[心得]Hecarim-Behold the might of shadow isle

看板LoL (英雄聯盟)作者 (阿麻仔)時間12年前 (2012/04/28 16:56), 編輯推噓18(19151)
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LOL板首PO,請各位多多指教。 小弟只是unrank一枚,還在NG打滾,但是有鑑於板上有太多對客家人的負雷,讓我想PO點 心得反駁XD 赫克林OP的造型,讓我第一天就買了,只是買的第一天其悲劇程度讓我想Email客服要退 費... 但同樣身為客家人,一定要情力相挺!(誤),在滑鼠快按送出退費的那一刻,我左手以更 快的速度Alt+F4 爾後用赫克林玩了幾天之後,發現其實他沒那麼差,只是他是個相當需要判斷&配合的角 色。 綜合之前板友提供一些資訊,小弟也在研究這角色打法。 ------------------------------------------------------------------------------ 學國外Guide來弄一下Pros & Cons排版XD Pros: Cons: -DPS相當驚人 -早期傷害不夠 -爆發力直逼部分APcarry -很吃裝備 -不是主坦但不至於太軟以至無法持續輸出 -R的使用很吃經驗,需要時間 -擁有關鍵性逆轉大絕 -一旦碰上緩速性能會大減 -賴線力/續戰力相當不錯 -極度極度需要隊友配合 -帥到爆炸的OP造型 -----------------------以下將簡稱赫克林為Hec----------------------------------- 首先,Hec是一個走上的角色 TopLaneChampion 別因為官方把他歸類在將狗你就真的玩他將狗,不管你怎麼玩他將狗都會悲劇, 將狗雖然初期配虛弱GANK力還不錯,但因為將狗經濟低,搞得他在中後期很容易打醬油; 也試過純坦路線→你只是個跑很快的恐懼機,ER放完後你大概還有幾秒鐘的時間打醬油; 雖然沒試過DPS坦,但自從Hec出現後終末也被nerf,所以不太推; 現在他唯一的出路就只剩純AP、純AD, 首先是純AP,W跟R相當的猛,滿W有65+(0.2AP)的DPS共4秒,滿R有300+(0.8AP) & 200+(0.4AP)的NUKE傷+1秒範圍恐懼,相當的痛! APHec就像是Fizz的翻版,一樣是近戰,有切入技但就是沒有Fizz的OP跳,導致軟皮的 你有時會發生一去不復返的跡象。 如果隊友夠罩,純AP是有搞頭的,甚至會很殺,只是以一般NG情況來講,不是。 純AD,如果在Eve端的NG搞不好可行,但是一樣,你沒有Fizz的OP跳、5秒真男人、你的加 速也不像Yi緩速免疫,對面要是放一個虛弱你就悲劇了。 所以基於以上考量,配合之前板友PO過的ASAP流Hec的打法,我想出另一套半坦混傷型, 類似Skarner還有Jax的出裝流。 這套出法讓我這幾場NG打起來不錯順暢,讓我信心滿滿XD,當然如果板友有更好的開發成 果也不吝指教。 -------------------------------------------------------------------------------------- 天賦 21/9/0 1300 1030 XXXX 44 40 XXX 0113 0100 XXX 000 000 XXX 30 00 XX 1 0 X 既然是混傷流雙物穿是一定的,不點吸血是因為你有W。 防禦放棄魔防,因為Hec魔防會成長,加上上路都是AD角居多。 符文 紫3跑速 紅9物穿 黃9物防 藍9魔防 這配法應該算是Hec的通用符文 紫看個人喜好可以換成AD再把3藍換固定AD --------------------------------------------------------------------------------------- 招喚師技能: 治癒+點燃or閃現 治癒幫助團戰,好用不多說。 初期Hec有CC不足的情況,有點燃可以補最後一刀。 用R+點燃掃後排ADC,附帶治癒點半,對方想救也回天乏術~ 閃現則是個人喜好,若你覺得E不夠帶你逃掉對方GANK就帶吧 ---------------------------以下是技能說明------------------------------------- 刃馬合一 赫克林無視單位碰撞,並將他額外跑速的 10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% 轉化為物理攻 擊力。 