Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?

看板LoL (英雄聯盟)作者時間2小時前 (2026/03/20 15:59), 編輯推噓4(408)
留言12則, 10人參與, 59分鐘前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《Rohan ()》之銘言: : 這遊戲本質就是對弱勢方不友好 : 一旦前期劣勢 : 經濟、視野、地圖全部一起崩 : 基本上就只能等對面失誤 : 應該補一些「逆風機制」 : 1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透 : 2. 領先越多,死亡賞金越高 : 3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff : 4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化) : 等等之類的,這樣還比較有機會翻盤 : 以前有個MOBA遊戲 有著豐富的團隊機制 單路被打爛也沒關係 因為經驗是全隊共享 就算多路被通也還好 你積極的參與地圖互動機制 就會給你大量的補償跟正反饋 優勢方就算再多優勢 因為天賦系統跟機體差異不大 也不會搞出玻璃大砲之類的極端角色 類似能兩炮送走對面的大核輸出 就算逆風逆到底了 如果能擊殺有等差的對手 也會給你大量的經驗加成作為回報 努力地縮短逆風差距...... 這麼好的遊戲 怎麼已經半隻腳入土了呢?? 對啊...... 因為就沒人喜歡玩而已...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.19.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773993585.A.ED5.html

03/20 16:01, 2小時前 , 1F
嘻嘻
03/20 16:01, 1F

03/20 16:03, 2小時前 , 2F

03/20 16:08, 1小時前 , 3F
好難猜是哪個遊戲喔
03/20 16:08, 3F

03/20 16:10, 1小時前 , 4F
隔幾分鐘就要打龍團 一直打架 肯定很好玩對吧
03/20 16:10, 4F

03/20 16:25, 1小時前 , 5F
這麼精美的補償機制 這遊戲肯定很好玩 對吧
03/20 16:25, 5F

03/20 16:40, 1小時前 , 6F
英霸倒了後拳頭回收一堆設計師吧
03/20 16:40, 6F

03/20 16:45, 1小時前 , 7F
英霸很多地圖機制 都有被LOL吸收利用
03/20 16:45, 7F

03/20 16:49, 1小時前 , 8F
亞塔砍這東西 幾乎就是照搬地圖王過來的........
03/20 16:49, 8F

03/20 16:50, 1小時前 , 9F
還有地形改變機制
03/20 16:50, 9F

03/20 16:56, 1小時前 , 10F
推車地圖
03/20 16:56, 10F

03/20 17:04, 59分鐘前 , 11F
笑死我也是想到英霸,優勢方沒優勢的遊戲哪裡好玩
03/20 17:04, 11F

03/20 17:04, 59分鐘前 , 12F
03/20 17:04, 12F
文章代碼(AID): #1flFvnxL (LoL)
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