Re: [更新] 戰略-民國無雙 1.22 正式版
看板Little-Games (小遊戲)作者sdsdfd (青色的楓葉)時間15年前 (2011/04/15 00:39)推噓11(11推 0噓 15→)留言26則, 7人參與討論串2/14 (看更多)
※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言:
: 官方網站: https://sites.google.com/site/kowloonia/
: 遊戲載點: http://www.megaupload.com/?d=39R0JN54
: 更新項目: 1.新增儲存出戰陣容功能"集團軍"
: 2.新增了大部分事件的劇情敘述
: 3.帝國削弱為司令部以外建築格僅兩格
: 4."煽動暴動"與游擊隊"流竄"指令消費的行動力改為遞增
: 5.增加了所有地形的運輸消耗,現在平地和都市是2、山丘是4、
: 其他是8
: 6.加強了"攻勢專家"、"遲滯專家"、"補給卡車"影響的回合數,一
: 律為4
: 7.戰爭的準備畫面中,可以看到部隊的加成明細。
: 8.出陣裝甲兵兵力在75%以上時我軍衝鋒攻擊+1
: 9.憲兵"治安+1"的功能被拔掉
: 10."軍校"在1.21版中說明效果雖是加成1%,但實際為2%,現在修正
: 為1%
: 11.步兵"軍校"以外的學校,對兵種的加成均為3%
: 12.變更了部分兵種的圖示
: 13.進行了劇情條件、效果、說明及初始平衡的微調
開內建修改器可找到1.22版與1.21版的不同
說明部分:
地方政治:
1.21 在跟勢力文化圈相同的地區作戰, 免除一切罰分
1.22 無此說明
帝國:
1.21 據點建築 3格
1.22 據點建築 2格
列強:
1.21 建築格: 4
1.22 建築格: 3
資本主義:
1.21 當地治安大過或等於 100% 時, 每回合所有據點自動投資一次
1.22 在「市場經濟」下每月治安100%的據點自動投資一次。
有「公路」或「港口」且治安100%的據點每月自動投資一次。
劇情部分:
劇情 45 西安事變-餘波
效果追加
[GAINUNIT]
共產黨/張學思
[UNITCLASS]
張學思/砲兵
評論:
對於共黨玩家而言,多了砲兵部隊助益不小。
對AI而言,因為AI共產黨幾乎都會將25員將領雇滿,只會發生張學思升級成砲兵
的效果(而張學思仍然在東北軍),由於下回合東北軍會因為失去所有據點而滅
亡,所以實際上多半無效果。
劇情 47 盧溝橋事變
效果減少
[REFORM]
國民政府/Nationalism
評論:國府上海抗日的難度略增(不過玩家可以自己用行動力改革,影響不大)
如果初期沒被日本擊潰主力的話,AI國府的抗日/反攻速度會增快。
劇情 49 松滬會戰
效果減少
[BATTLEBONUS]
國民政府/-20
評論:AI國府守南京的難度下降。
劇情 50 南京保衛戰
效果追加
[REFORM]
國民政府/Nationalism
效果減少
[BATTLEBONUS]
國民政府/0
劇情 65 珍珠港事件
發動條件新增
[原發動條件]
[OR]
[FactionCityMore/大日本帝國]44
[AtWar/大日本帝國]國民政府
[FactionExist/=]國民政府
[FactionExist/=]大日本帝國
[FactionExist/=]美國
![Event/=]日本投降(歷史)
![Event/=]日本投降(反攻)
評論:現在珍珠港事件更加容易被觸發了。測試時最早看過28年3月就出現珍珠港事件。
劇情 66 租借法案
追加效果
[GAINOFFBOARDTP]
國民政府/+25
劇情 67 中國遠征軍在印度整編 改名為 中國遠征軍(二)
劇情 68 中國遠征軍的失敗 改名為 中國遠征軍(一)
追加效果
[GAINOFFBOARDTP]
國民政府/-25
評論:現在救援英國不僅僅是道義上的援助,也有經濟上的效果。
劇情 71 歐戰結束
效果追加
[GAINOFFBOARDSP]
蘇聯/200
[ALLPOLICE]
大日本帝國/-50
