Re: [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧
基本上你的觀察我都認同,但我不太認同你的推導
※ 引述《s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)》之銘言:
: 電競跟傳統運動競技本來就差很多
: 很多電競迷往往高估自己
: 以為電競能與傳統運動相較
: 這真的有點膚淺
: 電競最根本的問題是人口基數不夠
: 而造成這樣的原因大概有下面幾個
: 1. 遊戲的不穩定性:
: 傳統運動規則明確,在世界各地的規則都差不多
: 電競規則完全掌控在遊戲開發公司手上
: Meta一年可以變好幾次
這只是LOL這類東西才是,而且Meta適應性本來就是很好看的東西。而且就算是傳統運動也是有Meta的,每年的強會大家都會去想怎樣破對方戰術時就會有新Meta出現,巴塞tiki-taka傳控時,就出現了皇馬的快速防反打破,然後其他次級的隊伍都會去學,然後對防反又生出了不同的中長程戰術
: 今天的神角,明天可能就變成殘廢
: 這在傳統體育競技根本不可能發生
: 相信很多人都是因為遊戲公司瞎搞才退坑的吧?
: 而且電玩這種東西通常遊戲壽命都不太長
: 可取代性太高,一開始可能很紅的遊戲
: 可能過沒幾下就被新出的遊戲取代
這個比較像是因為電競還是比較年輕的產業,還在各家競爭,久了就會有些遊戲被淘汰,有些就會成了長青樹,現在來看就CS和LOL
: 2. 參與門檻較高:
: 傳統運動基本上你有手有腳就可以開始玩了
: 記得小時候打棒球隨便拿跟竿子跟紙球也能玩得很開心
: 而電競你還要先搞一堆設備跟網路
: 很多貧苦人家跟第三世界國家根本沒有那個經濟能力
: 這注定阻礙到電競的普及性
一個運動產業搞不搞得起和第三國家流不流行沒甚麼關係,美式足球只有美國和加拿大算是職業也不阻其產業規模,棒球也不見得在世界很流行但也沒到搞不起
: 3. 缺乏文化歷史底蘊
: 傳統運動能發展到當今的地步是經過上百年的發展
: 當中還有牽涉到殖民擴張及文化霸權
: 許多現代運動譬如說足球、板球
: 都是透過當年大英帝國的殖民與貿易在全球傳播的
: 當代電競才發展十幾二十年,很多長輩依然覺得打電動沒出息
: 你也沒辦法搞個文化霸權,透過殖民強制洗腦老百姓
: 很多人覺得電競應該要跟傳統體育運動有相同地位
: 但看完我的分析後應該可以很明確地發現
: 這根本是兩種不同的玩意兒,根本不能相提並論
: 電競這玩意兒無論在先天還是後天
: 都註定無法與傳統運動一樣成功
文化確實重要,但傳統運動也不是一開始就是產業,最一開始也是「遊戲」。文化這東西就是要時間,但你說電競永遠不行嗎?也不必然吧
我認為電競問題比較是缺了「地區歸屬感」,許多傳統隊制項目都是主打「代表某地區」「為某地而戰」這種情懷,足球有「西班牙國家打吡」和「英超雙紅會」,也有為了爭地區代表的「曼市打吡」,籃球也有「洛城爭霸」的傳統。這些情懷是讓運動直接融入城市文化。
LCP和LEC還比較好,因為地區多元,但LPL,LCK和LTA平常聯賽沒有地區性,粉絲的歸屬感比較像是跟着選手,那選手退了,粉絲也跟著自己的青春退了。世界賽其中一個很重要的要素就是這種地區代表性,這也是為甚麼隊制頂目產業規模比較大,粉絲投入和歸屬程度差太遠了
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