Re: [閒聊] 徵文─新手Rank該怎麼開始?
小弟不才 目前elo才1500近1600
不過台服rank+美服也有千場的經驗了
希望各位elo2000+的鄉民們別鞭太兇
名詞解釋
AP=法傷角 通常走中
ADC=物傷遠攻角 通常走下
SUP=support 輔助 專走下輔助adc
JG=jungler 打野者 專清野怪
gank=騷擾敵人 通常為jungler工作
poke=消血
anti jungle=反野 通常是去吃對面野怪
ban=禁角
count pick=針對敵人所選的英雄 選他剋星
Buf怪=增益怪 有紅藍之分
1. 打rank前該做那些準備
A.符文
請先準備好符文、AP、AD、SUP、JG角 各兩隻以上
為什麼要兩隻 因為如果被BAN掉 或被對面選走 又只缺那位置
那你這場基本上就GG 最好是能夠準備三隻以上 尤其是你熟悉的角色是OP角時
符文盡量是每個位置都各一套
而如果你剛上30 只有兩頁符文頁 就急著打RANK證明自己實力
那你最基本要有通用符文 跟你最熟悉的位置符文各一套
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通用:紅:固定(物穿/魔穿/護甲) (紅看你用什麼位置而決定)
黃:固定護甲/成長生命
藍:固定(魔抗/-CD)
紫:生命/跑速
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AD C:紅:固定(AD/物穿)
黃:固定護甲/成長回魔/成長生命
藍:固定魔抗/固定攻速/成長回魔/固定-CD
紫:固定(AD/物穿)
我自己使用的是
1.紅AD 黃藍成長回魔 紫AD (EZ)
2.紅AD 黃護甲 藍魔抗 紫AD (其它ad)
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AP C:紅:固定魔穿
黃:AP成長/固定護甲/成長回魔/成長生命
藍:AP成長/固定-CD
紫:固定(AP/魔穿)
我自己使用的是
1.紅魔穿 黃藍成長ap 紫魔穿(annie)
2.紅魔穿 黃mana成長 藍固定mana 紫跑速(ryze)
3.紅魔穿 黃藍成長ap 紫法術吸血(mord)
4.紅魔穿 黃成長回魔 藍固定魔抗 紫生命回覆(對面ap角非常侵略時 例如遇到LB)
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TOP :紅:固定(魔穿/物穿/AD)
黃:固定護甲/成長生命
藍:固定or成長 魔抗/固定-CD
紫:固定(回血/生命/跑速/AD/物穿/魔穿)
我自己使用的是
1.紅物穿 黃護甲 藍固定魔抗 紫生命回覆 (nasus)
2.紅物穿 黃護甲 藍固定魔抗 紫跑速 (galio)
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JG :紅:固定(魔穿/物穿/攻速/AD)
黃:固定護甲/成長AP/固定攻速/成長回魔/成長生命
藍:固定魔抗/成長魔抗/成長AP/固定攻速/固定-CD
紫:固定(生命/跑速/AD/物穿/魔穿/AP)
我自己使用的是
1.紅固定物穿*6+紅固定攻速*3 藍攻速 黃護甲 紫物穿 (warwick noc)
2.紅魔穿 黃ap成長 藍ap成長 紫固定ap (fidd)
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SUP :紅:固定(護甲/物穿/法穿)
黃:固定跳錢/成長回魔/固定護甲/成長生命
藍:固定魔抗/固定-CD
紫:固定(生命/跑速/跳錢)
我自己使用的是
1.紅護甲 黃紫跳錢 藍魔抗
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上述符文配置 只是個大概
通常選完角色 看自己隊友cc技 與對手cc技多寡
在依照情況將符文與天賦搭配
在對手不同時 使用不同使用的符文跟天賦
所以其實很不建議只有兩頁符文頁打rank 除非你有teddyro的技術
符文配完之後
依照你的角色 跟你的習慣 跟對手 還有自己的隊友角色 來調整天賦
在還未排rank之前 先將自己的天賦跟符文頁塞滿
等到最後選完全部角色 在做微調 是比較有效率的做法
如果你很熟 在嘗試最後30秒 將所有天賦點完 (不然一開始打 一定會時間不夠還沒點完)
B.角色
如果你熟悉的角色是非常冷門的角色
那建議你做為count pick
http://ppt.cc/0VFd
原po的mord
冷門角勝率很高 所以代表可以場場出嗎?
很多人可能os說 我這隻超強又玩很久 為什麼不讓我選?
冷門角之所以冷門 很多方面是因為他不夠全面 或是剋星很多
如果你專拿來選剋別人的英雄 那冷門角也是很op的
當然,如果你玩這隻可以非常強大 任何角色你都不怕 那,選吧!
