[心得]Hecarim-Behold the might of shadow isle
LOL板首PO,請各位多多指教。
小弟只是unrank一枚,還在NG打滾,但是有鑑於板上有太多對客家人的負雷,讓我想PO點
心得反駁XD
赫克林OP的造型,讓我第一天就買了,只是買的第一天其悲劇程度讓我想Email客服要退
費...
但同樣身為客家人,一定要情力相挺!(誤),在滑鼠快按送出退費的那一刻,我左手以更
快的速度Alt+F4
爾後用赫克林玩了幾天之後,發現其實他沒那麼差,只是他是個相當需要判斷&配合的角
色。
綜合之前板友提供一些資訊,小弟也在研究這角色打法。
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學國外Guide來弄一下Pros & Cons排版XD
Pros: Cons:
-DPS相當驚人 -早期傷害不夠
-爆發力直逼部分APcarry -很吃裝備
-不是主坦但不至於太軟以至無法持續輸出 -R的使用很吃經驗,需要時間
-擁有關鍵性逆轉大絕 -一旦碰上緩速性能會大減
-賴線力/續戰力相當不錯 -極度極度需要隊友配合
-帥到爆炸的OP造型
-----------------------以下將簡稱赫克林為Hec-----------------------------------
首先,Hec是一個走上的角色 TopLaneChampion
別因為官方把他歸類在將狗你就真的玩他將狗,不管你怎麼玩他將狗都會悲劇,
將狗雖然初期配虛弱GANK力還不錯,但因為將狗經濟低,搞得他在中後期很容易打醬油;
也試過純坦路線→你只是個跑很快的恐懼機,ER放完後你大概還有幾秒鐘的時間打醬油;
雖然沒試過DPS坦,但自從Hec出現後終末也被nerf,所以不太推;
現在他唯一的出路就只剩純AP、純AD,
首先是純AP,W跟R相當的猛,滿W有65+(0.2AP)的DPS共4秒,滿R有300+(0.8AP) &
200+(0.4AP)的NUKE傷+1秒範圍恐懼,相當的痛!
APHec就像是Fizz的翻版,一樣是近戰,有切入技但就是沒有Fizz的OP跳,導致軟皮的
你有時會發生一去不復返的跡象。
如果隊友夠罩,純AP是有搞頭的,甚至會很殺,只是以一般NG情況來講,不是。
純AD,如果在Eve端的NG搞不好可行,但是一樣,你沒有Fizz的OP跳、5秒真男人、你的加
速也不像Yi緩速免疫,對面要是放一個虛弱你就悲劇了。
所以基於以上考量,配合之前板友PO過的ASAP流Hec的打法,我想出另一套半坦混傷型,
類似Skarner還有Jax的出裝流。
這套出法讓我這幾場NG打起來不錯順暢,讓我信心滿滿XD,當然如果板友有更好的開發成
果也不吝指教。
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天賦 21/9/0
1300 1030 XXXX
44 40 XXX
0113 0100 XXX
000 000 XXX
30 00 XX
1 0 X
既然是混傷流雙物穿是一定的,不點吸血是因為你有W。
防禦放棄魔防,因為Hec魔防會成長,加上上路都是AD角居多。
符文
紫3跑速
紅9物穿
黃9物防
藍9魔防
這配法應該算是Hec的通用符文
紫看個人喜好可以換成AD再把3藍換固定AD
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招喚師技能:
治癒+點燃or閃現
治癒幫助團戰,好用不多說。
初期Hec有CC不足的情況,有點燃可以補最後一刀。
用R+點燃掃後排ADC,附帶治癒點半,對方想救也回天乏術~
閃現則是個人喜好,若你覺得E不夠帶你逃掉對方GANK就帶吧
---------------------------以下是技能說明-------------------------------------
刃馬合一
赫克林無視單位碰撞,並將他額外跑速的 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 轉化為物理攻
擊力。
相當給力的被動,Hec有175的攻擊距離,比一般近戰角多50,光是有這點你就能在前排小
兵旁邊晃來晃去趁敵人想尾刀時Q+A加以騷擾,也是後期開E追人時的關鍵。
至於額外AD,這除非到後期有裝+25%否則初期買鞋子你只有多6點AD,你可以把錢拿去花
在讓你對線更有優勢的起手物。
逸騎刀閃(Q)
赫克林朝周遭敵人劈斬,造成 50/85/120/155/190 (+0.6 額外物攻) 物理傷害。 (對
小兵與中立怪物造成 50% 傷害)
如果赫克林在這次攻擊中每擊中一名敵人,就會獲得一層逸騎刀閃的增益效果, 降低此
技能的基礎冷卻時間 1 秒,並持續一段時間。 此效果可疊加 2 次。
消耗:25 魔力
冷卻:4 秒
射程:20
這是我認為Hec最平常且主要的輸出來源,等級1雖然傷害不夠看,但是點上去之後你的輸
出就像雷玟QAQAQA一樣給力,讓你在單挑時的DPS高過大部分角色。
尤其配上閃耀後,Q+A可以不斷洗你的額外AD,若再配上W,你的DPS會大過任何同期的ADC
!
