[閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (自動鎖定黑軌美工刀)時間3周前 (2026/03/20 08:54), 3周前編輯推噓30(34443)
留言81則, 37人參與, 2周前最新討論串1/12 (看更多)
昨天看到組合直接跳過一天 結果也沒意外 兩個直落三 弱隊還沒到營運環節 就已經爆炸 Riot該怎麼做才好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.198.223.84 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773968093.A.35D.html

03/20 08:57, 3周前 , 1F
(′ω‵)才第一賽段沒這麼嚴重 這本來就是算開胃菜
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03/20 08:59, 3周前 , 2F
把白癡ELO修掉,打積分的人基數多了才有機會出更強
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03/20 08:59, 3周前 , 3F
的選手。積分環境真的笑死人的爛。
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03/20 09:00, 3周前 , 4F
還有很多調整的空間 兵線上線時間 史詩級野怪功能性
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03/20 09:01, 3周前 , 5F
Riot:你有確定我想要改變嗎
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03/20 09:01, 3周前 , 6F
還有塔皮機制 這幾個隨便哪一個小改動都會直接改變
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03/20 09:02, 3周前 , 7F
目前遊戲生態 消失的一級團套路也有可能回來
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03/20 09:02, 3周前 , 8F
任務機制上面的改動也是可行性之一
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03/20 09:02, 3周前 , 9F
賽區別分那麼細就接近了
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03/20 09:03, 3周前 , 10F
把中韓以外的賽區合併成大煉蠱賽區
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03/20 09:03, 3周前 , 11F
第一賽段本來就是來讓設計師看它們的遊戲目前到底有
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03/20 09:04, 3周前 , 12F
什麼設計上的問題就是實驗性賽季 後面再看看吧
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03/20 09:05, 3周前 , 13F
就大亂鬥in召喚峽谷 跳過營運階段直接打團
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改打海科斯大亂鬥
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03/20 09:07, 3周前 , 15F
全世界組一個大賽區 你把中韓外丟一個賽區練出來還
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03/20 09:07, 3周前 , 16F
不是菜雞 就是要和中韓打啊
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03/20 09:09, 3周前 , 17F
現在實力差距已經大到怎麼改都是強隊碾壓弱隊
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你只能加更多RNG去讓弱隊還能靠賽反碾強隊
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03/20 09:11, 3周前 , 19F
(′ω‵)主要還是現在的物件真的只有龍有用 又是強
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03/20 09:12, 3周前 , 20F
調對線你選軟輔對線互拚的結果就是越輸越多 只要塔
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03/20 09:12, 3周前 , 21F
一掉 視野基本上是救不回來的 這樣只會越打越慘
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03/20 09:13, 3周前 , 22F
優勢方可以選擇要打還是要引誘你來團 反拿你的塔
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第一賽段季賽大家都在說聯賽內中間更容易犯錯翻盤
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03/20 09:13, 3周前 , 24F
逆轉變多了 結果到FST就變翻不了盤 現實就是賽區間
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03/20 09:13, 3周前 , 25F
差距已經救不了了
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03/20 09:14, 3周前 , 26F
讓你視野更加緊縮 強隊全拿的局面
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03/20 09:14, 3周前 , 27F
軟輔體系本來搶視野就非常困難
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03/20 09:16, 3周前 , 28F
看看有沒有什麼辦法能平衡軟硬輔之間的差距 讓兩者
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03/20 09:17, 3周前 , 29F
現在對線就爆加上塔皮,根本難追,團戰又輸
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03/20 09:17, 3周前 , 30F
共存 比賽差距會縮小很多 現在就是誰軟輔厲害就真的
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03/20 09:17, 3周前 , 31F
沒辦法進行遊戲
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03/20 09:18, 3周前 , 32F
很難改吧 現在任務機制就是強迫對線
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然後巢蟲現在根本沒用 導致下路優先權太高
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可能要來個靠賽海克斯科技才有可能逆轉
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※ 編輯: JRSmith (142.198.223.84 加拿大), 03/20/2026 09:19:38

03/20 09:21, 3周前 , 35F
Riot: 跟各位召喚師說個秘密,堅持遊戲到最後的人,
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03/20 09:21, 3周前 , 36F
會有贏的機會喔! (不讓你投降,科科
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03/20 09:28, 3周前 , 37F
如果改版本有用 那LCK就不會連續拿冠了
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03/20 09:29, 3周前 , 38F
(′ω‵)用功的人會一直用功 偷懶的人總之偷懶
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03/20 09:30, 3周前 , 39F
LCP就是這種又爛又不肯用功只想抄的
