[心得] 勇者鬥惡龍1&2重製版 無雷抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (歐派は俺の嫁)時間1月前 (2025/11/03 16:44), 編輯推噓91(921174)
留言267則, 92人參與, 1月前最新討論串1/1
目前玩到二代中期,實在受不了上來開噴一下。 當然,重製品質一樣有維持DQ3的水準,然而那個難度設定卻像是用腳做的一樣莫名其妙。 很久沒有玩到這種讓人覺得製作組刻意在噁心人的RPG。 簡單來說,這次所謂的難度都是用無腦疊傷害跟圍毆搞出來的。 DQ1因為從頭到尾就只能控主角一人,然而怪物數量卻是跟三代差不多,簡單說一回合間 你只能動一次,但是對面的怪物可以動四五次以上...是的以上,因為中盤之後就連路邊 野狗都能二動,更別提BOSS來個三動都稀鬆平常。不時一個開局不利,被對面上到狀態或 痛恨一擊打殘血,就陷入不斷解狀態&回血→再被上到&打殘的負面循環,然後就是等死 。而且一代道具店根本沒賣補MP道具,藥草最多也只有賣一次補70的上等草,根本無法靠 道具流玩法。 還有就是這代怪物攻擊力調得超高,一拳被揍三分之一以上都是正常。最好笑的是新增的 超必殺系統限制要在半血以下才能用,但是到後期你半血不補下一回合人就沒了誰敢用。 到DQ2終於有夥伴了,但是你覺得有比較好打嗎?然而並沒有。 四個人的強度加起來比不過一代主角,不隨時掛滿魔法屏障之類的防禦buff隨時都可能暴 斃,怪物隨便一招咒文或吐息都是全體攻擊,然而我們只有單補咒文光是追著紅血補都來 不及了,到最後變成只剩下一個主角在攻擊(因為他不會咒文),其他三個都在忙補血的 狀況。然而就算你防禦加到滿,遇到攻擊力強的BOSS還是可能兩次行動都打在同一個人身 上直接滿血去世,尤其是兩個法職隊友根本薄皮嫩雞。然後各位也知道復活咒文並不是必 定成功的,所以你隊伍一旦被打缺一角幾乎就等於全崩。 這種用數值壓制的戰鬥根本沒有任何戰略性,只能拼運氣。 建議如果不想一場戰鬥凹好幾次的人直接開劇情難度過一過就算了,不然只會打到肝火上 升。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.195.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1762159489.A.63C.html

11/03 16:52, 1月前 , 1F
2中期還沒有全補也沒有必復活 打某BOSS真的心態崩到第一次
11/03 16:52, 1F

11/03 16:52, 1月前 , 2F
跑去練等 從23練到28才打贏 那裡是我覺得平衡做最差的地方
11/03 16:52, 2F

11/03 17:02, 1月前 , 3F
練等練高一點 沒啥問題...會遇到這些問題你肯定沒啥練直衝
11/03 17:02, 3F

11/03 17:02, 1月前 , 4F
不想練等確實劇情難度開起來就好 只能說請選擇正確難度
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11/03 17:03, 1月前 , 5F
1代確實會麻煩很多 因為主角只有一人 建議少玩JRPG降難度
11/03 17:03, 5F

11/03 17:04, 1月前 , 6F
來應對 不然應該會被打到怒 一代復刻應該是最難的一代了
11/03 17:04, 6F

11/03 17:08, 1月前 , 7F
同日發售的無盡重製版平衡不錯 2代相對一代好很多了啦 1代
11/03 17:08, 7F

11/03 17:08, 1月前 , 8F
拿到妖精劍鎖血打羅德鎧甲boss就簡單了
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11/03 17:08, 1月前 , 9F
有嗎 re1我也沒特別練就過了 我那時還想說難度控制得不錯
11/03 17:08, 9F

11/03 17:08, 1月前 , 10F
誰知上網一看被噴成一坨
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11/03 17:09, 1月前 , 11F
拼必殺大概不用十分鐘就能打倒bossXD
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11/03 17:09, 1月前 , 12F
一開始有沒有開劇情提示圈圈是兩種遊戲體驗
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11/03 17:14, 1月前 , 13F
練等是DQ傳統
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11/03 17:17, 1月前 , 14F
我玩DQ都是用十里坡劍神玩法
11/03 17:17, 14F

