[心得] 超時空方舟 新手打法簡介

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (mocat)時間1周前 (2024/05/07 13:41), 編輯推噓35(35045)
留言80則, 30人參與, 1周前最新討論串1/1
方舟1.0最近上市,身為EA早期就開始玩方舟的粉絲來說,還挺開心看到討論的。 不過方舟的難度一直是新手入門的門檻 相信新手看到別人用香噴噴的卉子、卡倫,而自己卻只能用阿札爾、喬伊、鋼鐵之心... 等男角時,心裡一定不是滋味(?) 又解鎖需要打到一定進度,在難度與進度的壓力下棄坑實在是很可惜的事情QQ 更不要提steam的首篇評論是:「我花了9個小時連普通都過不了,我是廢物」XD 這裡稍微以一些過來人的經驗,引導大家更快的進入方舟的世界。 ======費用特性======================================================= 首先是費用,有打過卡牌類型的都知道費用、魔力...等是相同概念,費用很直觀地影響 玩家一回合可以使用的卡片(技能)數量。 PS:以下都以「卡」來概稱「技能」。 提到費用就不得不提方舟特殊的「過載」機制。 具有過載特性的卡片,在消耗圖示上顯示為紫紅色,每使用一張便會使該角色(包括露西) 的其他卡片+1費用。 例:A角色有兩張過載特性且費用1的卡片,則使用其中一張後,另外一張費用會變成2。 與「過載」相對應的是「迅速」卡。 「迅速」卡的費用圖示是藍色,且卡面也會標記「迅速」特性。 「迅速」卡的特點是不會額外增加消耗費用。 例:A角色有5張迅速特性且費用1的卡片,那麼即使一次用掉五張,也只需要5點費用。 ======行動、回合======================================================= 方舟的行動與回合跟大眾卡牌不太一樣,下面為大家分次解說「行動」與「回合」 行動:怪物血條旁邊的倒計時數字即為行動計時,當數字歸0時怪物便會「行動」一次。 怪物的行動可能是攻擊、防禦、或是施放輔助效果。 若怪物的行動倒計時有兩個,代表該怪物可以「行動」二次,以此類推。 最明顯的例子就是血色公園的木馬。 註:DOT的傷害計算在每次怪物開始行動前。若怪物血量小於DOT傷害時,那麼怪物會在攻 擊之前就會被DOT傷害殺死。每次怪物行動時,DOT的回合數會減1,所以,若像木馬這種 一回合2動的怪物,會比其他1動的怪物更快把DOT傷害吃完。 Q:怪物行動倒計時什麼時候會扣呢? A:每當玩家使用會「過載」的卡片時,怪物的行動倒計時便會減少1 但「迅速」特性的卡不會減少怪物行動倒計時。 所以,使用卡片時要注意怪物的行動倒計時,有時先讓怪物行動也不是壞事 這點後面再談。 回合:上述提到的「行動」都包括在「一個回合」內。簡單來說,當所有怪物皆行動完畢 才會進到下一回合。 每回合開始會回復露西的法力,並「抽取2張卡」。 ======卡片獲取============================================================= 方舟每個角色都有自己專屬的卡片,透過卡片的效果去構築一個流派。 卡片的取得主要有兩種方式: 1.角色升級 每當角色升級時,除了基本素質提升外,也會有三張卡片供玩家選擇,若解鎖金羈絆 則會有額外兩張。 第一次升級時可以拿到2張。 2.商店的技能書 相信許多人都會覺得商店的東西貴得莫名其妙,那些看起來很強的遺物或是武器似乎是 一定要入手(我剛開始玩也是這麼覺得XD) 但後來才知道,商店CP值最高的東西其實是技能書跟某些卷軸。 商店技能書會展示每個角色的卡片各一個,這也是消耗靈魂石升級以外獲得卡片的方法。 以遊戲角色來說,主要角色往往會升到5級,也就是5張卡;但輔助角色可能只升到3等 等於是只能得到3張卡片,這在後期打王是明顯不夠用的,甚至道中可能就被撞死。 所以,商店的技能書是能買就買,他能有效地提升隊伍的完整性。 3.黃金技能書跟無限技能書 黃金技能書可以讓角色學到稀有卡,一般稱為「紅技能」因為卡片名稱左邊顯示為紅色 稀有卡的效果「有可能」是一個流派的核心,但絕多數是輔助隊伍,讓隊伍更完整的存在 因此,對剛入門的新手來說「不建議」太執著一定要選到某張稀有卡才能構築流派的想法 多數流派的構築往往是建立在一般卡片上。 無限技能書則是比較特殊的存在,他會一次性地展開多個角色技能讓玩家選擇,較常出現 的地方是1-1的圖書館事件,「消耗1把鑰匙額外獲得一本無限技能書」這個選項CP值非常 高,因為它幾乎是定向讓玩家去檢索一張卡片來學,比起不可靠的升級跟商店的技能書, 無限技能書的價值遠超過其他二者,雖然要消耗一把鑰匙,但用鑰匙換定向學習一張卡是 非常划算的事情。 ======體力極限=========================================================== 相信多數人看到「體力極限」這個名詞都會感到莫名,這裡要提到方舟特殊的血條機制。 以下用「體力」代稱血條。 