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03/20 09:31, 3周前 , 40F
它們之所以強就是已經知道這版本在幹麻 其他隊還傻
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傻跟著被他們耍
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03/20 09:41, 3周前 , 42F
普發電腦 不然現在小朋友沒人在玩電腦了
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03/20 09:42, 3周前 , 43F
雖然講的沒一塊好還是要說 最優解都抄不好 還要弄個
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03/20 09:42, 3周前 , 44F
新奇戰術 根本侮辱這遊戲最頂尖的那群人 抄都抄不好
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03/20 09:42, 3周前 , 45F
新也不過是當小丑
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03/20 09:53, 3周前 , 46F
解散中韓賽區
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03/20 09:56, 3周前 , 47F
全球統一伺服器 統一賽區平均實力
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03/20 10:01, 3周前 , 48F
實力差距大到無解就且看且珍惜
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03/20 10:01, 3周前 , 49F
去年一整年都在改 TES贏過哪個韓國隊
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即便是24年突然變中路射手的版本 強的還是強
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03/20 10:02, 3周前 , 51F
就算再復刻24年那種大改 真有辦法拉近嗎
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03/20 10:03, 3周前 , 52F
3:0就加賽大亂鬥
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03/20 10:05, 3周前 , 53F
不然一路倒車回S1 英雄池限制只能選S1角色
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03/20 10:10, 3周前 , 54F
開放外援上限
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03/20 10:20, 3周前 , 55F
降低小兵錢 降低塔皮錢 增加基本跳錢速率
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03/20 10:25, 3周前 , 56F
被2:0 背水一戰給個彩色海克斯拒絕0封
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03/20 10:30, 3周前 , 57F
前14分鐘 只要在進行任務時 施放技能就會回血
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03/20 10:31, 3周前 , 58F
並且增加基礎回血效率
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03/20 10:42, 3周前 , 59F
引進薪資上限,然後隊伍要至少2個韓國人,可能可以
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03/20 10:42, 3周前 , 60F
拉近實力
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03/20 10:55, 3周前 , 61F
打中韓隊伍經濟開局先領先一萬 中國打韓國先領先500
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03/20 10:55, 3周前 , 62F
0 不然怎麼改都沒屁用 改版有用 這十多年來歐美幾乎
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03/20 10:55, 3周前 , 63F
一冠難求?
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03/20 11:16, 3周前 , 64F
中韓以外的全部合併成大外卡賽區
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03/20 11:28, 3周前 , 65F
菜就多練
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03/20 11:33, 3周前 , 66F
亞塔坎就很有用啊,一個轉線失誤風向就變了
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03/20 11:33, 3周前 , 67F
但那打起來很痛苦沒人喜歡啊
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03/20 11:36, 3周前 , 68F
今年改動就又加速了遊戲節奏,剛開季就已經是雪球版
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03/20 11:37, 3周前 , 69F
本了,但是那時還有一個很容易被後期角翻盤的問題
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03/20 11:38, 3周前 , 70F
然後最近不知道改了甚麼,後期角翻盤不會發生了,所
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03/20 11:39, 3周前 , 71F
以就變成現在這樣雪球一路滾到底
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03/20 11:55, 3周前 , 72F
鎖路 就是讓弱隊強制面對打線差距 沒得跑
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03/20 12:12, 3周前 , 73F
不然加入健美評分
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03/20 12:45, 3周前 , 74F
所有賽區合併然後把強隊全部強制拆散不就好了
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03/20 13:19, 3周前 , 75F
全世界只分三個主要賽區就好
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03/20 14:36, 3周前 , 76F
LCK限制只能用兩個韓國人
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03/20 14:57, 3周前 , 77F
這遊戲已經差不多了 機制已經太難
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03/20 19:54, 3周前 , 78F
薪資帽跟遊戲內容大幅度改動 不然等死
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03/20 19:56, 3周前 , 79F
這季看PRX的場次已經比LOL多了
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03/20 21:34, 3周前 , 80F
放棄韓援制,大量韓國高手流動才會互利成長
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03/21 23:34, 2周前 , 81F
現在呢
03/21 23:34, 81F
文章代碼(AID): #1fl9hTDT (LoL)
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