相當給力的被動,Hec有175的攻擊距離,比一般近戰角多50,光是有這點你就能在前排小 兵旁邊晃來晃去趁敵人想尾刀時Q+A加以騷擾,也是後期開E追人時的關鍵。 至於額外AD,這除非到後期有裝+25%否則初期買鞋子你只有多6點AD,你可以把錢拿去花 在讓你對線更有優勢的起手物。 逸騎刀閃(Q) 赫克林朝周遭敵人劈斬,造成 50/85/120/155/190 (+0.6 額外物攻) 物理傷害。 (對 小兵與中立怪物造成 50% 傷害) 如果赫克林在這次攻擊中每擊中一名敵人,就會獲得一層逸騎刀閃的增益效果, 降低此 技能的基礎冷卻時間 1 秒,並持續一段時間。 此效果可疊加 2 次。 消耗:25 魔力 冷卻:4 秒 射程:20 這是我認為Hec最平常且主要的輸出來源,等級1雖然傷害不夠看,但是點上去之後你的輸 出就像雷玟QAQAQA一樣給力,讓你在單挑時的DPS高過大部分角色。 尤其配上閃耀後,Q+A可以不斷洗你的額外AD,若再配上W,你的DPS會大過任何同期的ADC ! 因為這招,使Hec容易缺魔,如果中路將狗不缺藍,提醒將狗留一份給你吃。 另外還有一點很特別,這招會重置Hec的普攻,善用這點能把這招發揮到最大。 靈魂恐懼(W) 赫克林對周遭所有敵人造成 80/125/170/215/260 (+0.8 魔攻) 魔法傷害,持續 4 秒 。 赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的 10/15/20/25/30%。 赫克林無法從小兵治療超過 60/90/120/150/180 的生命值。 消耗:50/60/70/80/90 魔力 冷卻:14 秒 射程:575 這招是Hec的Bread and Butter,優先點高,對線的重點以及續戰力的主要來源,注意! 赫克林獲得治癒,效果相當於這些敵人所受到任何傷害的 10/15/20/25/30% 沒錯,30%! 範圍內所有敵軍受到的任何輸出來源的30%會轉到Hec身上,若配上技能吸血 還有振奮盔甲,你在這4秒內會成為跟等同於大男一般的存在。 會戰中槍林彈雨的,W下去,效益最大你能在兩三秒內回復至少1/3生命值的狀態。相當 低調、人越多越無恥的OP技能。 毀滅衝撞(E) 赫克林提升移動速度,持續 3 秒。他的下一次攻擊將擊退目標並造成 40/75/110/145/180 (+0.5額外物攻) 到 80/150/220/290/360 (+1 額外物攻) 物理 傷害,取決於技能啟動時間內所移動的距離。 消耗:60 魔力 冷卻:24/22/20/18/16 秒 射程:300 初期的主要CC,只點1,最後點滿,因為就算點高每個階段的跑速變化似乎還是一樣,增 加的只有CD跟傷害。在會戰很難去等那幾秒疊傷害,雖然最滿有360+(1額外AD) ,但其實把這些點拿去點高Q比較實在,跟其他位移技能類似,但沒有像李星跟波比一樣 撞到牆有額外效果。這招配鬼步能讓你變全場跑最快的人。 當你用這招追人的時候,在最大加速時會提供Hec額外+30AD,在馬蹄撲上去前先Q一下能 將傷害burst到最大。 附帶一提,雖然說明沒寫到,不過這招似乎有ON-HIT效果,你會發現你撞完之後手上閃耀 的光會消失,而且打塔也有一樣的效果(#1FbdJ0T5),至於實際傷害是怎麼算就要請人測 試了。 剛打一場NG的時候,對面狼人開R抓俺家汎的時候,剛用這招好像中斷了狼的R,因為忘記 存RP,手上也沒狼人= =想請有狼人的板友確認看看。 *[1;33;44m暗影的逆襲 赫克林召喚幽靈座騎並向前衝刺,對任何衝擊到的敵人造成 100/200/300 (+0.8 魔攻) 魔法傷害。 赫克林在衝刺結束時,釋放一股衝擊波造成額外 50/125/200 (+0.4 魔攻) 魔法傷害, 並使周遭敵人因恐懼而逃離赫克林,持續 1 秒。 赫克林只會移動至目標地點,而座騎會跑完全程。 消耗:100 魔力 冷卻:140/120/100 秒 這遊戲到現在,有範圍暈眩、範圍緩速、範圍定身,但範圍恐懼Hec大概是史上第一位了。這招是大重點! 傷害相當強大,也是走混傷的另一個主因,總共傷害為500+(1.2AP) 如果你走純AP,假設你AP是500,按照比例算即是(300+500*0.8)+(200+500*0.4)=1100! 