Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
: 時間: Mon Oct 19 10:03:43 2020
:
: 從S3看到現在也好幾年了
:
: Ban 角從3隻調整成現在的5隻
:
: 不過 老實說
:
: 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高
:
: 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力
:
: 或是 可看性?
:
: - - -
:
: 以最大的BO5來說
:
: 每場10Ban 調整成
:
: 這五場出場 或是Ban過的角色
:
: 此系列賽「不得重複出場」
:
: 第二場開始從5Ban變成2 Ban
:
原文吃掉一些
我自己一點淺見啦,根本上的問題並不是BAN角
而是 拳頭應該要把更多角色改的更強,而不是讓一個META 只強那幾隻角色。
簡單說假如總英雄100隻 這次選手認為可以選的角色池有30隻 扣掉BP只剩20
如果再改強10隻,理論上來說,可以選的就會多10隻
當然會面臨Ban角機制效益降低的問題
但可以解決世界賽始終看不到冷門角色的問題
大家不就想看職業隊伍在被聽牌時,拿一個特別的角色(慢跑哥)衝一波?
可能角色平衡太難做吧,但我覺得像這次拳頭改LCN,改成Ban率這麼高
反過來問 這樣有意義嗎? 如果這角色沒有counter pick 那它跟冷門角有甚麼差?
然後變成紅方必BAN,藍方必BAN,那BAN角機制效益一樣也降低阿...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.140.245 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1603083260.A.76E.html
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我意思是你拿一隻很強的,但我還可以拿一隻很強的(不同路) 變相平衡之類的
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這樣就是考驗選手跟團隊調整的速度了
※ 編輯: Vick753 (125.227.140.245 臺灣), 10/19/2020 13:10:11
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