在選角色打rank之前
可以看一下元素的英雄排行榜(elementz solo tier)
那個東西雖然不是絕對 但是可以讓你了解 哪些英雄比較強勢
選比較強勢的角色打rank 是真的會比較好爬
比較特殊、冷門的角色 建議等你隊友有一定實力在選吧~
2. 每個位置最重要的三件事
AP:1.盡你所能的壓制對手 可以拿人頭最好 但沒辦法的話 讓他盡量別去別路殺人
2.當你心有餘力時 請去幫你隊友(最好可以幫搶龍)
3.殺人之餘 別忘了農兵
AD:1.農兵、控線
2.POKE
3.別死
JG:1.GANK
2.ANTI-JG、搶龍
3.地圖控制
SUP 1.奶AD、幫檔刀
2.地圖控制
3.POKE
3. 整個遊戲時間中,最重要的幾個時間、該做什麼事
在整個RANK中 最難做到的也是最重要的事情
不跟隊友吵架
這.... 真的對大多數人來講很難做到(包括我自己)
但是跟隊友吵架 輸的機率高達99%
吵架的原因有百百種 要一笑置之真的很困難
所以如果你這場萬一忍不住跟人家嘴砲
在開打下一場之前 休息一下吧 調適心情
A.BAN角
打RANK BAN角是門很容易但卻很重要的環節
進場時 頭上的隊伍字體顏色決定你是藍紫方
隊伍1 <--- 你是藍方 你先選第一隻角色
隊伍1 <--- 你是紫方 你是後選
BAN角 可以BAN六隻
不外乎是BAN掉最近很OP的角色 (以下拿MORG SHACO SION RAMMUS KASS VAYNE來示範)
一開始兩隻就一人BAN一隻 比較沒有問題
再來第二步BAN
如果對面BAN到剩3隻(比如說現在BAN了 SHACO RAMMUS VAYNE 而輪到你)
你是藍方 而你想搶角色 就可以在這時候BAN一隻比較不常BAN的角色(例如李星)
(ban list:shaco rammus vayne lee)
這時候對面如果按照正常ban角 ban掉morg sion kass其中一隻
那換你ban時 就可以ban掉剩下一隻 既而得到三隻op角中的一隻
那如果你是紫方 對面藍方這樣做 你怎麼辦呢?
那在對面ban李星時 最後一隻ban角 就不搶那三隻其中一隻 而轉去ban其它角色
這樣至少他一開始只能選掉一隻op角 你還有一隻op角能選
但要是有這種狀況 你必須很熟悉有開放的op角 不然對面有選到 你沒選到
那你隊伍會非常有壓力
B.選角
一進聊天室時 如果你是最後一個選角
盡量不要一開始就喊位置 因為很容易吵架
除非你有某個位置真的打很爛 你可以一開始就先說
但請用好一點的口氣
mid or mundo <---- 錯誤示範
我JG勝率比較低 能不JG最好 其它位置都可以 <---- 溫和口氣
先讓上面三個PICK喊完 你在陳述你的想法 會比較好
而以現在的生態 中上角越晚選其實越好 因為會被count pick
如果你打中上路非常厲害 你又想要先選 請盡量選非常op的角色
不然就是幫你隊友先搶其它位置 在叫他們跟你互換
一個隊伍內最普遍的搭配就是 jungler+support+AP+ADC+上路大男
而有越多牽制技 對你這場會戰越有利
當你隊友都選一些無牽制技的角色 麻煩你盡量選有牽制技的角色
(所以越多角色能做的戰術越多樣化)
後選如果角色又多 那盡量選可以剋制對面的角色(也就是前面一直提的count pick)
比如說用 卡特打雷茲、用潘森打雷文....etc
C.遊戲進行
一開始中路幫JG開BUF怪
上下路各佔河道幫顧野怪
如果你家JUNGLER是從藍起手 那通常1.40秒時會先吃狼 1.55秒會吃藍
你是藍方的話 ADC跟SUP幫顧下路四鬼直到30秒左右就可以啟程吃雙石頭
上路就跟中路一起幫JG多打幾下野怪 直到兵線快出再回線
如果是紫方 你家JUNGLER從紅起手 則下路SUP跟AD可以先將三狼吃掉
但都只是大概 每個人打野手順不太一樣
要吃三狼或石頭前 最好先問一下能不能吃 避免糾紛
1.40秒出野怪
1.55秒出BUFF怪 5分鐘重生
2.30秒出龍 6分鐘重生
15分出巴龍 7分鐘重生
這些時間 能夠記就記一下 會對你控龍控BUFF控巴龍有很大幫助
AD:遊戲初期就是農兵+POKE沒什麼好做 頂多注意地圖有沒有人GANK
