[閒聊] 選角階段知道龍魂的可行性?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (皓子)時間1小時前 (2026/07/13 11:42), 1小時前編輯推噓3(306)
留言9則, 7人參與, 46分鐘前最新討論串1/1
如題lol豚沒偷渡。 還記得以前官方曾說過希望能降低運氣影響比賽結果,現行除了爆擊的隨機性而最大的運氣 成分就是小龍的不確定性。 如果今天在選角階段甚至是勝者在挑選選邊時,雙方隊伍事先知道龍魂是什麼,那也能提 升隊伍對於選角的策略性。 舉例假設今天打之前就知道這一場的龍魂,那可以決定隊伍這一場戰略方向,是要主打龍 還是放棄龍戰改圍繞預示者去團戰。 不然選個後期陣容,結果這一場龍魂超重要前面被速龍魂直接沒得打,也是很怪。 手機排版 傷眼抱歉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.174.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1783914179.A.CF9.html

07/13 11:43, 1小時前 , 1F
分類框是半形 [] = =
07/13 11:43, 1F

07/13 11:44, 1小時前 , 2F
弄好了,每次手機我都會弄錯 我很白癡= =
07/13 11:44, 2F
※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:45:40

07/13 11:49, 1小時前 , 3F
你這樣後台不能暗箱操作出哪種龍
07/13 11:49, 3F
就不會被說訂製啦 ※ 編輯: redkiss32 (125.229.174.182 臺灣), 07/13/2026 11:52:56

07/13 11:54, 1小時前 , 4F
哎呦 樓上準備吃造謠囉
07/13 11:54, 4F

07/13 11:59, 1小時前 , 5F
我記得龍魂是在地圖生成階段決定的 所以可能要在進
07/13 11:59, 5F

07/13 11:59, 1小時前 , 6F
入遊戲後公布?
07/13 11:59, 6F
選完角色公布其實就沒差多少了 是希望「選角前就知道」,這樣才有戰略意義。

07/13 12:02, 1小時前 , 7F
開場公佈其實跟第二條開獎也差不多了
07/13 12:02, 7F

07/13 12:02, 1小時前 , 8F
戰術上速龍也不可能這時候放棄
07/13 12:02, 8F
※ 編輯: redkiss32 (39.12.144.203 臺灣), 07/13/2026 12:02:16

07/13 12:27, 46分鐘前 , 9F
比賽不會變比較好看 都能無腦放三條拚第四條了
07/13 12:27, 9F
文章代碼(AID): #1gL5x3pv (LoL)
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