※歐戰結束事件 1.21版蘇聯人力+ 200 SP,1.22版蘇聯人力+ 400 SP
評論:覺醒的AI蘇聯還是被日本電……(在海蔘威,進攻用人海戰術很難打贏海權)
劇情 76 諾門罕戰役
原發動條件為
[Turn/>]33
[OR]
[AtWar/大日本帝國]蘇聯
[MasterOf/滿洲國]大日本帝國
[MasterOf/蒙古]蘇聯
![Event/=]歐戰結束
改為
[Turn/>]33
![AtWar/大日本帝國]蘇聯
[MasterOf/滿洲國]大日本帝國
[MasterOf/蒙古]蘇聯
![Event/=]歐戰結束
效果追加
[GAINUNIT]
大日本帝國/橫山勇
[UNITCLASS]
橫山勇/日式步兵
效果減少
[NEUTRALITY]
蒙古/100
[NEUTRALITY]
蘇聯/100
[PEACE]
大日本帝國/蘇聯
[PEACE]
大日本帝國/蒙古
[PEACE]
滿洲國/蘇聯
[PEACE]
滿洲國/蒙古
評論:從發動條件到效果都是180度的轉變。
1.原本是日蘇開戰時發動,變成日蘇不開戰時才發動。(1.22比較合理, 因為哪有一
宣戰就直接少兩個部隊並且恢復和平的道理)
2.解散植田及小松原兩個部隊的日本,現在會得到橫山勇部隊而不是收漢奸部隊了。
劇情 80 沖繩島戰役
效果追加
[CITYDESTORY]
沖繩
劇情 88、89、90
桂系在抗戰中的壯大1 改名為 抗戰中桂系的發展(一)
桂系在抗戰中的壯大2 改名為 抗戰中桂系的發展(二)
桂系在抗戰中的壯大3 改名為 抗戰中桂系的發展(三)
效果改為
[GAINOFFBOARDTP]
桂系/8
[GAINOFFBOARDSP]
桂系/7
[GAINOFFBOARDIP]
桂系/1
1.21為
[GAINOFFBOARDTP]
桂系/5
[GAINOFFBOARDSP]
桂系/10
評論:與1.21相比,+3TP、1IC但是-3SP,桂系的發展算是弱化了一些。
劇情 91 中國收回新疆主權
效果追加
[KILLLEADER]
盛世騏
評論:騎兵+20%的良將將被暗殺身亡。
劇情 92 北塔山戰役
效果追加
[GAINMONEY]
國民政府/-500
[ALLPOLICE]
國民政府/-10
劇情文字有錯字:
此戰役中,烏斯滿展現了不下關羽展顏良的絕世武勇。根據當時國軍指揮官宋希
濂回憶敘述,戰鬥中烏斯滿率部百餘騎與蒙軍隊激戰幾小時以後,烏斯滿突然單
人匹馬,風馳電掣般的奔向蒙軍重機槍陣地,揮刀砍死機槍射手兩人,奪得重機
槍一挺,又迅速縱馬奔回。
評論:烏斯滿真神人也。
PS.WIKI 寫 宋希濂 http://zh.wikipedia.org/wiki/宋希濂
戰略:
"煽動暴動"與游擊隊"流竄"指令消費的行動力改為遞增
評論:主要影響在於社會主義勢力削弱、特別是共產黨。
平衡
東北軍
終極目標 統一中國 -> 無
多了張學思部隊: Lv 1砲兵
菲律賓
改革方向
地方政治->市場經濟->傳統價值->防禦性軍隊->防禦性軍隊
(1.21為 軍閥->地下經濟->傳統價值->防禦性軍隊->防禦性軍隊)
延續1.21的隱藏設定
東北軍 有 10 SP 的額外人力
泰國有 有額外的 15 SP 、30 TP、1 IC
共產黨 有 軍閥 最低行動力為4
及 傳統價值 對暴動免疫的特殊能力。
=========================================
不負責任分析:
A.帝國與憲兵效果變動對AI日本擴張是負面影響。
B.在輪到該勢力的回合時,該勢力的的司令部現在會有白框框住。
評論:用心的小設計,想要破壞司令部終極目標時不用開修改器找了。
C.戰爭的準備畫面中,
可以看到部隊的加成明細並儲存出戰陣容(集團軍),最多六組。
部隊管理的補給欄在戰爭的準備畫面中會改成顯示戰鬥加成
評論:很貼心的設計。
D.戰鬥
加強了"攻勢專家"、"遲滯專家"、"補給卡車"影響的回合數,一律為4
出陣裝甲兵兵力在75%以上時我軍衝鋒攻擊+1
軍校"在1.21版中說明效果雖是加成1%,但實際為2%,現在修正為1%
步兵"軍校"以外的學校,對兵種的加成均為3%
