Re: [更新] 戰略-民國無雙 1.22 正式版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (青色的楓葉)時間15年前 (2011/04/15 00:39), 編輯推噓11(11015)
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※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言: : 官方網站: https://sites.google.com/site/kowloonia/ : 遊戲載點:  http://www.megaupload.com/?d=39R0JN54 :      更新項目: 1.新增儲存出戰陣容功能"集團軍" :           2.新增了大部分事件的劇情敘述 :           3.帝國削弱為司令部以外建築格僅兩格 :           4."煽動暴動"與游擊隊"流竄"指令消費的行動力改為遞增 :           5.增加了所有地形的運輸消耗,現在平地和都市是2、山丘是4、 :            其他是8 :           6.加強了"攻勢專家"、"遲滯專家"、"補給卡車"影響的回合數,一 :            律為4 :           7.戰爭的準備畫面中,可以看到部隊的加成明細。 :           8.出陣裝甲兵兵力在75%以上時我軍衝鋒攻擊+1 :           9.憲兵"治安+1"的功能被拔掉 :           10."軍校"在1.21版中說明效果雖是加成1%,但實際為2%,現在修正 : 為1% : 11.步兵"軍校"以外的學校,對兵種的加成均為3% : 12.變更了部分兵種的圖示 : 13.進行了劇情條件、效果、說明及初始平衡的微調 開內建修改器可找到1.22版與1.21版的不同 說明部分: 地方政治: 1.21 在跟勢力文化圈相同的地區作戰, 免除一切罰分 1.22 無此說明 帝國: 1.21 據點建築 3格 1.22 據點建築 2格 列強: 1.21 建築格: 4 1.22 建築格: 3 資本主義: 1.21 當地治安大過或等於 100% 時, 每回合所有據點自動投資一次 1.22 在「市場經濟」下每月治安100%的據點自動投資一次。 有「公路」或「港口」且治安100%的據點每月自動投資一次。 劇情部分: 劇情 45 西安事變-餘波 效果追加 [GAINUNIT] 共產黨/張學思 [UNITCLASS] 張學思/砲兵 評論: 對於共黨玩家而言,多了砲兵部隊助益不小。 對AI而言,因為AI共產黨幾乎都會將25員將領雇滿,只會發生張學思升級成砲兵 的效果(而張學思仍然在東北軍),由於下回合東北軍會因為失去所有據點而滅 亡,所以實際上多半無效果。 劇情 47 盧溝橋事變 效果減少 [REFORM] 國民政府/Nationalism 評論:國府上海抗日的難度略增(不過玩家可以自己用行動力改革,影響不大) 如果初期沒被日本擊潰主力的話,AI國府的抗日/反攻速度會增快。 劇情 49 松滬會戰 效果減少 [BATTLEBONUS] 國民政府/-20 評論:AI國府守南京的難度下降。 劇情 50 南京保衛戰 效果追加 [REFORM] 國民政府/Nationalism 效果減少 [BATTLEBONUS] 國民政府/0 劇情 65 珍珠港事件 發動條件新增 [原發動條件] [OR] [FactionCityMore/大日本帝國]44 [AtWar/大日本帝國]國民政府 [FactionExist/=]國民政府 [FactionExist/=]大日本帝國 [FactionExist/=]美國 ![Event/=]日本投降(歷史) ![Event/=]日本投降(反攻) 評論:現在珍珠港事件更加容易被觸發了。測試時最早看過28年3月就出現珍珠港事件。 劇情 66 租借法案 追加效果 [GAINOFFBOARDTP] 國民政府/+25 劇情 67 中國遠征軍在印度整編 改名為 中國遠征軍(二) 劇情 68 中國遠征軍的失敗 改名為 中國遠征軍(一) 追加效果 [GAINOFFBOARDTP] 國民政府/-25 評論:現在救援英國不僅僅是道義上的援助,也有經濟上的效果。 