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討論串[閒聊] AD 還能夠怎樣設計?
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推噓42(44推 2噓 32→)留言78則,0人參與, 3月前最新作者d86249 (金羊)時間3月前 (2024/06/06 13:56), 3月前編輯資訊
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如題. 現在AD好像來來去去的設計. 不外乎打三下或打四下機制、累積傷害機制或即時超巨量爆發傷害. 最近蠍子史加納改動了,海克斯科技方的皮爾托福感覺也很久沒出過英雄了. 如果今天有一隻AD. 被動是給你一把海克斯科技槍. 但是彈匣是時效制的 或是 攻擊目標射完子彈之後會陷入強制冷卻轉換期. 這個時候
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推噓-3(1推 4噓 3→)留言8則,0人參與, 3月前最新作者Sponge77 (海綿親親)時間3月前 (2024/06/06 16:55), 編輯資訊
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乳提. 攻擊距離是一個很不錯的點. 可以設計一隻約德爾英雄ad. 1等攻擊距離750. 等級越高手可能會越短. 主打一個班德爾文化. 前期超強後期超爛. 1嘲9. 被動是 約德爾人的腦迴路. 主動技 一場最多可以發動十次. 技能是永久降低50攻擊距離 換取1分鐘的超級強化普攻+雙防+穿透+移速. 可
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