11/03 17:19, 1月前 , 15F
三代重製就沒讓人覺得噁心啊 1&2明顯失衡 看steam的
11/03 17:19, 15F

11/03 17:19, 1月前 , 16F
負評也幾乎都是噴難度
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11/03 17:22, 1月前 , 17F
個人是覺得一般難度應該要設計成不用特別練等也能打贏才是
11/03 17:22, 17F

11/03 17:22, 1月前 , 18F
好平衡 再說中期又沒啥必中必爆的技能 刷金屬史萊姆頗痛苦
11/03 17:22, 18F

11/03 17:31, 1月前 , 19F
re1 如果你直衝劇情應該是會被打成狗的 完全不用懷疑
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11/03 17:32, 1月前 , 20F
如果習慣古早十里坡劍神 會覺得普通不難 這就玩家玩法差異
11/03 17:32, 20F

11/03 17:37, 1月前 , 21F
DQ打不過就練級,這是傳統了
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11/03 17:44, 1月前 , 22F
隔壁steam負評很精彩,有些日本人罵超兇的w
11/03 17:44, 22F

11/03 17:44, 1月前 , 23F
老人玩rpg 是在外面繞圈直到買下當據點最強武防之後
11/03 17:44, 23F

11/03 17:44, 1月前 , 24F
才往下個地方去 這是傳統了(無誤
11/03 17:44, 24F

11/03 17:49, 1月前 , 25F
聽起來2代這樣很像原版啊,DQ2原版就是鬼畜難度,主
11/03 17:49, 25F

11/03 17:50, 1月前 , 26F
角一人拖兩個棺材是家常便飯,後期被全滅也很常見
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11/03 17:53, 1月前 , 27F
2代原版MP也不夠應付會全體攻擊的怪,所以通常都是
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11/03 17:53, 1月前 , 28F
人手拿一個力量之盾在補血(可無限自身ベホイミ)
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11/03 17:53, 1月前 , 29F
整個看起來像是DQW的玩法拿去重製I&II 開休閒模式吧...
11/03 17:53, 29F

11/03 17:56, 1月前 , 30F
拜託就是賣情懷的,那需要開最難的自虐
11/03 17:56, 30F

11/03 18:00, 1月前 , 31F
最早期1.2代還要抄密碼,才是痛苦
11/03 18:00, 31F

11/03 18:05, 1月前 , 32F
DQ一向是等級碾壓,打不過就是練等
11/03 18:05, 32F

11/03 18:11, 1月前 , 33F
一代改成一對多遇到多敵真的有攻擊次數的問題,應該要
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11/03 18:11, 1月前 , 34F
有增加攻擊次數的道具或能力來代替夥伴
11/03 18:11, 34F

11/03 18:11, 1月前 , 35F
到底重製爽沒dq12都快10年啦救命
11/03 18:11, 35F

11/03 18:12, 1月前 , 36F
還不出
11/03 18:12, 36F

11/03 18:13, 1月前 , 37F
早期JRPG就是這樣啊,新到一張地圖就是存錢換裝備練等,等到
11/03 18:13, 37F

11/03 18:14, 1月前 , 38F
差不多了再打BOSS,到下一張地圖持續循環,會被一拳1/3血代
11/03 18:14, 38F

11/03 18:14, 1月前 , 39F
表等級不夠,不夠就再練
11/03 18:14, 39F
還有 188 則推文
11/04 23:15, 1月前 , 228F
DQ3HD2D的困難就只是單純浪費玩家時間而已
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11/04 23:16, 1月前 , 229F
以前遊戲做不好的部分,本來就該做改善而不是拿來當賣點就是
11/04 23:16, 229F

11/04 23:23, 1月前 , 230F
覺得劇情擴寫煩躁只有我嘛 XD 真的覺得太制式太刻意又
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11/04 23:23, 1月前 , 231F
臭又長
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11/05 07:25, 1月前 , 232F
不是只有你 事實上有一大部份的負評就是在批新劇情
11/05 07:25, 232F

