[CK3 ] 冒險者目前感受

看板Paradox (P社)作者 (文組工程師)時間6小時前 (2024/09/30 17:15), 3小時前編輯推噓8(8028)
留言36則, 7人參與, 2小時前最新討論串1/1
蠻多人提過的數值有點崩壞、任務類型太少 這個其實還好,靠 mod 或之後慢慢補上尚且可以接受 最主要的問題是我感覺系統把冒險者只定義為短暫的過度 最終還是要你找到機會上岸變有地仔,當一輩子的冒險者內容過少 最明顯的地方是系統給了很多條讓你轉正的道路 1. 野外旅遊時不時問你想不想上岸,選了給 buff 2. 打擊腐敗不小心點錯就黃袍加身 3. 直接投錢建城也可以搶地轉正 4. 在原地屯兵沒消耗,可以在君堡疊出好幾千聖騎士然後硬碾帝國? (我是沒試過,但理論上可行吧) 現在我是不知道 paradox 是因為目前還沒有太多內容,所以要你趕緊上岸完事 還是真的就這樣定義無地冒險者,後者的話是有些失望 講一下期待應該要有的內容 冒險者團與本地貴族應該有外交互動,簡單分幾個等級: A. 初心者 初來乍到的冒險團只能訪問當地酒館,接取伯爵以下的小任務,不能進入練兵場 (甚至我覺得應該收一些城鎮入場費,但數值可能不太好做) B. 知名冒險者 漂亮完成伯爵任務後可以獲得覲見公爵、國王,得到更高級的任務 可以進入練兵場,在市場購買物資得到折扣 可以參加本地貴族的狩獵、盛宴,訪問工匠製作寶物 C. 長期合約 成為貴族的長期僱傭兵與外包騎士,得到穩定的回合金收入 但不能遠行,參與大型戰爭建功後可以獲賜地轉正 (我覺得無地仔轉正的難度應該要這麼高才對 囧) D. 罪犯 罪犯不允許出入酒館(更遑論練兵場),只能駐紮在空地 在本地犯罪過多的團伙會被通緝,導致當地的控制力下降 本地貴族會被迫出城剿匪,被勦滅將會 GAME OVER 其實從老主顧名單與犯罪任務看起來已經有一些雛形了,但就是隔靴搔癢 再來是冒險者團的長期經營內容 如果目標是當不只一輩子的冒險者,那就要有值得一代傳一代的奮鬥目標 現在的營地顯然是太少,其實有另一個已經有但不夠好的東西,就是投資當地建設 現在投資就是讓你上岸,或是得到一些回合金,很無聊 建設起來的建築就該歸冒險者,頂多上繳一些稅收給本地貴族 可以套用騎士團駐紮的系統,只是不可撤銷 這些建設可以提供穩定回合金收入,或是兵馬疊疊樂的空間 當地建築也可以提供外交範圍,例如在英格蘭老家投資完以後外出到法蘭克打工 老主顧英王突然想請你刀個人,還是可以馬上拔寨回國 最後是轉正後營地就直接消滅這件事真的很奇怪 馬上被推翻下台要從空的重新開始,有夠哭 玩家上岸後,應該可以選擇將冒險者團的團長頭銜傳給指定繼承者 並直接建立合作關係 大概就是這樣吧,希望之後 paradox 還會加入更多冒險者內容 不然單論現在的內容,一個週末就快體驗的差不多了 囧 -- 我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖褐希希▁▁▁▁ 其他的應該廢除 省寶啡啡雨嘉 ██ - 燕嘉 □–□ 如果各位有興趣的話,可以現在開始學 但是要安裝VisualStudio    因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ /◣– /█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.173.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1727687703.A.A7C.html ※ 編輯: stu87616 (61.219.173.55 臺灣), 09/30/2024 17:17:27

09/30 17:21, 6小時前 , 1F
這遊戲本質上還是要你去當領主,不是經營民間團體,走到
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這一步,其實內容豐富到主題有點模糊了,無地比有地還吸
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09/30 17:21, 6小時前 , 3F
引人
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這樣說也沒錯,但我覺得只推半調子的系統很可惜 現在的冒險者體驗跟貴族體驗是很割裂的,轉正只繼承兵馬(還很容易養不起) 我提的幾個點都是想強化兩種體驗的交互 冒險者的內容多了,反過來說貴族也有新內容 例如需要出城剿匪、多了可靠的暗殺委託對象、強大的僱傭兵

