Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (雪特咖啡)時間1小時前 (2026/03/20 18:56), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 1小時前最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述 《Rohan》 之銘言: : 這遊戲本質就是對弱勢方不友好 : 一旦前期劣勢 : 經濟、視野、地圖全部一起崩 : 基本上就只能等對面失誤 : 應該補一些「逆風機制」 : 這樣還比較有機會翻盤 這種只懲罰/獎勵單邊隊伍的設計實裝了也只會被強隊利用 到最後還是一樣弱隊被碾 頂多為了控制機制拉長比賽時間 現在這情況已經不是普通的更動能救的 你想看弱隊贏只能加更多隨機要素下去 像開局抽符文 完全看臉不看技術的 至少能寄希望看到弱隊抽到神組合 強隊抽到沒用的然後被打爆 問題是這樣改那幹嘛不直接比ARAM算了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.120.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1774004164.A.C65.html

03/20 18:59, 1小時前 , 1F
講到比ARAM 為什麼後來不辦明星賽了
03/20 18:59, 1F

03/20 19:03, 1小時前 , 2F
ARAM就好玩但不好看啊
03/20 19:03, 2F
文章代碼(AID): #1flIV4nb (LoL)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1flIV4nb (LoL)