Re: [問題] 賽制還能怎麼改?
※ 引述《s011990 (Simon)》之銘言:
: 從S3看到現在也好幾年了
: Ban 角從3隻調整成現在的5隻
: 不過 老實說
: 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高
: 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力
: 或是 可看性?
: - - -
: 以最大的BO5來說
: 每場10Ban 調整成
: 這五場出場 或是Ban過的角色
: 此系列賽「不得重複出場」
: 第二場開始從5Ban變成2 Ban
: 也就是BO5的賽制
: 一共會出現 (5*2)* 5 = 50隻角色
: (5*2)* 1 + (2*2) * 4 = 26隻角色被Ban
: 這樣一個系列賽 選/Ban角 複雜度就會提高許多
: 優點
: 1.增加比賽的可看度,降低重複性質
: 2.提高冷門雞肋角的出場率
: 3.更多的戰術組合搭配
: 缺點
: 1.角色池不深的隊伍很容易被針對Ban
: 同一系列賽 越後期的對抗可能沒有角色可以使用
: (不過 我覺得這是戰隊需要去努力的
: 大家覺得這樣是不是可以更增加比賽的可看度呢?
不覺得
我有更好的矮地額
比賽前請每隊分別提供四套陣容
接著雙方再分別b掉對方的一套陣容
然後就是開戰了
判斷勝負的方式很簡單
要用剩下的三套陣容各贏一場才算是勝利
大概就是這樣
是不是還不錯啊?
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不然換成kof賽制也不錯
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※ 編輯: ccyaztfe (114.136.33.24 臺灣), 10/19/2020 12:27:16
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