Re: [情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術

看板LoL (英雄聯盟)作者 (一直暴雷一直爽)時間12小時前 (2025/02/22 10:09), 編輯推噓9(9018)
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※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言: : 根據spideraxe30推特 : 上中塔前五分鐘不再獲得強化 : 取而代之的是 : 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路 : 我方防禦塔會: : 獲得95%傷害減免 : 防禦塔雷射直接疊滿 : 對小兵造成三倍傷害 : 敵方經驗值和金錢減半 : 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄 : 防守的英雄獲得20%的額外金錢和經驗值 : 偵測從 1:30 開始,並在 4:00 結束(上路)和 2:25 結束(中路) : https://i.imgur.com/MlX0Ce0.jpg
: 簡而言之 不要換線 乖乖正面對決 問題是系統如何判定非打野? 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位? 別跟我說是用有沒有重擊判定 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.116.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740190146.A.395.html

02/22 10:17, 12小時前 , 1F
我覺得你猜得沒錯
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02/22 10:18, 12小時前 , 2F
可能加入判定點邏輯,例如吃野數量或是1:30位置錨定
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02/22 10:18, 12小時前 , 3F
但最簡單的判定法則可能還是重擊為主
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02/22 10:19, 12小時前 , 4F
如果加入吃野數量可能還是可以繞例如讓輔助殺一隻鳥
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02/22 10:20, 12小時前 , 5F
,但這種就變得很怪,經驗會少,所以不常發生
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02/22 10:20, 12小時前 , 6F
這種判定式不管怎麼想只要有人想繞出極端情況就會有
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02/22 10:21, 12小時前 , 7F
很詭異的情況發生,我覺得BUG不會少
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02/22 10:29, 12小時前 , 8F
用裝備或重擊判定的話輔助也可以帶
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02/22 10:30, 12小時前 , 9F
用打野數判定的話,如果有吃對方野區的玩法
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02/22 10:30, 12小時前 , 10F
被吃太多野的會被判定成什麼?
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02/22 10:33, 12小時前 , 11F
進遊戲會選路選位置啊,就直接用所選位置判定,所以
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02/22 10:34, 12小時前 , 12F
前一篇我才會說叫打野去住上,假打野真輔助
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02/22 10:37, 12小時前 , 13F
應該跟打野吃兵懲罰機制的判定一樣吧 cs來源待在野
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02/22 10:37, 12小時前 , 14F
區時間那些
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02/22 10:44, 11小時前 , 15F
多重判斷不就好了..
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02/22 10:45, 11小時前 , 16F
打野裝吧
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02/22 11:33, 11小時前 , 17F
看小丑不貪玩強盜一刀流薩科
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判定不會是問題 本來就是針對職業賽
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頂多就是被鑽漏洞了再補上 硬要鑽漏洞也沒甚麼意思
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02/22 11:34, 11小時前 , 21F
反正現在就是不給換線了
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02/22 11:34, 11小時前 , 22F
把心思專注回去打線比較實在
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02/22 13:29, 9小時前 , 23F
這個過去線上帶重擊or野核大流行也是玩爛過了 要判
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02/22 13:29, 9小時前 , 24F
定不難
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02/22 14:19, 8小時前 , 25F
不用擔心啦 以前就有過這種帶重擊的套路 也是被砍
02/22 14:19, 25F

02/22 14:19, 8小時前 , 26F
02/22 14:19, 26F

02/22 16:32, 6小時前 , 27F
正線打那恐怖SKT要回來了= =
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