[心得] U質攻略? 星朵拉 / Syndra
Hi 你好 大家好
藍色星期一早上在公司實在沒事做也不想做事
只好來發個攻略騙騙錢 & 騙騙薪水
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上一季白金一 主要大概60%場次都是玩齊勒斯
齊勒斯勝率約60~65% 差一點點上去水鑽 時間不夠
本來打算這一季再用齊勒斯衝上鑽石 無奈萬惡的rework...
季初齊勒斯從移動重砲兵被砍成尿尿小童時 還努力嘗試重練一下
無奈技術不成熟...現在只有SUP或是中路星朵拉被拿走被BAN的時候會出
勝率約52~55%左右 馬馬虎虎
後來放棄拿他當主練中路後 收了很多個英雄來練習
最後玩到星朵拉 深深感覺他其實各方面都略強於原版齊勒斯 (對不起我喜新厭舊了)
一輪爆發: 起手輕鬆/距離遠/傷害高
持續輸出: 流暢/距離遠/有範圍
牽制: W -> 又遠又痛又緩的範圍CC/E -> 速度 距離 暈眩都五星級的神技 還是範圍!?
走位: 放招不影響移動 (大亮點)
花了三天在NG場練了約20~30場後開始拿他來拚RANK
目前勝率63%上下 使用場次已經破百場了
所以這篇攻略雖然會有些我自己的偏見 但應該還是有些可信度
在這裡就先謝謝各位觀看了!
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天賦:
紅魔穿 --
這邊我本來是塞雙穿 但是星朵拉普攻我認為頻率不高
除了接招中間硬塞普攻以外 一般時候不如拿那個時間去走位保持距離
所以我是改成純魔穿
黃生命成長 --
黃物防被改弱 所以就算中路是AD mid 我也不會塞黃物防
如果你很不會控魔 那你可以先以黃回魔開始練
但是我會笑你
藍魔防 / 成長魔攻 --
這邊我組了兩套替換 很簡單 就是針對對方中路替換
連招威脅性高 / 拚秒殺 (勒布朗、安妮等等)
--> 出魔防
我可以比他痛 / 比他兇 / 比他帥 (球女、奈德利等等)
--> 出魔攻
紫固定魔攻 --
沒甚麼可以挑的 有試過塞跑速 但是得不償失
就出這個吧 不要再說了
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天賦:
隨便找了個模擬器 --> http://goo.gl/nXCX2w
除了主流的AP必點以外 基本上大家的點法都略有差異
攻擊頁 --> 我選擇不點 屠夫 / 饗宴 這兩點
吃兵沒有那麼難 沒有差那兩點攻擊力
輔助頁 --> 跑速塞滿就OK
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召喚師技能:
閃現綁定這不用多說
另外一個我通常是帶傳送
一來是齊勒斯時期因為招招遠 點燃根本放不到 就習慣帶傳送了
二來是傳送這版本實在是很OP 傳塔只要200cd 很不科學
但是如果對方是奈德利或是斯溫 就帶點燃降他治療量吧!
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技能:
技能解說這騙稿費的東西我就不貼了
直接講用法吧
R > Q > W > E
前三等QWE都要先點1
為什麼 Q > W 而不是 Q > E ?
三個字 因為痛
六個字 因為又緩又痛
星朵拉這三招都很強 三招不管哪招先點滿都能被稱為神技 這真的不誇張
Q 黑球 :
核心技能 招招都吃他 魔攻撐上來後也相當痛
亮點是可邊移動邊施法 練過蛇女的朋友看我玩之後感嘆一句: 這根本蛇女2.0
W 吸引 :
高緩速 高傷害 高射程 這三高堪比 學歷高 身高高 收入高
除了拿球扁人外 還有很多意外時候會發揮神效
搶BUFF? OK!
搶砲車? OK!
搶娘們? ...這不行
E 爆衝 :
這招練熟 前期閃GANK 中期跑線 後期會戰保命開戰 都是你的show time
多練習他的最高距離和射速 你會常常贏得隊友的一句: GJ!
