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討論串[情報] 平衡組將用更極端的方式解決換線戰術
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推噓141(183推 42噓 155→)留言380則,0人參與, 4小時前最新作者JRSmith (哥白尼哥哥)時間20小時前 (2025/02/22 08:03), 18小時前編輯資訊
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根據spideraxe30推特. 上中塔前五分鐘不再獲得強化. 取而代之的是. 如果有敵方兩人中有非打野出現在中或上路. 我方防禦塔會:. 獲得95%傷害減免. 防禦塔雷射直接疊滿. 對小兵造成三倍傷害. 敵方經驗值和金錢減半. 防禦小兵和塔的擊殺將把所有金錢轉移給最近的友方英雄. 防守的英雄獲得2
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推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 4小時前最新作者cycling (一直暴雷一直爽)時間18小時前 (2025/02/22 10:09), 編輯資訊
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問題是系統如何判定非打野?. 如果是根據選路位置SoloQ如何排除事後換位?. 別跟我說是用有沒有重擊判定. 現在SoloQ就有少部分套路是輔助帶重擊. 別到時候比賽出現輔助帶重擊規避系統機制就好笑了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.116.19 (臺灣)

推噓24(24推 0噓 14→)留言38則,0人參與, 11小時前最新作者juicylove (juicy)時間18小時前 (2025/02/22 10:10), 編輯資訊
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先不論這樣改比賽好不好看. 我覺得現在及預計要推出的防換線的設計. 設計師完全失去了做遊戲的格調. 這種莫名奇妙的環境debuff. 或上塔比下塔硬. 這種在遊戲中都沒有明確的及合理的指示. 一般遊戲中的buff debuff. 都是跟著怪物 事件或區域. 也會有明顯的視覺效果才對吧. lol現在則
(還有280個字)

推噓31(33推 2噓 41→)留言76則,0人參與, 13小時前最新作者superRKO (挖洗RKO)時間17小時前 (2025/02/22 10:56), 編輯資訊
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搞成這樣. 有沒有一種可能就是那種惡意玩家. 看到這機制上線後. 前面幾分鐘就直接跑到那個範圍內搞你心態. 讓你摸不到塔皮,然後對面經驗經濟還多一點. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.46.5 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.

推噓15(15推 0噓 3→)留言18則,0人參與, 11小時前最新作者gtjs45 (光頭爵士)時間15小時前 (2025/02/22 12:34), 編輯資訊
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我覺得這樣改. 以後比賽每個選手後面都跟一個裁判監視者. 監視者選法洛士不能被a但是可以a受監視的選手. 只要選手亂跑就射他破甲箭. 引述《JRSmith》之銘言. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.106.8 (臺灣). 文章網址: https:/
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