Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?

看板LoL (英雄聯盟)作者時間1小時前 (2026/03/20 14:52), 編輯推噓23(24162)
留言87則, 33人參與, 13分鐘前最新討論串6/7 (看更多)
這遊戲本質就是對弱勢方不友好 一旦前期劣勢 經濟、視野、地圖全部一起崩 基本上就只能等對面失誤 應該補一些「逆風機制」 1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透 2. 領先越多,死亡賞金越高 3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff 4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化) 等等之類的,這樣還比較有機會翻盤 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.220.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773989567.A.1CA.html

03/20 14:55, 1小時前 , 1F
那問題就會回到:為什麼要領先阿?
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03/20 14:55, 1小時前 , 2F
印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方
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03/20 14:56, 1小時前 , 3F
還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳
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03/20 14:58, 1小時前 , 4F
那為什麼我要領先
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03/20 15:00, 1小時前 , 5F
你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎
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03/20 15:00, 1小時前 , 6F
優勢越大優勢越小
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03/20 15:01, 1小時前 , 7F
然後大家都選後期角 先農30分鐘
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03/20 15:04, 1小時前 , 8F
恭喜你發明了共產主義
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03/20 15:05, 1小時前 , 9F
這就是電競為什麼一直上不了正式檯面
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03/20 15:06, 1小時前 , 10F
難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
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03/20 15:07, 1小時前 , 11F
優勢方冒賞金就已經很不合理了
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03/20 15:09, 1小時前 , 12F
說真的,去年一直逼團的方向比較正確
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03/20 15:10, 1小時前 , 13F
今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
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傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是
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籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
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03/20 15:11, 1小時前 , 16F
強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊
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03/20 15:11, 1小時前 , 17F
前期太多團戰
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03/20 15:12, 1小時前 , 18F
太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙
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遊戲會變很拖更沒人看
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打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻
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一個團打完沒多久 又有下個團要打
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03/20 15:13, 1小時前 , 22F
riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
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但現實是實力懸殊大人打小孩
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03/20 15:14, 1小時前 , 24F
強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了
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03/20 15:14, 1小時前 , 25F
AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天
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03/20 15:14, 1小時前 , 26F
神下凡
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就看rito能不能在FST以後想通了
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加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了
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03/20 15:16, 1小時前 , 29F
你說的不就是DOTA2
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03/20 15:16, 1小時前 , 30F
頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年
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就是要讓上下路當爹
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03/20 15:17, 1小時前 , 32F
賞金無上限,有塔防、地圖掃描
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03/20 15:19, 1小時前 , 33F
因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要
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03/20 15:22, 1小時前 , 34F
把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣
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03/20 15:22, 1小時前 , 35F
翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角
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03/20 15:22, 1小時前 , 36F
蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
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03/20 15:27, 1小時前 , 37F
那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好
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03/20 15:27, 1小時前 , 38F
換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
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03/20 15:28, 1小時前 , 39F
那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反
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03/20 15:28, 1小時前 , 40F
的話經驗反而快 挺好笑
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03/20 15:35, 53分鐘前 , 41F
現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題
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03/20 15:37, 51分鐘前 , 42F
先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好
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弱勢
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03/20 15:47, 41分鐘前 , 44F
我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿
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沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
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03/20 15:48, 40分鐘前 , 46F
之前明明都在吹這版本逆轉局一堆
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這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣
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03/20 15:49, 39分鐘前 , 48F
強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
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觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞
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但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
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強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
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而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗
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結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了
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03/20 15:50, 38分鐘前 , 54F
這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大
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03/20 15:51, 37分鐘前 , 55F
你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
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03/20 15:52, 36分鐘前 , 56F
知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
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03/20 15:52, 36分鐘前 , 57F
現在不是就有2了嗎?
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03/20 15:54, 34分鐘前 , 58F
職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件
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03/20 15:55, 33分鐘前 , 59F
就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
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03/20 15:57, 31分鐘前 , 60F
舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例
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03/20 15:58, 30分鐘前 , 61F
拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
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比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF
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變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪
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03/20 15:58, 30分鐘前 , 64F
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03/20 15:59, 29分鐘前 , 65F
籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出
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03/20 15:59, 29分鐘前 , 66F
關一打三
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03/20 15:59, 29分鐘前 , 67F
這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化
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03/20 16:00, 28分鐘前 , 68F
不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO
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03/20 16:00, 28分鐘前 , 69F
也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
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03/20 16:00, 28分鐘前 , 70F
就放棄吧
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03/20 16:00, 28分鐘前 , 71F
強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的
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03/20 16:04, 24分鐘前 , 72F
這就是職業賽場上的兩個矛盾的點
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03/20 16:04, 24分鐘前 , 73F
觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
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03/20 16:05, 23分鐘前 , 74F
但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
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因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
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03/20 16:05, 23分鐘前 , 76F
為什麼弱隊不變強就好
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03/20 16:09, 19分鐘前 , 77F
現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打
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03/20 16:09, 19分鐘前 , 78F
為什麼打不贏 是不想贏嗎
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 79F
然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對
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再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 81F
線都對不好
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 82F
如果能量化所有數據 目前的情況很像是
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 83F
贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 84F
但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
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03/20 16:13, 15分鐘前 , 85F
放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
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打得太好懲罰你 嘻嘻
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03/20 16:15, 13分鐘前 , 87F
那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認
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文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)
文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)