R 黑球連打 :
超高爆發傷害 但是丟的對象跟時機點很重要
有金人 犽宿之類的都要很小心
算準一波傷害 這真的就要靠經驗 剛開始很容易會被殘血落跑 練熟了也會
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裝備:
戒指+2水起手 直衝髒杯 如果對方是物理型英雄可以出聖杯後先衝金人
之後三大裝任你挑: 死帽 金人 虛空
無論多窮 回家就是要帶眼 最好還是紅眼
紅眼能夠讓你穩穩地控住一邊的視野 還無限時間 還可以拆眼
這麼OP的東西只賣你100你跟我說你沒錢買?
目前在練冥火流 很痛 但很缺魔 空窗大 順風可以嘗試 逆風出這找死
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在開始進入實戰之前 沒用智能施法的同學
先打開你的設定頁 把QWER全部設定成智能施法
不要說你不習慣 你沒開智能就是比別人慢 不要說是習慣的問題
對我來說簡單的QWW 對你來說是Q左鍵WW左鍵
對我來說簡單的QE 對你來說是Q左鍵E左鍵
無論怎麼接 整套你就是比我慢兩倍以上的時間
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實戰:
對線期:
這期間是我認為最吃經驗的時期 每個人遇到沒對過的英雄都會抖
每隻英雄的打法跟心態都不一樣 最好還是直接多上場打
簡單來說我通常分為三類
一般法師型 ( 球女、火人、奈德利,爆發一般 )
近戰施法型 ( 卡特、劫、潘森,近戰攻擊 )
高危險型 ( 勒布朗、犽宿,一不小心就會送命 )
我最喜歡對到的就是一般法師
你可以憑著移動施法的優勢不斷用Q+W騷擾對方
並且找機會在他身上直接按QE 初期這個連技非常痛
對方如果連續被你放到招 代表他走位已經被你看破
這條路的風向就確定下來了
而近戰施法型的對手
絕大部分都是慢慢吃兵 但一不小心他就會直衝你臉上
這種對手你通常可以小壓對方 但記住不能得意忘形
一個走位失誤你可能就要死得很難看
主要能壓吃兵就是贏線
高危險型 光聽名字就知道是我最怕遇到的類型
通常我P1都會把這幾個BAN掉
勒布朗 -> 高機動 高爆發 雖然沒吃到頭後期威脅不高
但是要守住頭 也要你隊友守得住頭
犽宿 -> 同樣是高機動 高爆發 沒吃到頭後期還是強
只能抓他剛E完的時候我們的招才有可能命中
另外 萬惡風牆 完剋 星朵拉大絕
以上 不論是哪一型
必須記住的重點就是移動施法
一個好的星朵拉 我認為就是不斷地保持冷靜
閃過對方的攻擊同時也放招在對方的臉上
星朵拉有三招移動施法 ( Q、W、R )
無論在打帶跑、還是逃命、還是追殺
兩招遠CC 加上移動施法 都會有各種top play的機會讓你發揮
移動的同時不忘放招
放招的同時不忘移動
掌握住這一點才能說是會玩星朵拉
中期:
中期是個很模糊的定義
我的定義是任何一方外塔被破 就開始進入中期
開始不斷的跑線 捕捉視野 找機會擴展優勢
在這時候你除了吃線上的兵以外
還要吃四鬼三狼 ( JG: 啥小!? )
還有跑線 穩住中路到下路的情勢
還有吃重生的四鬼三狼 ( JG: 幹 )
隨時配合沒錢的JG做GANK找機會吃小龍
然後再吃四鬼三狼 ( JG: 不要霸凌QAQ )
重點就是 無論你在做甚麼事
都不要讓吃兵數掉下去
吃15隻兵 勝過一顆頭
JG忘記吃的野怪 順手作環保
切記 切記
後期:
外塔全爆 或是 內塔爆一 後
我稱之為後期
簡單來說 就是一個會戰後 有可能掉兵營 掉巴龍的時期
這時候你就要減少霸凌JG的動作
盡可能不要落單 跟著大部隊走
身上盡可能要帶眼 保持團隊的視野
QE的最長距離讓你可以躲在坦後面開戰
一旦開戰 永遠保持自己與敵方的距離
不斷的用移動施法製造高傷害同時維持安全
R的時機點只要能殺人 就直接丟
最主要的傷害其實還是QWE這三個小神技
星朵拉只要能活著 有魔力 就能不斷的給予傷害及控制力
千萬不能有招丟完就放輕鬆的想法 隨時保持機動性
我曾打過一個會戰 我一個紅血邊跑邊打 硬是拖死三個近戰的經驗
冷靜 不放棄操作 才是你的好夥伴
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一不小心騙了太多薪水
也謝謝大家看完這篇落落長的心得
如果有甚麼問題可以在下面發問
感謝!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.93.13
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1403493688.A.16C.html
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像這種開戰會有可能衝你臉上不解釋的鴨霸對手
你更需要保持冷靜且溫柔的心 (?