因為這招,使Hec容易缺魔,如果中路將狗不缺藍,提醒將狗留一份給你吃。
另外還有一點很特別,這招會重置Hec的普攻,善用這點能把這招發揮到最大。
靈魂恐懼(W)
赫克林對周遭所有敵人造成 80/125/170/215/260 (+0.8 魔攻) 魔法傷害,持續 4 秒
。 赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的 10/15/20/25/30%。
赫克林無法從小兵治療超過 60/90/120/150/180 的生命值。
消耗:50/60/70/80/90 魔力
冷卻:14 秒
射程:575
這招是Hec的Bread and Butter,優先點高,對線的重點以及續戰力的主要來源,注意!
赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的 10/15/20/25/30%
沒錯,30%! 範圍內所有敵軍受到的任何輸出來源的30%會轉到Hec身上,若配上技能吸血
還有振奮盔甲,你在這4秒內會成為跟等同於大男一般的存在。
會戰中槍林彈雨的,W下去,效益最大你能在兩三秒內回復至少1/3生命值的狀態。相當
低調、人越多越無恥的OP技能。
毀滅衝撞(E)
赫克林提升移動速度,持續 3 秒。他的下一次攻擊將擊退目標並造成
40/75/110/145/180 (+0.5額外物攻) 到 80/150/220/290/360 (+1 額外物攻) 物理
傷害,取決於技能啟動時間內所移動的距離。
消耗:60 魔力
冷卻:24/22/20/18/16 秒
射程:300
初期的主要CC,只點1,最後點滿,因為就算點高每個階段的跑速變化似乎還是一樣,增
加的只有CD跟傷害。在會戰很難去等那幾秒疊傷害,雖然最滿有360+(1額外AD)
,但其實把這些點拿去點高Q比較實在,跟其他位移技能類似,但沒有像李星跟波比一樣
撞到牆有額外效果。這招配鬼步能讓你變全場跑最快的人。
當你用這招追人的時候,在最大加速時會提供Hec額外+30AD,在馬蹄撲上去前先Q一下能
將傷害burst到最大。
附帶一提,雖然說明沒寫到,不過這招似乎有ON-HIT效果,你會發現你撞完之後手上閃耀
的光會消失,而且打塔也有一樣的效果(#1FbdJ0T5),至於實際傷害是怎麼算就要請人測
試了。
剛打一場NG的時候,對面狼人開R抓俺家汎的時候,剛用這招好像中斷了狼的R,因為忘記
存RP,手上也沒狼人= =想請有狼人的板友確認看看。
*[1;33;44m暗影的逆襲
赫克林召喚幽靈座騎並向前衝刺,對任何衝擊到的敵人造成 100/200/300 (+0.8 魔攻)
魔法傷害。
赫克林在衝刺結束時,釋放一股衝擊波造成額外 50/125/200 (+0.4 魔攻) 魔法傷害,
並使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續 1 秒。
赫克林只會移動至目標地點,而座騎會跑完全程。
消耗:100 魔力
冷卻:140/120/100 秒
這遊戲到現在,有範圍暈眩、範圍緩速、範圍定身,但範圍恐懼Hec大概是史上第一位了。這招是大重點!
傷害相當強大,也是走混傷的另一個主因,總共傷害為500+(1.2AP)
如果你走純AP,假設你AP是500,按照比例算即是(300+500*0.8)+(200+500*0.4)=1100!
你的NUKE傷害大概是全遊戲首指,附帶一秒恐懼,有這招,低估Hec的人會被大打臉。
不過要特別注意,這招並不是會戰開場首選,因為不像稻草人的恐懼,Hec的恐懼效果是"
逃離赫克林",選對位置再放,否則你可能原本要把ADC推向我方結果變成把開著大的稻草
人推向我方......
