[新聞]刺客教條:暗影者上市7個月僅430萬銷量?

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (pl132)時間3周前 (2025/11/03 15:28), 編輯推噓-5(131828)
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《刺客教條:暗影者》上市7個月僅430萬銷量?成近幾年銷售速度最慢的一代 https://tinyurl.com/2awlsuhd Ubisoft 今年推出的大作《刺客教條:暗影者》,發售前就因為主角之一的「禰助」以及 日本背景的查證問題引起爭議,但官方仍強調內部對遊戲的成績感到滿意,更在 7 月時 公開玩家人數達到 500 萬(包含訂閱服務 Ubisoft+)。但從近期分析來看,其銷售表現 似乎未能達到預期。根據最新數據顯示,本作在發售 7 個月後,全球銷量僅賣出 430 萬 份,是《刺客教條》系列近代作品中,銷售速度最慢的一款。 《刺客教條:暗影者》雖然在上市首週曾創下 300 萬玩家數量的亮眼成績,但後續銷售 力道明顯趨緩。根據 alineaanalytics 分析,10 月才剛發售的《羊蹄山戰鬼》在 PS5 上僅花 3 週的時間,就達到 250 萬銷量,超過了《刺客教條:暗影者》在 PS5 上的 240 萬份。此外還推算出,《刺客教條:暗影者》發售 7 個月銷量達到 430 萬份,其 中 56% 在 PS5 上,Xbox 則有 26%,Steam 為 18%。 假如系列近期其他作品比較,《刺客教條:暗影者》的銷售成績確實不如預期。尤其是前 一款在 2023 年 10 月發售,整體規模比較小、被視為外傳的《刺客教條:幻象》,3 個 月時間就賣出 500 萬份,輕鬆超越《刺客教條:暗影者》半年的銷售數字。而別說《刺 客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》3 大 RPG 玩法的作 品,銷量也都遠遠領先《刺客教條:暗影者》。 業界分析指出,《刺客教條:暗影者》銷售不好的原因,除了對日本歷史引發的爭議外, 還有《刺客教條》系列近幾年來已經「公式化」,讓許多玩家認為只是單純換了歷史背景 與美術風格的同一款遊戲,遊戲機制中的每一個元素都太過相似。當然面對這些情況, Ubisoft 近期宣布和騰訊成立新的子公司 Vantage Studios,未來將共同主導《刺客教條 》等重要 IP 的發展,也讓許多玩家好奇,是否能為該系列帶來新的轉機。 ==== 還行了,這銷量應該是勉強回本了,如果沒DEI爭議應該早就輕鬆破千了 就看下一代會不會回魂了 -- 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762154920.A.C10.html

11/03 15:31, 3周前 , 1F
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11/03 15:37, 3周前 , 2F
還有..?
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11/03 15:37, 3周前 , 3F
還賣這麼多喔
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11/03 15:50, 3周前 , 4F
還有430萬 我個人認為還是欠教育
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11/03 15:52, 3周前 , 5F
ubi洗文id
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11/03 16:31, 3周前 , 6F
Alinea Analytics在Reddit Xbox版好像以FF16只賣22
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11/03 16:31, 3周前 , 7F
000份聞名,當時問說怎麼計算的? Alinea說以評價
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11/03 16:31, 3周前 , 8F
數來分析XD
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11/03 16:33, 3周前 , 9F
所以他們分析數據裡戰地六PC只有Steam,這款也只有
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11/03 16:33, 3周前 , 10F
Steam看來就很合理
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11/03 16:38, 3周前 , 11F
這個版以後會被新聞業配公關佔滿
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11/03 16:44, 3周前 , 12F
400萬講的像40萬一樣
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11/03 16:53, 3周前 , 13F
四百萬以這個IP來說算少了吧
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11/03 17:05, 3周前 , 14F
垃圾還賣這麼多
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11/03 17:32, 3周前 , 15F
推,幫轉新聞
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11/03 17:42, 3周前 , 16F
文內有說賣得比幻象還少是真的慘
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11/03 17:43, 3周前 , 17F
不錯了啦~~是三國無雙的好幾倍呢
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11/03 18:05, 3周前 , 18F
我是不信啦 我估在70萬 主機全加起來60萬 總計130左右
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11/03 18:06, 3周前 , 19F
因為同時在線人數會透露端倪 這就是為什麼ubiaoft非常
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11/03 18:06, 3周前 , 20F
不要臉的去請Valve不要公布在線人數
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11/03 18:08, 3周前 , 21F
400多萬很多了
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11/03 18:10, 3周前 , 22F
2077現在還是幾萬人在線上
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11/03 18:14, 3周前 , 23F
奧德賽線上人數都比他多 偶爾還會被起源超車
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11/03 18:26, 3周前 , 24F
鴿
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11/03 18:44, 3周前 , 25F
洗文與半形標點符號,需要噓
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11/03 19:12, 3周前 , 26F
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11/03 19:57, 3周前 , 27F
UBI公關?