開戰是輪不到你的 保持在開戰點後方 有QE暈眩 跟 W高緩速效果
基本上只要穩穩的推開他 補上一個W的緩 你會比想像中安全很多
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我知道大部分的星朵拉玩家還是偏向帶點燃做一波大傷害
但是我認為點燃的傷害約等於一顆Q或是一個W的傷害
只要能保持高命中率 我相信該殺得到的跑不掉
有時候單挑不一定要殺到對方才是賺 能把對方逼回家
少掉一波兵 也是很賺 記住一波兵代表的就是兩百塊
他回家 -> 你繼續賺 -> 他補裝回線 -> 你補裝傳送回來
這差距可能就是兩波兵以上 就比一顆頭還賺了!
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最近很少遇到塔隆了 開始練星朵拉之後大概只遇到兩場
對線期利用移動施法的優勢 保持在最遠距離用QW騷擾
對方Q用掉後就盡速把兵推掉 然後去欺負四鬼 穩住經濟優勢
塔隆對付手長的角色其實很累 吃兵很痛苦
小心不要被對方JG GANK
有信心不會被一波清掉就可以兇他了 對方持續輸出沒有星朵拉來得有效
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更正 是冥火流 常常把冥火之擁跟隔壁棚的暗影之擁搞混XD
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好啊 超痛的我跟你說
第一個大裝直衝冥火簡直暈到就必定殺掉
但是缺點也很明顯 續戰力很差 一波完會很無力 沒有髒杯那麼棒
不管你怎麼打 怎麼放招 你都還是可以吃兵吃三狼四鬼
順風出冥火很OK 逆風出就是賠掉很多的經濟 甚至逆風也沒有把握打一波秒對方
基本上我還是建議求穩把經濟打好啦
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QE的時候 Q的飛行距離是固定的
也就是說你放的越近他就飛的越近 越遠就飛得越遠
但是要注意的就是 Q 比 E 的射程略遠一點點
Q 放極限距離同時 E 的話有可能不會打到 Q 喔!!
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昨天晚上才虐掉一個菜菜的LB 只能說這角色使用者實在太參差不齊了 XD
雖然說QE如果能準準的打在LB臉上 那當然是給他一輪不解釋
但同樣來說 如果星朵拉的E MISS 或是被騙掉 這十幾秒的CD時間就非常危險了
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是啊XD 這傷害總覺得很飄 練多點減少錯估率囉
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光線應該是比星朵拉QW難中才對
走位 走位 走位
他可以邊走邊光線 你可以邊走邊Q邊W 正常來說應該是差不多優勢 你還能緩
維克特最大的優勢就是很少遇到他 很難累積經驗
要注意他的一波爆發其實絕不輸星朵拉 但光線命中難度比星朵拉高
而且距離沒拉好 星朵拉的QE比他的W快得多 一波爆發起手也比維克特快得多
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但是你不能否認手動施法比智慧施法累得多吧
每個人都有他的最高APM (每分鐘指令數) 我是認為能省則省啦
個人淺見
※ 編輯: austinxie (112.105.93.13), 06/24/2014 16:05:50
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06/24 23:39, , 41F
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