[閒聊] AD 還能夠怎樣設計?
如題
現在AD好像來來去去的設計
不外乎打三下或打四下機制、累積傷害機制或即時超巨量爆發傷害
最近蠍子史加納改動了,海克斯科技方的皮爾托福感覺也很久沒出過英雄了
如果今天有一隻AD
被動是給你一把海克斯科技槍
但是彈匣是時效制的 或是 攻擊目標射完子彈之後會陷入強制冷卻轉換期
這個時候會讓這隻AD強制從遠距離攻擊變成近距離
開始進入倒數計時
被動會犧牲攻速轉換成 AR/MR 雙防
只能依靠Q、W、E技能傷害攻擊,每施放一個小技能可以獲得一次近距離普攻增益機會
倒數完成前只能這樣子去攻擊
終極技能R是 連續射擊 或 連續四下兩倍增益傷害普攻 (看被動狀態)
英雄HP血量被動狀態在切換下都維持不變(會依據等級、裝備、天賦等提升)
這樣子的設計會有趣嗎?
拋磚引玉
討論一下吧
姆咪
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.31.32 (臺灣)
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※ 編輯: d86249 (59.127.31.32 臺灣), 06/06/2024 13:58:10
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