評論:戰爭打得還不夠多(除盧溝曉月劇本外,還有大時代的故事要試看看),
目前還不太確定戰鬥平衡性的影響。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.217.48.170
推
04/15 00:46, , 1F
04/15 00:46, 1F
推
04/15 01:16, , 2F
04/15 01:16, 2F
→
04/15 01:17, , 3F
04/15 01:17, 3F
→
04/15 05:08, , 4F
04/15 05:08, 4F
→
04/15 05:09, , 5F
04/15 05:09, 5F
推
04/15 14:27, , 6F
04/15 14:27, 6F
應該是美步的射擊強化特性剛好與砲兵相似的緣故吧XD
推
04/15 15:08, , 7F
04/15 15:08, 7F
→
04/15 15:14, , 8F
04/15 15:14, 8F
→
04/15 15:14, , 9F
04/15 15:14, 9F
→
04/15 15:15, , 10F
04/15 15:15, 10F
→
04/15 15:15, , 11F
04/15 15:15, 11F
→
04/15 15:18, , 12F
04/15 15:18, 12F
→
04/15 15:18, , 13F
04/15 15:18, 13F
→
04/15 15:19, , 14F
04/15 15:19, 14F
我也是。
推
04/15 15:50, , 15F
04/15 15:50, 15F
→
04/15 15:50, , 16F
04/15 15:50, 16F
從兵種素質的成長來看,有兵種加成技能+10%的將領,在率領專長兵種時,戰鬥
能力大約等同於沒有兵種加成技能將領率領同兵種全能力多一等級。
像栗裕民兵+30%,在率領民兵時大約就是沒有民兵專家能力憑空多出3等的戰鬥
能力(實際上會比三等稍弱,但是差異不大)
個人的搭配原則是屬性加成優於兵種專家(如衝鋒+1vs.民兵+10%,選衝鋒+1):
兵種(基礎素質:衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力)
素質成長:
成長低=每等級成長 1/4、成長中=每等級成長 1/3、成長高=每等級成長 1/2
極高=每等級成長1
等級:低等級=0~2級、中等級=345級、高等級=6級以上
(基礎素質=衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力)
(砲兵素質以山砲兵為基準,強項上紅色,弱項上藍色)
兵種 基礎素質 素質成長
砲兵 (2422:4: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給中(+1/3Lv
山砲兵 (2433:4: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv
火砲兵 (2523:5: 0%)衝鋒低、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv
鐵甲車 (5434:6:40%)衝鋒中、火力高、機動中、兵力低(+10LV)、補給高(+1/2Lv
夜之天王(1113:3:20%)衝鋒高、火力極高、機動高、兵力高(+30LV)、補中(+1/3Lv
砲兵的賣點在於依砲兵火力砲擊造成的罰分,近戰肉搏機會幾乎是零,火力特別
重要,低等級的砲兵,+10%砲兵戰力約提升火力約0.4x(與砲兵升級+1/2火力大致相
當)
黃八妹技能組有火力+2,率領砲兵非常搭配。率領射擊火力特弱的民兵反而
有點浪費人才。
我主要是看將領技能是否與兵種長處是否搭配,通常是做搭配強化。如
0.自嗨最重要,有名的將領常被我惡搞。如:訓練之王朱德,校長蔣中正,
皖系五虎等。
1.衝鋒加成的將領率領民兵、騎兵、蘇步、德步、裝甲兵。
2.火力加成的將領率領砲兵、英步、法步、美步、裝甲兵。