方舟的體力有所謂的「最大值」,當玩家第一次被怪物攻擊時,體力最大值並不會扣減, 而是以「綠色」的形式呈現在體力上,當存在「綠色體力」且再次被攻擊時,綠色體力 會被消耗掉變成黑色。「體力極限」即是「綠色體力」。 為什麼會有所謂「體力極限」呢? 它又影響到什麼? 「體力極限」會影響到角色的補血量,當存在「體力極限」時,玩家的治癒卡可以發揮出 100%的治療效果。但若體力極限變成黑色時,則治療效果會變成1/3左右。 還記得前面提過的怪物行動嗎? 若怪物只有一次行動,那麼玩家可以讓怪物先行動,趁怪物都行動完畢時再使用「過載」 卡進行輸出,可以有效避免我方在輸出的時候被怪物連續攻擊,導致體力最大值降低。 部分坦克職業都帶有「保護體力極限」效果的卡片,當我方有這個buff時,即使被怪物連 續攻擊,也不會消耗「體力極限」,可以多加留意。 ======固定技能=============================================================== 固定技能是將角色卡池中的一張卡設為固定,代價是費用+1,但不需要從卡池中抽取。 這個功能最大的用處是不需要檢索卡池或透過抽卡即可使用卡片,像是喬伊我個人喜歡 前期固定「化學武器」作為增加輸出的手段,後期視情況換成「治療蒸氣」來為我方群 補。 卡倫則是固定「黑暗蔓延」作為起手dot的手段,或是「黑十字會治療」當作補刀用。 阿札爾可以固定「雷霆劍」,雖然費用會變成7,但只要使用7次0費的卡片,就可以讓它 的費用變成0,等於是多補刀一次,相當划算。 固定技能的用法非常多樣化,千萬不要覺得多花1費很吃虧,有時候固定技能往往是救場 的關鍵。 ======露西技能============================================================== 露西技能,也稱作「抽牌技能」,是隊伍卡池輪轉的主要核心。 玩過卡牌類型遊戲的玩家一定都知道,卡池的輪轉順暢對流派的構築十分重要,尤其是 方舟,如果後期光靠每回合開場給的2張卡片一定是不夠用的。 因此,隊伍的主C跟魔力都提升不少,不妨多升級露西技能,可以讓隊伍的卡池輪轉更為 流暢。 這邊提供一點小概念:魔力的標準最好是開場7費,隊伍的等級組成通常是5333,5是輸出 位,3則是其他輔助位。 升到5級的原因是:多數C位在4升5的時候會提升2點攻擊力,一般若是升級+2攻擊則建議 提升,補師的話則是治癒+2。 註:普瑞斯特是個比較特別的存在,一般建議升到4讓他的被動「預見」可以發揮最好效果 隊伍配置沒有絕對,都是看當下與個人習慣去組成,這裡僅是提供大概給新人參考。 ==================================================================== 以上是我自己想到新手可能會遇到的問題,若有其他疑問也歡迎在推文告知。 如果數量多的話,我會蒐集起來再開一篇文章分析解釋。 希望對剛入坑的玩家有幫助,讓大家都可吸到香香的卡倫跟卉子XD -- 在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及; 在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.93.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715060472.A.6EF.html

05/07 14:02, 1周前 , 1F
新手選普瑞斯特+鏈鋸小姐 撞牆死了3輪才確定我不會用這組合
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05/07 14:07, 1周前 , 2F
我在想是不是一定要滿4人?因為不怎麼想選男的QQ
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05/07 14:08, 1周前 , 3F
早期是能壓人數精簡牌庫構築還能集中裝備 算頗強的玩法
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但後來被改掉了
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05/07 14:16, 1周前 , 5F
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05/07 14:17, 1周前 , 6F
印象中之前玩有時候好像會抽不到牌,是不是舊牌洗進
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抽牌堆有什麼條件@@
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還是我記錯了...玩這款的時候常常不知道發生甚麼事
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好吧 看來我死3輪很大的原因是我只有2個人