09/30 17:25, 6小時前 , 4F
原始記分主要是家族分數,所以我覺得哪怕未來是安插族人在
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城市酒館當老板兼情報員,也應該可以
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09/30 17:27, 6小時前 , 6F
剛點商店重新確認第三章下一個DLC,是流浪貴族。P社應該是
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09/30 17:27, 6小時前 , 7F
刻意限制部分內容發展留在下一個DLC上去做
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09/30 17:29, 6小時前 , 8F
所以轉騎士團商隊共和國貴人應該都是刻意繞過先開發別的
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我會很想玩 冒險者白手起家 -> 打下一個王國 -> 把冒險團傳給最小的兒子 -> 出外打下另一個王國 -> loop 用這個方式達成眾王之族 XD ※ 編輯: stu87616 (61.219.173.55 臺灣), 09/30/2024 17:49:03

09/30 18:00, 5小時前 , 9F
現在的數值玩公爵都不如先轉去冒險者發家致富吧
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09/30 18:10, 5小時前 , 10F

09/30 18:11, 5小時前 , 11F
關於您的第4點,可以看上面的中國玩家的影片,他4千鐵甲聖
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09/30 18:12, 5小時前 , 12F
騎兵,前面幫拜占庭皇帝勦叛亂、後半宣戰匈牙利王國等戰爭,
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09/30 18:13, 5小時前 , 13F
所有的敵軍幾乎都是一觸即潰,他軍隊損失極低下就打贏戰爭。
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09/30 18:19, 5小時前 , 14F
這樣可以玩成古羅馬禁衛軍嗎,平時就一直謀殺皇帝製造
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09/30 18:19, 5小時前 , 15F
動亂,有總督出價競標皇位就出兵幫他
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我是很想讓冒險團可以更多政治互動 比如煽動開戰,但有點太奢望就沒列 XD

09/30 19:09, 4小時前 , 16F
系統的確是把冒險者當短暫過度 這應該也是故意的 畢竟
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09/30 19:09, 4小時前 , 17F
這遊戲是crusader "king”而不是crusader"adventurer"
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但我覺得這張 DLC 就是在嘗試跳脫這個框架 畢竟大家都戲稱是中世紀模擬器 再用力想一下,十字軍東征怎麼可能沒用到傭兵與商人 XD

09/30 19:10, 4小時前 , 18F
轉正營地消失很正常啊 如果你轉行政附庸 阿這樣同時有
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09/30 19:10, 4小時前 , 19F
莊園跟營地也有點太op
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我文內有提到,營地不能共存,但可以指定繼承人來保留 之後這隻冒險團就轉成穩定合作的長期傭兵 作為主要贊助者可以有一些專屬互動

09/30 19:12, 4小時前 , 20F
下一個dlc 是收尾小包 內容我覺得不用期望太多 感覺會
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09/30 19:12, 4小時前 , 21F
跟friends and foe差不多
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09/30 19:14, 4小時前 , 22F
你看預告片就知道冒險者確實只是個過渡,畢竟這dlc的
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09/30 19:14, 4小時前 , 23F
重點都放在行政制,下個才是重點冒險者
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09/30 19:32, 3小時前 , 24F
官方有聲明下個DLC大半內容跟有地領主有關
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09/30 19:41, 3小時前 , 25F
玩了一下有的冒險者任務,再適度調整可以變日常行政事件
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09/30 19:42, 3小時前 , 26F
連普通封建廷臣都能扮演就更好了
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※ 編輯: stu87616 (114.137.31.249 臺灣), 09/30/2024 19:43:40

09/30 20:08, 3小時前 , 27F
關於冒險者變領主後,是否有跟隨者不願變廷臣而想要自立為
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09/30 20:09, 3小時前 , 28F
新冒險團的首領這點,我覺得應該是要考量跟隨者個性的,比方
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09/30 20:10, 3小時前 , 29F
說有野心勃勃的個性,那麼就不會想要變原團長的廷臣,而是
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09/30 20:11, 3小時前 , 30F
想趁著原團長變領主之後,順勢拉走部份原團長跟隨者另立冒險
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09/30 20:12, 3小時前 , 31F
團,至於團名是要繼承原團名還是新取就都可以,畢竟有些跟隨
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者可能也是玩家們努力找來的優秀角色,玩家變領主後卻要損失
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09/30 20:13, 3小時前 , 33F
那些花心血找來的優秀角色,這只是變相搞玩家,而且不論是用
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09/30 20:15, 3小時前 , 34F
哪種名目成為領主,單身上任在中世紀的環境下,只是讓自己
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09/30 20:15, 3小時前 , 35F
更快死而已吧(笑)。
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09/30 20:39, 2小時前 , 36F
下個重點是領主喔?QQ
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文章代碼(AID): #1c-cmNfy (Paradox)
文章代碼(AID): #1c-cmNfy (Paradox)