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討論串[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
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https://tinyurl.com/3vkk9jet. 影片出來了 製作組真的要教你各位玩遊戲. 基本上前期一個人只能扛兩下塔 換線塔殺會變得不切實際. 並且這個傷害增幅還能透過死亡之舞的效果進一步放大到100倍. (雖然實際上不太可能這樣搭配). 最誇張的是塔內英雄還有減傷 連真傷都能減. 今
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https://x.com/Spideraxe30/status/1894184123687645553. 持續進行反換線改動:. - 上路計時器終止時間從 4:00 調整至 3:30. - 小兵傷害從 300% 提高至 1000%(偵測時). - 不再對防守英雄提供 20% 額外金幣與經驗(偵測時
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這個改動是很針對的改動. 目標是廢掉一個sup前期帶節奏的策略. 這個策略如果成功執行 我方優勢會大幅度提升. 稍微介紹這個策略 板上應該有人知道. 首先是1等 sup去入侵野區. 亂對方打野節奏,偷偷佈置視野. 快速回成 換成紅掃描. 這時候如果對方jg 被亂. 大機率會放棄下河蟹 轉打上面. 然
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去年巢蟲剛出的時候沒人要爭. 因為那時候要五隻以上才能有額外推塔效果. 所以隊伍很多時候就意思意思拿個兩隻. 然後另一隊發現對手拿兩隻之後也不太會去爭. 所以沒有達成「增加前期碰撞」的效果. 於是後來改成四隻就可以有效果. 所以巢蟲變重要,才有換線戰術,變成. MSI十場有八場在換線,後來換線被砍了
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窩忘記在S幾以前了. RIOT反而很討厭制式ㄉ打法. 尤其EU流 也就是現在的上中下配置RIOT一直不喜歡這麼死板. 整天都說要改掉EU流. 訪問說還提過希望可以看到什ㄇ雙JG之類的戰術. 或是希望大家可以嘗試不同的英雄套路. 甚至因為閃現攜帶率太高 還說過要砍閃現. 結果後來就不了了之. 甚至在之
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