11/05 12:17, 1月前 , 233F
DQ就是存在一群神奇的族群,把舊的不好處都拗成經典或情懷
11/05 12:17, 233F

11/05 12:18, 1月前 , 234F
比如說當初DQ11無印版沒有語音,都可以說沒有語音的DQ才是DQ
11/05 12:18, 234F

11/05 12:29, 1月前 , 235F
我是不太懂補全劇情有啥好嘴的,也不懂明明有簡單模式
11/05 12:29, 235F

11/05 12:29, 1月前 , 236F
又要哭難是怎樣?真奇怪
11/05 12:29, 236F

11/05 13:43, 1月前 , 237F
原版2是地獄難度 隨便就會出人命那種
11/05 13:43, 237F

11/05 13:49, 1月前 , 238F
DQ4沒有特別難的地方吧 5還可以說那隻河馬
11/05 13:49, 238F

11/05 16:09, 1月前 , 239F
所以劇情齊全和各種難度都有跟DQ沒語音的關聯是?
11/05 16:09, 239F

11/05 21:30, 1月前 , 240F
人物開始有特色是從四代開始的。
11/05 21:30, 240F

11/05 22:12, 1月前 , 241F
因為不敢批評DQ又不知道怎麼說不喜歡這東西所以才說賣老人
11/05 22:12, 241F

11/05 22:12, 1月前 , 242F
但問題是這次DQ的設計很明顯罵最兇的反而是老人阿...
11/05 22:12, 242F

11/05 22:13, 1月前 , 243F
1+2本來遊戲內容很短所以要加料, 劇情有堀井雄二監修就算了
11/05 22:13, 243F

11/05 22:15, 1月前 , 244F
這2款傷害公式都設計低等級懲罰, 但又沒有給出合理經驗值成
11/05 22:15, 244F

11/05 22:19, 1月前 , 245F
長曲線, DQ3HD2D有低等級懲罰,然後困難模式又故意降低收入
11/05 22:19, 245F

11/05 22:44, 1月前 , 246F
困難就明顯給斗M玩的,以普通難度來講,又沒特別搞人
11/05 22:44, 246F

11/05 22:45, 1月前 , 247F
當然如果你是一路聖水不打怪不練功,直衝主線的那種
11/05 22:45, 247F

11/05 22:46, 1月前 , 248F
那只能說DQ就不是適合你的遊戲
11/05 22:46, 248F

11/06 07:37, 1月前 , 249F
其實DQ2以前難度更高啊,以前的RPG 本來有沒有刻意練功打
11/06 07:37, 249F

11/06 07:37, 1月前 , 250F
起來就是感覺落差很大啊
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11/06 07:38, 1月前 , 251F
當十里坡劍神玩起來就會很有爽感了
11/06 07:38, 251F

11/06 07:39, 1月前 , 252F
以前的玩法就是到新地點,盡可能先把武器裝備都買齊,再繼
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11/06 07:39, 1月前 , 253F
續往下個地點去,就不會那麼痛苦。
11/06 07:39, 253F

11/06 07:40, 1月前 , 254F
DQ1 其實也都是多練個半小時一小時就會很好打。龍王35-40
11/06 07:40, 254F

11/06 07:40, 1月前 , 255F
去打都有難度,練到50,輕輕鬆鬆,也沒多花多少時間。
11/06 07:40, 255F

11/06 08:12, 1月前 , 256F
看來是沒玩過rpg
11/06 08:12, 256F

11/06 11:30, 1月前 , 257F
我現在玩3就覺得被虐,動不動小兵4-50點我以為我哪邊
11/06 11:30, 257F

11/06 11:30, 1月前 , 258F
玩錯
11/06 11:30, 258F

11/06 18:37, 1月前 , 259F
我想原PO應該也沒玩過邪聖劍 霸邪封印這些遊戲
11/06 18:37, 259F

11/06 18:38, 1月前 , 260F
早期蠻多RPG完全就是虐玩家的
11/06 18:38, 260F

11/06 18:39, 1月前 , 261F
FC DQ2我是19級抵達隆達爾基亞 可惜密碼搬家丟了
11/06 18:39, 261F

11/06 23:14, 1月前 , 262F
1代沒碰到啥問題 怪物數量的部分有鞭子有迴旋鏢
11/06 23:14, 262F

11/06 23:16, 1月前 , 263F
目前玩到2代四人剛湊齊 也是靠羅蘭+鞭子在清怪
11/06 23:16, 263F

11/07 00:21, 1月前 , 264F
只玩過DQ11的適合玩嗎
11/07 00:21, 264F

11/07 07:20, 1月前 , 265F
玩過1代,不推。
11/07 07:20, 265F

11/07 12:50, 1月前 , 266F
我以為以前1、2代最苦的是抄密碼...
11/07 12:50, 266F

11/08 08:33, 1月前 , 267F
以前抄密碼最苦+1還都抄錯
11/08 08:33, 267F
文章代碼(AID): #1f26k1Oy (PlayStation)
文章代碼(AID): #1f26k1Oy (PlayStation)