劇情 71 歐戰結束 效果追加 [GAINOFFBOARDSP] 蘇聯/200 [ALLPOLICE] 大日本帝國/-50 ※歐戰結束事件 1.21版蘇聯人力+ 200 SP,1.22版蘇聯人力+ 400 SP 評論:覺醒的AI蘇聯還是被日本電……(在海蔘威,進攻用人海戰術很難打贏海權) 劇情 76 諾門罕戰役 原發動條件為 [Turn/>]33 [OR] [AtWar/大日本帝國]蘇聯 [MasterOf/滿洲國]大日本帝國 [MasterOf/蒙古]蘇聯 ![Event/=]歐戰結束 改為 [Turn/>]33 ![AtWar/大日本帝國]蘇聯 [MasterOf/滿洲國]大日本帝國 [MasterOf/蒙古]蘇聯 ![Event/=]歐戰結束 效果追加 [GAINUNIT] 大日本帝國/橫山勇 [UNITCLASS] 橫山勇/日式步兵 效果減少 [NEUTRALITY] 蒙古/100 [NEUTRALITY] 蘇聯/100 [PEACE] 大日本帝國/蘇聯 [PEACE] 大日本帝國/蒙古 [PEACE] 滿洲國/蘇聯 [PEACE] 滿洲國/蒙古 評論:從發動條件到效果都是180度的轉變。 1.原本是日蘇開戰時發動,變成日蘇不開戰時才發動。(1.22比較合理, 因為哪有一 宣戰就直接少兩個部隊並且恢復和平的道理) 2.解散植田及小松原兩個部隊的日本,現在會得到橫山勇部隊而不是收漢奸部隊了。 劇情 80 沖繩島戰役 效果追加 [CITYDESTORY] 沖繩 劇情 88、89、90 桂系在抗戰中的壯大1 改名為 抗戰中桂系的發展(一) 桂系在抗戰中的壯大2 改名為 抗戰中桂系的發展(二) 桂系在抗戰中的壯大3 改名為 抗戰中桂系的發展(三) 效果改為 [GAINOFFBOARDTP] 桂系/8 [GAINOFFBOARDSP] 桂系/7 [GAINOFFBOARDIP] 桂系/1 1.21為 [GAINOFFBOARDTP] 桂系/5 [GAINOFFBOARDSP] 桂系/10 評論:與1.21相比,+3TP、1IC但是-3SP,桂系的發展算是弱化了一些。 劇情 91 中國收回新疆主權 效果追加 [KILLLEADER] 盛世騏 評論:騎兵+20%的良將將被暗殺身亡。 劇情 92 北塔山戰役 效果追加 [GAINMONEY] 國民政府/-500 [ALLPOLICE] 國民政府/-10 劇情文字有錯字: 此戰役中,烏斯滿展現了不下關羽顏良的絕世武勇。根據當時國軍指揮官宋希 濂回憶敘述,戰鬥中烏斯滿率部百餘騎與蒙軍隊激戰幾小時以後,烏斯滿突然單 人匹馬,風馳電掣般的奔向蒙軍重機槍陣地,揮刀砍死機槍射手兩人,奪得重機 槍一挺,又迅速縱馬奔回。 評論:烏斯滿真神人也。 PS.WIKI 寫 宋希濂 http://zh.wikipedia.org/wiki/宋希濂 戰略: "煽動暴動"與游擊隊"流竄"指令消費的行動力改為遞增 評論:主要影響在於社會主義勢力削弱、特別是共產黨。 平衡 東北軍 終極目標 統一中國 -> 無 多了張學思部隊: Lv 1砲兵 菲律賓 改革方向 地方政治->市場經濟->傳統價值->防禦性軍隊->防禦性軍隊 (1.21為 軍閥->地下經濟->傳統價值->防禦性軍隊->防禦性軍隊) 延續1.21的隱藏設定 東北軍 有 10 SP 的額外人力 泰國有 有額外的 15 SP 、30 TP、1 IC 共產黨 有 軍閥 最低行動力為4 及 傳統價值 對暴動免疫的特殊能力。 ========================================= 不負責任分析: A.帝國與憲兵效果變動對AI日本擴張是負面影響。 B.在輪到該勢力的回合時,該勢力的的司令部現在會有白框框住。 評論:用心的小設計,想要破壞司令部終極目標時不用開修改器找了。 C.戰爭的準備畫面中, 可以看到部隊的加成明細並儲存出戰陣容(集團軍),最多六組。 部隊管理的補給欄在戰爭的準備畫面中會改成顯示戰鬥加成 評論:很貼心的設計。 D.戰鬥 加強了"攻勢專家"、"遲滯專家"、"補給卡車"影響的回合數,一律為4 出陣裝甲兵兵力在75%以上時我軍衝鋒攻擊+1 軍校"在1.21版中說明效果雖是加成1%,但實際為2%,現在修正為1% 步兵"軍校"以外的學校,對兵種的加成均為3% 評論:戰爭打得還不夠多(除盧溝曉月劇本外,還有大時代的故事要試看看), 目前還不太確定戰鬥平衡性的影響。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.48.170

04/15 00:46, , 1F
這篇真的整理的分析又透徹,太專業了
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04/15 01:16, , 2F
設定上孫立人比廖耀湘弱 粟裕是呂布等級 所有地形
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04/15 01:17, , 3F
都好強 孫立人用裝甲碰粟裕的民兵竟然一觸擊潰XD
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04/15 05:08, , 4F
孫立人的能力值 基本上會是中國最強的砲兵之一
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六項參數 都是支援到砲兵的 這種人材在中國很罕見的