你的NUKE傷害大概是全遊戲首指,附帶一秒恐懼,有這招,低估Hec的人會被大打臉。 不過要特別注意,這招並不是會戰開場首選,因為不像稻草人的恐懼,Hec的恐懼效果是" 逃離赫克林",選對位置再放,否則你可能原本要把ADC推向我方結果變成把開著大的稻草 人推向我方...... 同時利用這招的特性,定點的位置最好是能把每個人隔離開來,分而治之,讓SUP幫不到 ADC、讓敵人蠍子沒辦法把獵物抓回去、狼人一抓不復返。 然而,我說不要當作開戰招,是因為,當隊友CC還沒放出來之前就把敵人散開很容易造成 不知道該對誰集火的情況(你把後排ADC嚇得更遠,讓難打的肉盾先推到我方裡),所以, 善用這招的時機跟判斷能讓Hec逆轉戰局。 結論:這招是切後排、支開敵方火力、有明確集火目標的神範圍CC技。 話說前幾場我才把順進來開大的Katarina用R斷招而已⊙▽⊙b 還有,此招可穿牆^_< 技能點法: QWE 然後 R>W>Q>E 綜合以上技能結論,你必須要有: 1.使用R的優越判斷力跟直覺 2.配合Q能把POKE發揮到最大的走位 3.善用機動性最高的E將弱角推向我方 ---------------------------------------------------------- 接下來是出裝取向,出裝,不外乎就是要補足一個角色的缺點並擴張角色優點的重要關鍵 : 起手帶回血+1水,如果對面是Fiora、蠻王或雷玟這種快速連續輸出我會改布甲+5水 回家後補上賢者之石,看情況要不要升1階鞋,然後出閃耀 通常補賢者+水晶(閃耀)後,你可以無恥地用W賴線 因為是混傷流,所以我要先補充,根據前言說明的,純AP是將Hec傷害發揮到最大的走向 ,但是在會戰裡,分秒必爭!你不能放完WR之後就等CD準備下次輸出,就算你把-CD撐到 40%,W也是有8.4的CD時間,在這段期間,你Q的AD ratio會相當浪費+普攻無力。也許你會 說AP流的Q可以拿來刷巫妖,但是就我說的,會戰分秒必爭,同樣有額傷,你若在那CD的2 秒內能持續輸出不是更好嗎?而且此流AS加成也不錯,純AP勢必會比半坦還要軟且容易被 集火。 根據上言,核心裝備會是: 閃耀、守望者鎧甲or振奮盔甲、鬼索狂爆刃、槍刃組件* 順序會是回血+1水→1階鞋+賢者+閃耀(不夠組件先買水晶)→守望者鎧甲or振奮盔甲+黃杖 →鬼索→槍刃組件*。 接下來得出裝看下面: 裝備在中後期會比較有變化,根據戰況決定核心裝備的變動,分下列幾點: 1.SUP跟將狗的坦度還需要支援 2.對方ADC太猛 3.對方至少有2個大範圍CC 4.對方APC太猛 5.我方CC欠佳 狀況A:通常1.2.會同時,此時鞋子會出忍鞋,閃耀往上合三相,再把蘭頓合出來。 狀況B:通常3.4.會同時,此時往上合水銀鞋,閃耀往上合巫妖,振奮盔甲+吸血左輪。 狀況C:5的情況比較特殊,因為Hec的主要CC是R,大招CD滿了還是有100秒,CC不足的情 況下我會先出比爾彎刀甚至先放棄防禦往上合槍刃。 上述出裝看起來有點像廢話,但是Hec是近戰,而且是打NG,要特別看重每個可能被翻盤 的關鍵點。 輸出重點:閃耀→不斷配合Q刷新CD,你的DPS靠這被撐起來;只要出完閃耀之後Q+W可以 快速吃掉一波小兵,賺錢從這裡開始快速。 坦裝重點:蘭頓→你要在前面跟坦吸收差不多的傷害,尤其你的血更少,比坦還容易被集 火,它的HP+AR能救了你。 續戰重點:任何能幫助你W吸血的道具都是不錯的。(振奮、法吸) 精煉香菇部分:後期當然是能全吃就全吃,否則順序來講是藍>紅>綠, *:要不要出槍刃這點還有些爭議,剛跟板友討論沒得出結果,自己朋友也不確定是否好用 ,還要看日後出槍刃的情形如何。 結論:配合戰況出裝,保護你的後排、騷擾對面後排是你玩Hec的主要任務。 --------------------------------------------------------------- 打得蠻多的,先到這裡,要是有哪裡漏掉還是有問題或是想一起討論Hec得出裝~相當歡迎 附上最近五場的NG成績 http://imgur.com/OZDaH
17/3/8那場差點熊貓殺,科科。 再來個小抱怨.......... 雖然這是心得文,但Hecarim整體適性跟其他上路將狗角色比起來還是有落差啊...... 希望日後patch有他的BUFF 順道謝謝板友myps0519的構思提供 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.219.72

