Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
※ 引述 《Rohan》 之銘言:
: 這遊戲本質就是對弱勢方不友好
: 一旦前期劣勢
: 經濟、視野、地圖全部一起崩
: 基本上就只能等對面失誤
: 應該補一些「逆風機制」
: 這樣還比較有機會翻盤
這種只懲罰/獎勵單邊隊伍的設計實裝了也只會被強隊利用
到最後還是一樣弱隊被碾 頂多為了控制機制拉長比賽時間
現在這情況已經不是普通的更動能救的
你想看弱隊贏只能加更多隨機要素下去
像開局抽符文 完全看臉不看技術的
至少能寄希望看到弱隊抽到神組合 強隊抽到沒用的然後被打爆
問題是這樣改那幹嘛不直接比ARAM算了
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推
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