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11/03 20:05, 3周前 , 28F
有上Ubisoft+跟XGP,銷量根本不是重點
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11/03 20:13, 3周前 , 29F
居然賣這麼好
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11/03 20:58, 3周前 , 30F
滯台支來推 當然噓回去
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11/03 22:03, 3周前 , 31F
有人去比較各平台銷售走勢用內插法推算差不多300萬
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11/03 22:36, 3周前 , 32F
430是把玩家數都算進去了
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11/03 22:37, 3周前 , 33F
上面說的約300萬差不多
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11/03 23:05, 3周前 , 34F
算玩家數應該要超過官方公布的500萬吧? 還是認為半
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11/03 23:05, 3周前 , 35F
年五百萬是假的數字
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11/03 23:29, 3周前 , 36F
反正就是可悲 這兩個字
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11/04 00:59, 3周前 , 37F
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11/04 02:56, 3周前 , 38F
不是 官方那個把uplay都算進去了
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11/04 08:19, 3周前 , 39F
表示ps 玩家比較受教,可以期待ubi 將心力投注在索
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11/04 08:19, 3周前 , 40F
尼主機
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11/04 09:10, 3周前 , 41F
430萬還是很多吧,問題是公司愛亂花錢.
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11/04 09:14, 3周前 , 42F
太多
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11/04 09:39, 3周前 , 43F
以UBI那開發冗員跟延這麼久才上市,430萬應該沒回本,而且
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11/04 09:40, 3周前 , 44F
應該虧不少,畢竟在宣傳上也砸了大錢
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11/04 10:19, 3周前 , 45F
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11/04 11:35, 3周前 , 46F
工作室300人,遊戲結尾製作名單遠超300人,以300人計
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11/04 11:36, 3周前 , 47F
魁北克均月薪10萬台幣x300人x7年共84月=25億台幣。
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11/04 11:38, 3周前 , 48F
廣告行銷成本看規模,按照3A大作標準就是佔1/3成本up
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11/04 11:40, 3周前 , 49F
遊戲平台也要抽成,通常在兩三成,依遊戲規模浮動。
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11/04 11:47, 3周前 , 50F
所以430萬套1990元將近86億把抽成廣告拆一拆,有機會
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11/04 11:47, 3周前 , 51F
在人事成本回本,前提是這430萬也完全不是訂閱的情況
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11/04 11:50, 3周前 , 52F
以老闆角度就是完全沒賺錢,忙7年沒利潤也發不了獎金
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11/04 12:09, 3周前 , 53F
很多是因為前陣子有大特價啊
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11/04 12:09, 3周前 , 54F
剛上就開始大特價,你說是好還是不好呢
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11/04 13:32, 3周前 , 55F
-90%
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11/04 17:22, 3周前 , 56F
之前算過至少要600-800萬才能打平
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11/04 18:50, 3周前 , 57F
原Po也洗了430篇別人的文
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11/06 11:54, 3周前 , 58F
430萬算少嗎?
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11/07 06:43, 2周前 , 59F
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文章代碼(AID): #1f25cemG (Steam)
文章代碼(AID): #1f25cemG (Steam)