04/28 16:58, , 1F
推心得 但我還是覺得他將狗比較威
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04/28 16:59, , 2F
江狗跑速太快了 OP..
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04/28 17:02, , 3F
我怎覺得他單上不弱 我們打團昨天ban他
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04/28 17:03, , 4F
這個才叫心得分享文...
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04/28 17:04, , 5F
將狗就是魯洨到爆,來煩你兩下,然後跑上去又追不到
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他單上不弱 但是吃團隊比重較高 搞得它很容易沒定位
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其實感覺不出來有驚人的DPS...
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04/28 17:05, , 8F
他的大要中途進場比較威 恐到五個不ACE對面才怪XDD
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04/28 17:08, , 9F
昨天看鬼王用這支中路AP,搭上刺客陣,前期農農農
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04/28 17:08, , 10F
會戰一衝對面都掉半血左右 easy win XD
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04/28 17:11, , 11F
要上色的話 前面的*要按ctrl+u而不是shift+8
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或是按ctrl+c也可以
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04/28 17:12, , 13F
單上的壓線能力其實很不錯
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04/28 17:13, , 14F
你忘了優點還有一項就是 他有正統馬尾
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04/28 17:18, , 15F
~就算單上或中路會有更適合英雄
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04/28 17:24, , 16F
看起來還不錯,只是後期難打
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(低的)驚人的DPS
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04/28 17:32, , 18F
色碼非常崩潰
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hecarim打NG當然沒這麼差,討論他的糟糕點
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都是跟其他相對更強的角色來做比較的情況。
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04/28 17:33, , 21F
打打低分場或者solo NG已經非常足夠了,有跑速有人權
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04/28 17:37, , 22F
昨天看到這隻在rank 1900的場單上打爛對面olaf
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04/28 17:37, , 23F
我們打團我們的1900凱能表示只能跟這隻互農 殺不死
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04/28 17:39, , 24F
hecarim本來就難殺阿,他的問題是影薄又不是前期
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04/28 17:39, , 25F
有突進恐懼 昨天打起來還是有怕
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04/28 17:41, , 26F
色碼我不會用 不好意思XDD
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04/28 17:43, , 27F
我也提到了 這角色跟一些比起來還是遜色 求日後BUFF
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04/28 17:43, , 28F
所以說沒問題啊,一般批評他的點都是跟其他強勢
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04/28 17:44, , 29F
角色做比較。硬要說悲情的話hecarim還要排隊。
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04/28 17:44, , 30F
小弟UNRANK 所以只能提供NG心得XD 剛輸了一場 6/6/2
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04/28 18:06, , 31F
wickd/dyrus/voyboy/darien都說hec top fuking bad
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04/28 18:11, , 32F
上路會被太多角色壓制導致中期沒有成長性
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04/28 18:11, , 33F
只剩下跑得快+一秒恐功能才是悲劇的點
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04/28 18:11, , 34F
吃裝備 可是又沒辦法農 就悲劇惹
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04/28 18:12, , 35F
olaf壓輸這隻根本是不可能的事情....
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04/28 18:12, , 36F
拼打不過 順傷比不過 回hp比不過 只有跑得比較快LOL
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04/28 18:14, , 37F
達克你說是不是
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04/28 18:21, , 38F
當對方技術遠大於妳的時候 不管出哪隻都是輸沒話講的
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04/28 18:22, , 39F
counter pick算是建立在兩邊實力不會太懸殊的情況
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04/28 18:31, , 40F
UNRANK 17殺還在炫耀 笑
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04/28 18:33, , 41F
樓上 重點在心得文很實用 客家魂給推
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04/28 18:37, , 42F
噓文是不需要 但是未滿30的場又是打打NG而已 也不需
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04/28 18:38, , 43F
要這樣字爽吧= ='
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04/28 19:14, , 44F
只要有配套打法出來可以讓hecarim own lane就夠了
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04/28 19:14, , 45F
寫的不錯阿 不用因為unrank就否定他的心得吧
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04/28 19:18, , 46F
色碼如果你用PCMAN右上角有簡易板 或是那個*用
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04/28 19:18, , 47F
Ctrl+u打出來
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謝謝提醒,下次有機會發文再測試色碼好了XD