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04/15 14:27, , 6F
其實我當初設計他的能力是專門配合美式步兵...
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應該是美步的射擊強化特性剛好與砲兵相似的緣故吧XD

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范漢杰跟孫立人能力只差一個是進攻,一個是士氣
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其實孫立人除了騎兵之外 當什麼都可以有一番成就
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我1.1時 讓他當了好幾次蘇步 後來覺得砲兵人之少時
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放棄了"一定要有砲兵+"才錄用為砲兵的想法之後
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孫立人就成為我用起來最強的砲王了
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第二強的則是衛立煌 再來則是万福麟 万福麟當砲兵
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會比好幾個有砲兵專家的庸才強
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黃八妹我也是放棄那個民兵+的能力 讓她專職當砲兵
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我也是。

04/15 15:50, , 15F
最奇怪的是為什麼有兵種加成的不一定打的過沒加成的
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人呢? 那這樣如何辨別誰適合什麼兵種?
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從兵種素質的成長來看,有兵種加成技能+10%的將領,在率領專長兵種時,戰鬥 能力大約等同於沒有兵種加成技能將領率領同兵種全能力多一等級。 像栗裕民兵+30%,在率領民兵時大約就是沒有民兵專家能力憑空多出3等的戰鬥 能力(實際上會比三等稍弱,但是差異不大) 個人的搭配原則是屬性加成優於兵種專家(如衝鋒+1vs.民兵+10%,選衝鋒+1): 兵種(基礎素質:衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力) 素質成長: 成長低=每等級成長 1/4、成長中=每等級成長 1/3、成長高=每等級成長 1/2 極高=每等級成長1 等級:低等級=0~2級、中等級=345級、高等級=6級以上 (基礎素質=衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力) (砲兵素質以山砲兵為基準,強項上紅色,弱項上藍色) 兵種 基礎素質 素質成長 砲兵 (2422:4: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給中(+1/3Lv 山砲兵 (2433:4: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv 火砲兵 (2523:5: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv 鐵甲車 (54346:40%)衝鋒、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv 夜之天王(1113:3:20%)衝鋒、火力極高、機動、兵力(+30LV)、補中(+1/3Lv 砲兵的賣點在於依砲兵火力砲擊造成的罰分,近戰肉搏機會幾乎是零,火力特別 重要,低等級的砲兵,+10%砲兵戰力約提升火力約0.4x(與砲兵升級+1/2火力大致相 當) 黃八妹技能組有火力+2,率領砲兵非常搭配。率領射擊火力特弱的民兵反而 有點浪費人才。 我主要是看將領技能是否與兵種長處是否搭配,通常是做搭配強化。如 0.自嗨最重要,有名的將領常被我惡搞。如:訓練之王朱德,校長蔣中正, 皖系五虎等。 1.衝鋒加成的將領率領民兵、騎兵蘇步德步、裝甲兵。 2.火力加成的將領率領砲兵、英步、法步、美步、裝甲兵。 3.士氣加成的將領率領砲兵、民兵、蘇步、蘇坦。 4.兵種專家。 (後面兩項不太重要,通常忽略) 5.兵力強化的將領率領民兵。 6.補給減成本將領率領砲兵、美步、裝甲兵。 