 29F
之前就是把怪打死在倒數的時候到處撈隊友 現在不能這樣玩
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02/10 00:45, 2周前 , 30F
有夠冷清
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02/10 01:20, 2周前 , 31F
ytb網址包含問號後面的追蹤碼可以全幹掉
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02/10 10:48, 2周前 , 32F
以前是因為錘的暈眩還有用,所以團隊還會願意把頭讓
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給錘
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02/10 10:49, 2周前 , 34F
現在暈眩被砍到查無此人的情況下,錘還整天撈人包準
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直接被踢出任務
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02/10 11:08, 2周前 , 36F
沒傷害給你暈眩也沒什麼用,更何況傷害更高的笛子、片
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02/10 11:08, 2周前 , 37F
手、盾斧都能暈
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02/10 12:54, 2周前 , 38F
沒傷害還是可以給隊友輸出,問題還是在暈眩的控場地
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02/10 12:54, 2周前 , 39F
位大幅弱化,並且暈眩能力被廣泛普及到不同武器上
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02/10 12:57, 2周前 , 40F
喔還有個大問題是官方還是覺得錘子就是要暈,所以出
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了很多屁用沒有的暈眩輔助技能或強化
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02/10 13:01, 2周前 , 42F
結果就是一場極限四暈並且只有前二暈有實戰效益,打
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點或弱點不佳的情況下暈眩還打不滿的狀況下,錘拿了
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比同行更弱的首暈能力,然後官方還完全搞不懂錘現在
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剩什麼賣點
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02/10 13:03, 2周前 , 46F
光是蓄攻珠就能完全證明錘距離可以被刪掉只差一步,
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02/10 13:03, 2周前 , 47F
特地做了一顆只有錘吃得到效果的珠子那你幹嘛不直接
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buff錘就好,然後這顆珠子還幾乎沒人帶
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02/10 13:36, 2周前 , 49F
蓄攻珠不是只提升3%傷害?真的是把人當乞丐,反正對比
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02/10 13:36, 2周前 , 50F
笛子就知道官方對大錘的態度了
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02/10 14:01, 2周前 , 51F
3%因為是完全獨立乘區所以還勉強算有點用
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02/10 14:02, 2周前 , 52F
最白痴的是這玩意一開始只加暈眩值,而且荒野錘敲暈
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02/10 14:02, 2周前 , 53F
主力的全壘打還吃不到
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02/10 14:15, 2周前 , 54F
30%還差不多,從崛起破曉就一路爛到現在了,而且錘子
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還是帳面攻擊力最高、屬性加成也是最高的,那動作值得
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02/10 14:15, 2周前 , 56F
有多低才會是現在這種狀態?
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02/10 14:17, 2周前 , 57F
動作值其實還好,主要是輸出空檔問題
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02/10 14:18, 2周前 , 58F
像章魚可以快速敲死,除了他屬性肉質好之外,還有個
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02/10 14:18, 2周前 , 59F
重點是牠的招式盲區和空檔都夠大
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02/10 14:24, 2周前 , 60F
傷害高輸出空檔就會多,還是這版錘子還可以加強什麼動
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02/10 14:24, 2周前 , 61F
作?大部分情況翻滾蓄力滑步接續二都能很好應對
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02/10 14:25, 2周前 , 62F
章魚是盲區吧,貼著臉一堆招打不到你
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02/10 17:28, 2周前 , 63F
滾蓄二好應對沒用,他就不是主力輸出啊
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02/10 17:29, 2周前 , 64F
就像斬斧劍反擊性能超強,但傷害還是得靠全解和其他
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02/10 17:29, 2周前 , 65F
平砍打一樣
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02/10 17:30, 2周前 , 66F
而且滾蓄基本上是畸形的產物,主因是遊走蓄力被渾蓄
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的罰站廢了,現版本又需要相殺啟動力解和逆襲
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02/10 17:31, 2周前 , 68F
在兩個畸形的前提下,官方做出的妥協就是讓渾蓄二邊
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緣化,以及給了滾蓄二這個快速啟動相殺的手段
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02/10 17:43, 2周前 , 70F
簡單來說,現版本的錘就是一群零散的招式組件硬是串
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接起來,然後在年中buff時硬是把相殺這個關鍵組件拉
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02/10 17:43, 2周前 , 72F
起來之後勉強讓全招式邏輯能連貫
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02/10 17:44, 2周前 , 73F
優點是起碼比前作多了一點變化,但追根究底那些招式
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02/10 17:44, 2周前 , 74F
會變得那麼零散就是因為官方給的無謂的限制
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文章代碼(AID): #1fY38Cks (MH)
文章代碼(AID): #1fY38Cks (MH)