同時利用這招的特性,定點的位置最好是能把每個人隔離開來,分而治之,讓SUP幫不到
ADC、讓敵人蠍子沒辦法把獵物抓回去、狼人一抓不復返。
然而,我說不要當作開戰招,是因為,當隊友CC還沒放出來之前就把敵人散開很容易造成
不知道該對誰集火的情況(你把後排ADC嚇得更遠,讓難打的肉盾先推到我方裡),所以,
善用這招的時機跟判斷能讓Hec逆轉戰局。
結論:這招是切後排、支開敵方火力、有明確集火目標的神範圍CC技。
話說前幾場我才把順進來開大的Katarina用R斷招而已⊙▽⊙b
還有,此招可穿牆^_<
技能點法:
QWE 然後 R>W>Q>E
綜合以上技能結論,你必須要有:
1.使用R的優越判斷力跟直覺
2.配合Q能把POKE發揮到最大的走位
3.善用機動性最高的E將弱角推向我方
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接下來是出裝取向,出裝,不外乎就是要補足一個角色的缺點並擴張角色優點的重要關鍵
:
起手帶回血+1水,如果對面是Fiora、蠻王或雷玟這種快速連續輸出我會改布甲+5水
回家後補上賢者之石,看情況要不要升1階鞋,然後出閃耀
通常補賢者+水晶(閃耀)後,你可以無恥地用W賴線
因為是混傷流,所以我要先補充,根據前言說明的,純AP是將Hec傷害發揮到最大的走向
,但是在會戰裡,分秒必爭!你不能放完WR之後就等CD準備下次輸出,就算你把-CD撐到
40%,W也是有8.4的CD時間,在這段期間,你Q的AD ratio會相當浪費+普攻無力。也許你會
說AP流的Q可以拿來刷巫妖,但是就我說的,會戰分秒必爭,同樣有額傷,你若在那CD的2
秒內能持續輸出不是更好嗎?而且此流AS加成也不錯,純AP勢必會比半坦還要軟且容易被
集火。
根據上言,核心裝備會是:
閃耀、守望者鎧甲or振奮盔甲、鬼索狂爆刃、槍刃組件*
順序會是回血+1水→1階鞋+賢者+閃耀(不夠組件先買水晶)→守望者鎧甲or振奮盔甲+黃杖
→鬼索→槍刃組件*。
接下來得出裝看下面:
裝備在中後期會比較有變化,根據戰況決定核心裝備的變動,分下列幾點:
1.SUP跟將狗的坦度還需要支援
2.對方ADC太猛
3.對方至少有2個大範圍CC
4.對方APC太猛
5.我方CC欠佳
狀況A:通常1.2.會同時,此時鞋子會出忍鞋,閃耀往上合三相,再把蘭頓合出來。
狀況B:通常3.4.會同時,此時往上合水銀鞋,閃耀往上合巫妖,振奮盔甲+吸血左輪。
狀況C:5的情況比較特殊,因為Hec的主要CC是R,大招CD滿了還是有100秒,CC不足的情
況下我會先出比爾彎刀甚至先放棄防禦往上合槍刃。
上述出裝看起來有點像廢話,但是Hec是近戰,而且是打NG,要特別看重每個可能被翻盤
的關鍵點。
輸出重點:閃耀→不斷配合Q刷新CD,你的DPS靠這被撐起來;只要出完閃耀之後Q+W可以
快速吃掉一波小兵,賺錢從這裡開始快速。
坦裝重點:蘭頓→你要在前面跟坦吸收差不多的傷害,尤其你的血更少,比坦還容易被集
火,它的HP+AR能救了你。
續戰重點:任何能幫助你W吸血的道具都是不錯的。(振奮、法吸)
精煉香菇部分:後期當然是能全吃就全吃,否則順序來講是藍>紅>綠,
*:要不要出槍刃這點還有些爭議,剛跟板友討論沒得出結果,自己朋友也不確定是否好用
,還要看日後出槍刃的情形如何。
結論:配合戰況出裝,保護你的後排、騷擾對面後排是你玩Hec的主要任務。
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打得蠻多的,先到這裡,要是有哪裡漏掉還是有問題或是想一起討論Hec得出裝~相當歡迎
附上最近五場的NG成績
http://imgur.com/OZDaH
17/3/8那場差點熊貓殺,科科。
再來個小抱怨..........
雖然這是心得文,但Hecarim整體適性跟其他上路將狗角色比起來還是有落差啊......
希望日後patch有他的BUFF
順道謝謝板友myps0519的構思提供
--
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謝謝提醒,下次有機會發文再測試色碼好了XD
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※ 編輯: Rahthur 來自: 111.254.219.157 (04/28 23:58)
※ 編輯: Rahthur 來自: 111.254.219.157 (04/28 23:59)
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