3.士氣加成的將領率領砲兵、民兵、蘇步、蘇坦。
4.兵種專家。
(後面兩項不太重要,通常忽略)
5.兵力強化的將領率領民兵。
6.補給減成本將領率領砲兵、美步、裝甲兵。
補上其它兵種能力供參考
兵種(基礎素質:衝鋒、火力、機動、士氣:補給:抗射擊能力)
基本兵種(以步兵3333為基準)
民兵(3232:1: 0%)衝鋒中、火力低、機動中、兵力高(+30LV)、補給最低(+1/5Lv)
步兵(3333:2: 5%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給低(+1/4Lv)
騎兵(4253:2: 0%)衝鋒中、火力低、機動中、兵力低(+10LV)、補給低(+1/4Lv)
騎兵的衝鋒素質較高,在低等時前排衝鋒的效果不錯,但是由於馬匹產地有限,且
兵力隨等級的成長速度緩慢,中高等級以後衝鋒能力反而不強,甚至不如民兵。
列強步兵(以4444為基準)
蘇步(4433:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力高(+30LV)、補給低(+1/4Lv)
英步(3444:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv)
法步(4434:4:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv)
日步(4345:3:10%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv)
蘇步升級快速且有不錯的素質,但是士氣較為低落,而且因為屬於民兵類,
沒有軍校的加成效果。英步機動強但衝鋒能力差、法步素質最好但是機動弱、
日本則是「精神戰力」最強、但是火力略嫌薄弱。
德步(4454:5:15%)衝鋒中、火力中、機動中、兵力中(+20LV)、補給中(+1/3Lv)
美步(3544:5:15%)衝鋒中、火力高、機動中、兵力中(+20LV)、補給高(+1/2Lv)
在劇情觸發前拿不到的兵種,基礎補給成本就非常高。德步強項在於機動力
產生的先攻優勢與抗砲兵雙倍罰分能力*1,以及前排全線衝鋒能力。美步則是強
在射擊火力。
*1
砲兵火力超過對方機動時,砲擊罰分雙倍。
裝甲兵
日坦(5555:6:25%)衝鋒中、火力中、機動高、兵力中(+20LV)、補給高(+1/2Lv)
蘇坦(5553:6:40%)衝鋒高、火力中、機動高、兵力中(+20LV)、補給極高(+1Lv)
美坦(5554:6:55%)衝鋒高、火力高、機動高、兵力低(+10LV)、補給極高(+1Lv)
德坦(5556:7:70%)衝鋒高、火力高、機動高、兵力低(+10LV)、補給極高(+1Lv)
註:德坦可以全線衝鋒
推
04/15 16:05, , 17F
04/15 16:05, 17F
→
04/15 16:06, , 18F
04/15 16:06, 18F
推
04/15 18:47, , 19F
04/15 18:47, 19F
→
04/15 18:47, , 20F
04/15 18:47, 20F
推
04/15 23:25, , 21F
04/15 23:25, 21F
推
04/16 11:43, , 22F
04/16 11:43, 22F
→
04/16 11:43, , 23F
04/16 11:43, 23F
※ 編輯: sdsdfd 來自: 59.115.20.88 (04/16 23:33)
推
04/17 00:47, , 24F
04/17 00:47, 24F
推
04/17 04:42, , 25F
04/17 04:42, 25F
→
04/17 04:42, , 26F
04/17 04:42, 26F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 14 篇):
Little-Games 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章