Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?

看板LoL (英雄聯盟)作者時間3周前 (2026/03/20 14:52), 編輯推噓35(43890)
留言141則, 61人參與, 3周前最新討論串6/12 (看更多)
這遊戲本質就是對弱勢方不友好 一旦前期劣勢 經濟、視野、地圖全部一起崩 基本上就只能等對面失誤 應該補一些「逆風機制」 1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透 2. 領先越多,死亡賞金越高 3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff 4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化) 等等之類的,這樣還比較有機會翻盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.220.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773989567.A.1CA.html

03/20 14:55, 3周前 , 1F
那問題就會回到:為什麼要領先阿?
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03/20 14:55, 3周前 , 2F
印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方
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03/20 14:56, 3周前 , 3F
還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳
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03/20 14:58, 3周前 , 4F
那為什麼我要領先
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03/20 15:00, 3周前 , 5F
你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎
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03/20 15:00, 3周前 , 6F
優勢越大優勢越小
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03/20 15:01, 3周前 , 7F
然後大家都選後期角 先農30分鐘
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03/20 15:04, 3周前 , 8F
恭喜你發明了共產主義
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03/20 15:05, 3周前 , 9F
這就是電競為什麼一直上不了正式檯面
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03/20 15:06, 3周前 , 10F
難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
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03/20 15:07, 3周前 , 11F
優勢方冒賞金就已經很不合理了
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03/20 15:09, 3周前 , 12F
說真的,去年一直逼團的方向比較正確
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03/20 15:10, 3周前 , 13F
今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
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傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是
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03/20 15:10, 3周前 , 15F
籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
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03/20 15:11, 3周前 , 16F
強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊
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03/20 15:11, 3周前 , 17F
前期太多團戰
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03/20 15:12, 3周前 , 18F
太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙
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03/20 15:12, 3周前 , 19F
遊戲會變很拖更沒人看
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03/20 15:12, 3周前 , 20F
打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻
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03/20 15:12, 3周前 , 21F
一個團打完沒多久 又有下個團要打
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03/20 15:13, 3周前 , 22F
riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
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03/20 15:13, 3周前 , 23F
但現實是實力懸殊大人打小孩
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03/20 15:14, 3周前 , 24F
強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了
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03/20 15:14, 3周前 , 25F
AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天
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03/20 15:14, 3周前 , 26F
神下凡
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03/20 15:15, 3周前 , 27F
就看rito能不能在FST以後想通了
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03/20 15:15, 3周前 , 28F
加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了
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03/20 15:16, 3周前 , 29F
你說的不就是DOTA2
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03/20 15:16, 3周前 , 30F
頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年
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03/20 15:16, 3周前 , 31F
就是要讓上下路當爹
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03/20 15:17, 3周前 , 32F
賞金無上限,有塔防、地圖掃描
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03/20 15:19, 3周前 , 33F
因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要
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03/20 15:22, 3周前 , 34F
把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣
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03/20 15:22, 3周前 , 35F
翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角
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03/20 15:22, 3周前 , 36F
蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
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03/20 15:27, 3周前 , 37F
那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好
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03/20 15:27, 3周前 , 38F
換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
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03/20 15:28, 3周前 , 39F
那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反
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還有 62 則推文
03/20 17:07, 3周前 , 102F
這還是目前第二強的戰隊
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03/20 17:28, 3周前 , 103F
換線之前就是被嫌公式打法
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03/20 17:38, 3周前 , 104F
翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿
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03/20 17:42, 3周前 , 105F
均富卡
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03/20 17:53, 3周前 , 106F
傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑
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03/20 17:53, 3周前 , 107F
再會跳都沒用,過來比罰球
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03/20 17:53, 3周前 , 108F
然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來
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03/20 17:53, 3周前 , 109F
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03/20 17:55, 3周前 , 110F
讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹
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03/20 17:56, 3周前 , 111F
中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
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03/20 17:57, 3周前 , 112F
第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
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03/20 17:57, 3周前 , 113F
那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
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03/20 18:10, 3周前 , 114F
我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆
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03/20 18:10, 3周前 , 115F
那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
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03/20 18:13, 3周前 , 116F
人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔
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03/20 18:18, 3周前 , 117F
超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書
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03/20 18:25, 3周前 , 118F
還好你不是設計師
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03/20 18:29, 3周前 , 119F
這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了
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03/20 18:29, 3周前 , 120F
吧 翻不了是實力差距太大
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03/20 18:32, 3周前 , 121F
照你這樣改遊戲大概明年就收攤了
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03/20 18:33, 3周前 , 122F
問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不
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03/20 18:33, 3周前 , 123F
就更大
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03/20 18:42, 3周前 , 124F
這季逆風團戰已經很容易打回來了吧
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03/20 18:43, 3周前 , 125F
這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
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03/20 18:59, 3周前 , 126F
其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選
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03/20 19:00, 3周前 , 127F
手認知就是現在不好翻盤
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03/20 19:04, 3周前 , 128F
你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎
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03/20 19:06, 3周前 , 129F
這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
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03/20 19:08, 3周前 , 130F
中路也還有球女這種幾乎都BAN的
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03/20 19:10, 3周前 , 131F
他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁
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03/20 19:10, 3周前 , 132F
你在等16隊友在等15這種
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03/20 19:11, 3周前 , 133F
下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後
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03/20 19:11, 3周前 , 134F
期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
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03/20 19:11, 3周前 , 135F
翻盤應該沒啥關係
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03/20 19:47, 3周前 , 136F
這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到
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03/20 19:47, 3周前 , 137F
底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
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03/20 20:51, 3周前 , 138F
給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一
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03/20 20:52, 3周前 , 139F
03/20 20:52, 139F

03/20 21:16, 3周前 , 140F
笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉
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03/20 21:16, 3周前 , 141F
罰站20秒
03/20 21:16, 141F
文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)
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