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只能乖乖湊滿4人了 另外解鎖條件日月星詛咒
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05/07 14:21, 1周前 , 11F
這個道具我完全沒印象 請問要怎麼解啊?
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解了一口氣多2個妹子 超想趕快解開!
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05/07 14:24, 1周前 , 13F
劇情進程到一個階段,商店會賣日月星詛咒禮包,成功解
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05/07 14:24, 1周前 , 14F
鎖三個裝備的條件就可以了。最難的我覺得是打王前要記
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得裝上去
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05/07 14:35, 1周前 , 16F
第一輪就打到鳳凰 然後他就送我回家?? 沒有最後尾王
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??
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我也第一輪鳳凰w
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05/07 14:45, 1周前 , 19F
我自己認為普通難度0血霧不走血色荒野,依現在的難度打
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錯幾手都不會輸,已經算很簡單了
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05/07 14:48, 1周前 , 21F
我不是死在魔女 就是死在小丑手中QQ 2個人好難打
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05/07 14:58, 1周前 , 22F
前面幾輪的劇情是固定的 打到鳳凰就回家是正常的
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05/07 14:59, 1周前 , 23F
第三輪還是第四輪才會是普通流程
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05/07 15:02, 1周前 , 24F
請問遺物放包包就有效果了嗎? 因為常常感覺不到用途,要
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05/07 15:02, 1周前 , 25F
怎麼使用呢?
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05/07 15:02, 1周前 , 26F
推介紹,不過看起來還真不好玩,除非出修改不然還是省錢好
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05/07 15:02, 1周前 , 27F
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05/07 15:05, 1周前 , 28F
這是我除了殺戮尖塔以外時長最長的卡牌遊戲了 我是覺得
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05/07 15:05, 1周前 , 29F
很好玩啦 每個角色機制落差很大導致學習時間很久但也非
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05/07 15:06, 1周前 , 30F
常耐玩 難度其實扣除學習時間就挺適中的
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05/07 15:10, 1周前 , 31F
遺物要放在營火旁邊的櫃子才會生效 或用傳送卷軸放王前
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就是打完一區都會放在最右邊的玻璃櫃
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05/07 15:40, 1周前 , 33F
感謝o大說明!