補上其它兵種能力供參考 兵種(基礎素質:衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力) 基本兵種(以步兵3333為基準) 民兵(3232:1: 0%)衝鋒中、火力、機動中、兵力(+30LV)、補給最低(+1/5Lv) 步兵(3333:2: 5%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給(+1/4Lv) 騎兵(4253:2: 0%)衝鋒中、火力、機動中、兵力(+10LV)、補給(+1/4Lv) 騎兵的衝鋒素質較高,在低等時前排衝鋒的效果不錯,但是由於馬匹產地有限,且 兵力隨等級的成長速度緩慢,中高等級以後衝鋒能力反而不強,甚至不如民兵。 列強步兵(以4444為基準) 蘇步(4433:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力(+30LV)、補給(+1/4Lv) 英步(3444:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv) 法步(4434:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv) 日步(43453:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv) 蘇步升級快速且有不錯的素質,但是士氣較為低落,而且因為屬於民兵類, 沒有軍校的加成效果。英步機動強但衝鋒能力差、法步素質最好但是機動弱、 日本則是「精神戰力」最強、但是火力略嫌薄弱。 德步(4454:515%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv) 美步(3544:515%)衝鋒中、火力、機動中、兵力中(+20LV)、補給(+1/2Lv) 在劇情觸發前拿不到的兵種,基礎補給成本就非常高。德步強項在於機動力 產生的先攻優勢與抗砲兵雙倍罰分能力*1,以及前排全線衝鋒能力。美步則是強 在射擊火力。 *1 砲兵火力超過對方機動時,砲擊罰分雙倍。 裝甲兵 日坦(5555:6:25%)衝鋒中、火力中、機動高、兵力中(+20LV)、補給高(+1/2Lv) 蘇坦(5553:6:40%)衝鋒、火力中、機動高、兵力中(+20LV)、補給極高(+1Lv) 美坦(5554:6:55%)衝鋒、火力、機動高、兵力(+10LV)、補給極高(+1Lv) 德坦(5556:7:70%)衝鋒、火力、機動高、兵力(+10LV)、補給極高(+1Lv) 註:德坦可以全線衝鋒

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衝鋒 火力 攻守加成 兵力 裝備 要考慮的東西很多
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自己配的順手得最適合
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+火力的將領 因為前排一定要裝機槍 又容易被損兵
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因此威能比起+衝鋒就變得不明顯了
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04/15 23:25, , 21F
good
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官網有公式, 基本上前期衝鋒和兵力影響大
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後期看加成, 火力和擴編
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※ 編輯: sdsdfd 來自: 59.115.20.88 (04/16 23:33)

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拜倒0rz
04/17 00:47, 24F

04/17 04:42, , 25F
你對遊戲公式實在是非常精通 要不要來DummyHistory板
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參與內閣制度設計的討論?
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文章代碼(AID): #1DfoCw5x (Little-Games)
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