Re: [閒聊] 徵文─新手Rank該怎麼開始?
有一位玩美版的潛水版友非常害羞
直接投到信箱,希望不要附上ID
害我以為是告白信,結果不是,白高興一場 :(
By Cuxxxx3
1. 打rank前該做那些準備
前言:
借用SHACO神的名言"人都會在意數據化的結果",既然開始打rank了,
想要贏也是無可厚非。
因此,請記得"爭吵"是勝利最大的殺手,兩個銅板響叮噹,別人找吵架請無視他。
請保持一顆平常心,從遊戲開始的選角至遊戲結束無論順風逆風,
對於勝利來說,討論如何獲勝永遠比爭執有效率。
如果你在乎你的分數,請先準備好你的心態。
這也是我認為自己最能先做好準備的東西,也無須消耗任何成本。
檢討自己永遠比要求別人快的多。
a.角色的選擇
無論哪個位子請先準備3個以上的角色(尤其是熱門角色),
或許有人會想說為何需要準備那麼多角色,尤其熱門角大多很貴。
在此舉個例子:
假設你的輔助型角色只有alistar跟sorka,
對面拿了alistar去jungle(或者ban掉了)然後選走sorka。
而你的隊友又全部都不願意玩輔助。
請注意,這就是前言所提到"爭吵"的開始應該盡量避免。
還有就是當你pick的順序在比較前面的時候,
你也比較能幫助隊友獲得他想要的角色。
量大人瀟灑,擁有更多的角色對你的rank只會有加分而非扣分。
再來提倡個概念,或許你原本在NG中某些角色真的玩的很強,
場場打暴對面。但現在你剛開始打rank,你不是名人大家也都不認識你,
當你坐落在比較後面的pick的時候,
請"依照你團隊的空缺來選人"不要硬去搶線(避免爭執)
如果你真的很想玩某些位子,請在一開始就跟你的隊友溝通
良好的溝通是好的開始,有好的開始是成功的一半。
b.角色的推薦:
說真的,角色千千萬萬要說也說不完。(EX:A可能覺得船長上路無敵,B卻回說我潘森把
你打爽的。)
一開始你可以從文章、實況、實戰找到適合自己的角色並多加練習,成功始於模仿。
你或許無法想像LEE SIN剛出來的時候是沒人要玩、評價及低的角色,
直至DH美國區預賽voyboy拿出來用後才威震四方。
teemo當初更雷角中的雷角,甚至有友人戲稱他為緊急糧食。
但是rainman卻靠他打上前二十名。
當你基本動作跟對遊戲掌握度成熟時,不管是模仿高玩或者開發自己的打法,
相信你都會找到自己的一片天。
c.熟練度
關於熟練度,請多看實況、多問、多爬文、多練習(AI、NG)。
自己的角色有一定掌握度後再拿去rank使用,
對面的角色的優缺點在哪也要盡快熟悉,
知己知彼才能在實戰中不落於下風。
不要跟自己的分(ㄒ一ㄣ)數(ㄑ一ㄥˊ)過不去。
國外跟ptt站內相信有很多寶藏等著你去挖掘。
再來就是如果有時間條件允許的話,
每天各開三場(上中下路,每場約7~10分鐘)單機練吃兵數。
這是一個很重要的基本動作,
不論作什麼事情想要成功持之以恆的基本訓練是最重要的,
不是嗎?
d.符文頁:
因為有可能玩到每個不同的位子,所以請準備好各種符文頁。
在此提供幾個配置當參考,基本上要準備四頁。
TOP:紅物穿、紫固定AD、黃防禦、藍固定魔防
MID:紅法穿、紫固定AP、黃防禦、藍成長AP
(如果無多的符文頁,此頁也可考慮跟SUPPORT與上路無魔力條AP角用)
RANGE:紅紫固定AD、黃防禦、藍固定回魔或固定魔防
JUNGLE:紫AS、紅物穿、黃防禦、藍成長魔防
(由於JUGNLE情況比較特殊,會依角色而更動符文,
此套符文只是最基本,各JUNGLE角的符文配置請多參考各高手的文章)
2. 每個位置最重要的三件事
前言:
其實按個人觀點來看,不管哪個位置我都認為"不死為大",
險中求勝不如穩中求勝。
除非你非常有把握,不然請不要做DIVE的動作,
DIVE是個非常高風險的動作,甚至有可能殺不到被反殺。
而且就算你跟對面互換到了,對方只要多一個助攻,
就經濟層面來看還是比你划算。
不管你是哪路,如果你要CALL GANK請你準備好紅眼/真知藥水,
拆掉對面的眼睛有助於GANK的成功率。
a.TOP:
(1)請你控制好你的戰線,不要盲目的推線吃兵。
好的控線能有效增加自己的吃兵數,減少對面的吃兵數。
減少自己被gank的成功率,增加對面被gank的成功率。
最理想的狀態是把線控制在自己的塔前至上路3/1處。
(2)第一趟回家請你帶眼睛出來,前期眼睛的保障遠遠超出任何裝備。
讓你農的放心,賺的開心。
(3)適時的支援其他路或者龍區會站,此點帶傳送有顯著的效果。
畢竟農到天荒地老拯救世界這劇本不是天天都能上演。
多的是打贏自己這路卻被其他路賺的比你更大的人來輾壓你的團隊,
這是個團隊遊戲,除了自己好以外也多幫忙團隊會更容易獲勝。
(而不是在那抱怨其他路fail)
b.JUNGLE:
(1)請做好地圖控制。
有好的地圖控制JUGNLE再整場遊戲的效益才能發揮到最大,
無論是GANK或者對各區、BUFF怪的掌握。
眼睛是能增加你或你隊友生存能力或者增加GANK對面成功率的好幫手,
第一輪回家後請務必攜帶。
真知藥水能有效的封鎖對面視野,不要怕死了會噴掉,多逛街拆眼睛。
第二~三輪回家的時候請買出來,搭配你的眼睛來掌握各區情況。
尤其是封鎖對面的BUFF區,讓對面拿不到BUFF在遊戲初期可以說是相當有利。
(如果各路都有自己準備眼睛,你的眼睛請放到自己/對面的JUNGLE區出入口或者
buff怪旁邊草叢。)
(2)GANK!