注意好自己的兵線跟SUP的眼位 下路基本上不太容易被GANK到死
中後期就是農出自己的裝備之後開始推塔 跟幫助會戰
當你隊友在其它路會戰你難以快速支援時 可以考慮自己推線 以塔換塔
後期你就是隊伍裡的砲塔 你要靠你走位不在會戰第一個死亡
做到輸出最大化 集中砲火於離你最不危險的位置 又可以快速擊殺的目標
AP:跟AD差不多 但是中路有兩邊草叢可以侵入 所以血量的維持跟兵線又更重要
遇上一些可以早期GANK的角色 千萬要注意周遭地圖
在4分鐘過後 對手來GANK的機率非常高 能盡快回家補眼就快點
但是要注意自己跟對面的等級差距 如果頻繁回家是會被壓慘的~
打不贏對手時 請千萬要拋開自己自尊 要求jungler幫你
雖然中路不像上路 比較容易要求gank 但是一直call gnak 對jungler負擔也很重
中路ap角滾起雪球 中期你家的ad跟會戰 還有控龍也是非常不利
當你家打野者有實力吃龍時 可以搭配上路跟jungler迅速gank下路搶龍
中期是你發揮的關鍵 如果對手打得很保守 你可以推線 去幫上下路
後期就是盡量快速擊殺對面的薄皮角 跟保護自己不死 使輸出最大化
JG:當對手推線太深 或是對面Jungler吃太慢 可以考慮要gank或是吃對面野怪
jungle、gank、anti-jungle這三件事情 至少要完成兩件
玩JG 除了前期的BUFF 你要謹記 BUFF都是你隊友的
除了大多數JG需要的紅 或是少數角需要的藍(Fidd)
其它buff都讓給線上的隊友 讓他壓線期過得更順 會比你拿好用很多
JG角大部分都會出燈籠 所以清怪不需要回魔
如果你都沒給對面壓力也不讓隊友BUFF 那你隊友壓線時會非常不好過
當有實力可以吃龍時 盡量熟記眼位 配合你隊友迅速吃龍
吃buff怪、小龍、巴龍 smite時機要抓非常準
smite說明
瞬間對敵人造成 420 + (25 x 等級) 的真實傷害 (無視防禦)
有時候這往往是一場遊戲的決勝處
在會戰期 你就是要一直去衝殺對面薄皮角 使對面輸出潰散
但並不是有勇無謀的殺進去 配合地圖的控制跟地形做擊殺 才是一個好的開戰者
或是適時保護你家薄皮 讓對面無法輕鬆的殺掉隊伍裡的carry
龍跟巴龍的時機 也要指揮一下隊友
越快吃掉 對你的隊伍都是大大加分~
top:要非常避免被滾雪球 如果對面是剋你的角色 你只能盡量不死 去幫別路
因為龍區經濟的關係 所以你如果被壓很慘 jungler一直幫你 很容易掉龍
板上的四兵學是讓你不被gank的很大關鍵
但不代表要一直使用 你可以推兵後 搭配中路使用傳送戰術 迅速到下幫忙搶龍
上路崩盤的場次 有一半以上都會輸
所以要非常注意自家的地圖 跟中路一樣 眼的位置可以讓你安心生存
上路能GANK的點比較少 所以如果眼跟兵線都有控制好 基本上不容易死亡
中後期 上路基本上是個坦職或跟jungler一樣
盡量保護你家carry或是擊潰對面陣型
sup:從初期開始 整場的地圖控制跟ad的命基本上是交由你負責
龍眼、三角眼 是最一開始基本的眼位
而適時的poke跟檔刀 也是幫助你ad的成長
當有尾刀可以撿時 想辦法讓你隊友補刀
SUP就是一個奶媽職業 越快讓你隊友快速成長越好
SUP人頭就算撿得再多 也不會比其它位置補刀來得好
而在中後期 想辦法讓自家得到最佳的地圖控制(其實是要整場)
真知拆眼、綠眼插滿重點眼位 都是讓你隊友可以安心農兵的重點
尤其是現在很流行的雙TP傳下搶龍
當你看到對面帶雙TP 想辦法將草叢裡的眼都拆掉 這樣比較容易檔住傳送流
順風時的眼位 跟逆風時的眼位都要熟記
而這有時候是要多打 才會知道的 並不是每場都有固定規則可循
在rank很常遇到逆風時 對面買真知後 自家sup就不插眼的狀況
如果逆風 又不補眼 那這場可以逆轉的機率就越小
會戰開始 你首要的目標就是保護自家carry跟補血
良好的走位及補血跟檔刀 是保護carry的不二法門
讓你carry活越久 這場遊戲的勝利機率就越高~
目前想到的大概就這樣
如果有想到其它東西再額外補充
或是有什麼疑問也可以問一下 我盡力回答~
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