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05/07 16:21, 1周前 , 34F
推推
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05/07 16:29, 1周前 , 35F
推認真
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打起來很美但不夠爽
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05/07 17:01, 1周前 , 37F
我是西斯廚 為什麼西斯沒有泳裝
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05/07 17:04, 1周前 , 38F
補充一下 固定技能的好處是抽牌問題
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如果你把抽牌也當成一種資源的話
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你變成多一費 但可以多抽一張牌 這樣想其實
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固定技能完全不會比較弱
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尤其一些功能性的牌更適合放在固定技能
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05/07 17:20, 1周前 , 43F
今天看到創意工坊裡多了色色衣服mod XD
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固定技能就方便不用抽,缺點除了多一費還有不能二人同回合
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使用,除了少數招式可以(如約瀚)
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另外這款普通流程的尾王會砍卡,所以別讓牌庫壓縮太多,不
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然就是準備1~2張可以生成技能的卡
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05/07 17:37, 1周前 , 48F
這款是我時數第三長的爬塔,真的很好玩XD 殺戮尖塔玩
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最久,第二名是東方光耀夜,沒錯,東方廚製粽,齁勝!
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05/07 17:38, 1周前 , 50F
剛入手的可以試試 海因+喬伊 起手 技能比較直觀
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後面隨便補個坦克和第二打手就很好過了
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05/07 18:10, 1周前 , 52F
海因後面有砍過了已經沒早期版本那麼暴力 其實我覺得阿
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扎配喬因+個坦就挺萬用了
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05/07 19:32, 1周前 , 54F
魔女就是魔女給的詛咒記得放一個人吃,dot輪流吃,虛
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弱給非傷害角吃
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05/07 20:00, 1周前 , 56F
推 感謝教學 這款真的好難
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05/07 20:02, 1周前 , 57F
竟然上市惹 喔喔喔 感謝教學
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05/07 20:34, 1周前 , 58F
新手如我只靠鏈鋸小姐火焰之地通關幾次 推薦先選看看
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05/07 20:35, 1周前 , 59F
前次點到血霧然後撞到事件的女僕菁英馬上GG
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05/08 00:55, 1周前 , 60F
我覺得這款難在要搞懂機制,一開始的教學就把一堆機制
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05/08 00:55, 1周前 , 61F
往你臉上丟,完全來不及吸收;但其實機制搞懂後整體遊
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05/08 00:55, 1周前 , 62F
戲難度其實也不算太高
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05/08 01:21, 1周前 , 63F
其實一步一步失敗的過程也真的很像露西就是…帶入感
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05/08 01:21, 1周前 , 64F
超強
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05/08 02:32, 1周前 , 65F
問就是一律推薦新手去看steam遊戲的討論區,你們所有
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05/08 02:32, 1周前 , 66F
遇到的問題在那都有解答…
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05/08 02:32, 1周前 , 67F
個人唯一不喜歡的是角色解鎖機制,要刷多輪又偏麻煩
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05/08 09:05, 1周前 , 68F
當初選殺手小姐把某個技能疊到超強放固定技能一直砍砍
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05/08 09:05, 1周前 , 69F
砍就過一輪了,有點無言
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05/08 12:42, 1周前 , 70F
個人覺得會讓隊友叛變那隻王實在有夠糞…
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05/08 14:04, 1周前 , 71F
年紀大 這玩法太傷身 今天剛買就退款了QQ
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05/08 15:54, 1周前 , 72F
但是那隻王的腳腳很香(*゚∀゚)
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05/08 16:19, 1周前 , 73F
叛變還好啦,系統有什手下留情通常不會心控你等級最高的主
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05/08 16:19, 1周前 , 74F
力,至少我沒遇過(但等級一樣高就不曉得了)
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05/08 16:44, 1周前 , 75F
!? 我隊伍3336 他控了我6的特麗莎QQ
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05/08 17:23, 1周前 , 76F
不熟遊戲時補師不要全放補,遇到突發狀況不能處理。
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05/08 17:39, 1周前 , 77F
啊咧,不過我主力通常是第1或2,搞不好是這個原因XD
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05/08 18:34, 1周前 , 78F
我通常都是坦被控就是
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05/08 20:28, 1周前 , 79F
我是習慣留一張基礎攻擊先不刪,或是低傷害的牌要扣
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05/08 20:29, 1周前 , 80F
著,不要打太爽全A出去XD
05/08 20:29, 80F
文章代碼(AID): #1cERxuRl (Steam)
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