Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
※ 引述《Rohan ()》之銘言:
: 這遊戲本質就是對弱勢方不友好
: 一旦前期劣勢
: 經濟、視野、地圖全部一起崩
: 基本上就只能等對面失誤
: 應該補一些「逆風機制」
: 1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透
: 2. 領先越多,死亡賞金越高
: 3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
: 4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化)
: 等等之類的,這樣還比較有機會翻盤
:
以前有個MOBA遊戲
有著豐富的團隊機制
單路被打爛也沒關係
因為經驗是全隊共享
就算多路被通也還好
你積極的參與地圖互動機制
就會給你大量的補償跟正反饋
優勢方就算再多優勢
因為天賦系統跟機體差異不大
也不會搞出玻璃大砲之類的極端角色
類似能兩炮送走對面的大核輸出
就算逆風逆到底了
如果能擊殺有等差的對手
也會給你大量的經驗加成作為回報
努力地縮短逆風差距......
這麼好的遊戲
怎麼已經半隻腳入土了呢??
對啊......
因為就沒人喜歡玩而已......
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