04/28 20:54, , 48F
小法師也是500+1.2AP 還看對方AP可以更高
04/28 20:54, 48F

04/28 21:11, , 49F
還是不推鬼索,出冰仗都比鬼索好
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04/28 22:41, , 50F
上路打爆發力小一點的 互農直衝三相如何?
04/28 22:41, 50F

04/28 23:37, , 51F
範圍恐懼小丑的盒子算嗎._.
04/28 23:37, 51F

04/28 23:50, , 52F
小法師可以無限疊AP 這不能比啊XDD
04/28 23:50, 52F

04/28 23:51, , 53F
鬼索的疊8還有AS加成,這是另一個提供DPS的重點
04/28 23:51, 53F

04/28 23:52, , 54F
當然兵杖也是不錯選擇 但相較鬼索比較難出
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04/28 23:52, , 55F
盒子也算吧XD 可是藍色的恐懼感覺比較帥氣XD
04/28 23:52, 55F
※ 編輯: Rahthur 來自: 111.254.219.157 (04/28 23:54)

04/28 23:54, , 56F
說真的,我還是不推這隻打Rank 除非這隻的滾雪球效益
04/28 23:54, 56F

04/28 23:55, , 57F
還有技能組有改善,否則這隻配這打法只在NG打滾
04/28 23:55, 57F

04/28 23:56, , 58F
當然,如果M5有開發Hec的打法那是再好不過了
04/28 23:56, 58F
※ 編輯: Rahthur 來自: 111.254.219.157 (04/28 23:58) ※ 編輯: Rahthur 來自: 111.254.219.157 (04/28 23:59)

04/29 00:10, , 59F
忘了回young板友,用Hec初期勢必要衝,因為Hec的雪球
04/29 00:10, 59F

04/29 00:11, , 60F
就像前幾句說的沒那麼好滾,需求量跟Nasus有得比
04/29 00:11, 60F

04/29 00:12, , 61F
但是後期影響力卻沒Nasus強,被動互農只會拉大劣勢
04/29 00:12, 61F

04/29 00:28, , 62F
鬼索疊層.... 除非你剛好在追擊路線上
04/29 00:28, 62F

04/29 00:29, , 63F
不然一般正常buff區會戰龍區會戰 鬼鎖都是從底層開始
04/29 00:29, 63F

04/29 00:30, , 64F
想辦法能夠 持續輸出不死<==>多次開w 我覺得比較重
04/29 00:30, 64F

04/29 00:31, , 65F
至少我以實際玩過鬼鎖的場,除非很順風,不然出鬼索
04/29 00:31, 65F

04/29 00:31, , 66F
Q沒有重置普攻,E有..@@
04/29 00:31, 66F

04/29 00:31, , 67F
就注定反敗不了,穩定性太低。
04/29 00:31, 67F

04/29 09:17, , 68F
會出鬼索,其實跟會戰開場不要馬上R是有關連的,在前
04/29 09:17, 68F

04/29 09:18, , 69F
線先疊Q再疊鬼索 最後再一次將R放出 配合攻速能在衝
04/29 09:18, 69F

04/29 09:19, , 70F
完R之後獲得短時間內最大輸出效益
04/29 09:19, 70F

04/29 09:21, , 71F
不過冰杖配合QW似乎也是不錯的選擇...會再測試看看XD
04/29 09:21, 71F
文章代碼(AID): #1Fcx30jI (LoL)
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