當你跟你的隊友已經做好地圖的掌控,你的GANK的成功率會相對提高。
看敵方哪線推過頭就去幫忙,或者去偷吃對面的JUNGLE怪,
請記得留下一支小怪延遲對面JUNGLE的重生時間,以壓制對面JUNGLER的經濟跟等級。
個人是傾向多幫助劣勢的戰線。
(3)請熟知各JUNGLE角的路線與時間,並且記得BUFF/龍重生的時間及持續秒數。
安排好你的路線隨時支援各路拿BUFF(不管是讓自己的或者偷對方的)
c.BOT:
(1)你是RANGE的話請農好的你吃兵數,並且加強自己的對線技巧。
當你能有效的壓制對面RANGE的吃兵數時,這場遊戲的勝利會相對便簡單。
必要時可以強力的推線讓對面的RANGE跟塔搶兵,但對面JUNGLE/MID來的時候
請你趕快退安全區域,不要貪兵。
(2)SUPPORT請故好你下路的視野(包括龍區、河道、靠牆的兩座草叢),
讓你家的RANGE安心賺。並適時的補紅眼/真知清除對面的眼睛,
以防對方其他路的傳送戰法,同時增加自己家JUGNLE GANK的成功率。
(3)抓住機會,比較進攻的SUPPORT可以嘗試打的更積極一點(如alistar、nunu、leona)。
對於JUNGLE來說GANK下路是比較不好成功的,畢竟SUPPORT大多數都有優秀的保護技能。
如果你們能自己打贏下路,JUNGLE就有更多的時間能去幫助SOLO LANE跟壓制對面的
JUNGLE。
RANGE團戰時請別最先衝出去送死,打不到對面的CARRY的時候請優先保護自己,
風箏對面的前排。
SUPPORT保護好你家的AD/AP CARRY跟自己。
MID:
(1)請你carry對面!(無誤)
雖然非常困難,但至少盡量作到等級六之後把線推過去或持平。
讓對面的中路沒辦法亂跑,你推過去的話就去幫忙上下路。
如果被壓制的話對面消失盡快反應,至少你說了也仁至義盡了。
別路沒有放眼被GANK他自己的問題比較大。
(2)兩邊河道至少選一邊放眼睛,增加你的生存機率。
另一邊可以請JUNGLE幫你放。
雖然中路的戰線最短,卻也是被GANK路線最多的一條線,
請多加注意。
(3)通常中路走的AP CARRY都有強大的瞬間爆發能力跟控場
團戰時請選適當的時機進場,有強勢控場的角色甚至可以選擇當開戰者。
讓你與你的團隊傷害效益增加到最大。
3. 整個遊戲時間中,最重要的幾個時間、該做什麼事
a.前期:約遊戲時間7~15分鐘
這段時間大概每條線都回去1~2趟,有一定程度的裝備。
同時也是buff怪重生第二、三輪的時間點。
注意龍區要保持有眼睛以防對面偷吃龍,並且注意對方是否有要讓藍給中路。
這段時間中下路的地圖掌控要確實做好,如果有某一路被殺了,基本上就是要掉龍了。
龍前期給予的經濟幫助非常大,就算自己拿不下來也不能給對面拿走。
b.中期:約遊戲時間16~30分鐘
此時重點在於第二或第三支龍區的會戰,buff區、龍區的地圖掌握還是不可鬆懈。
這段時間如果在龍區開戰的話上路要盡量過來幫忙,畢竟這段時間各路的核心裝備也差不
多成型了。
此時龍區會戰如果勝利,相對來說能打破僵持不下的局面。除了龍以外中下路還可能拿下
一座塔。
20分過後地圖掌握增加至巴龍區與雙方JUNGLE區。延續龍區會戰的概念,巴龍就算己方拿
不下來也不能讓對方拿走,持續補眼與騷擾對方拿巴龍是必須的。
c.後期:遊戲時間30分鐘之後
遊戲進入決勝階段,盡量避免單獨行動(特殊戰略的分推除外)。
地圖掌握一樣在巴龍與雙方JUNGLE區,沒視野的區域盡量用CV或眼睛先開視野在行進。
團隊移動時注意地形跟隊形,盡量不要讓隊伍被敵方或者地形切割。
注意對方團隊動態,是否分散?或者準備要拿巴龍?如果有機會抓到敵方落單,
可以考慮強推或者先拿巴龍後回家整頓完後在強推,拆完水晶塔以後看己方總血亮跟對面
讀秒數決定要撤退或者破其他路。但切記得還是要保持團對整體移動,避免被對面反抓
而造成一波逆轉的窘境。
巴龍區的團隊POKE是這段時間的重點,不要腦充血就硬打。
這段時間哪邊先失誤就算前面優勢在大都有可能被超前。
"險中求勝不如穩中求勝"
(PS.此段時間嚴禁用臉去撞草叢XD)
最後祝諸君武運昌榮 感謝耐心閱讀 :)
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