Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/04/10 08:36), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《youtien (大叮噹)》之銘言: :   讓電腦自己跑了幾次抗戰劇本,日軍大都能在1938、39年就攻下廣西、雲南 : ,然後成都,再甘肅、新疆;而其人力、部隊與貿易值也強者愈強,遠超各國, : 事件也削弱不了多少。在現在的設定下,如果讓AI自己跑,中國多半撐不到1941 : 年的。如剛剛我開了一局,跑到民國38年(1949!)4月日本已打下全中國(除海南 : 島)以及菲律賓,部隊全部擴編到+9至+13,列強亦皆完全不敵。 新的版本 1.22 (還未推出)在這方面會有一定的改良. 我覺得有一點 是, 雖然日本的經濟力是很強, 但以民國無雙的設計來說, 推進力未 必是最大的戰勝原因. 由 1.21 新引入的「運輸回合數」, 會減少進攻的回合數, 如果沒有 足夠的回合, 則強力部隊的殺傷力也會減少. 而在 1.21 裡, 普遍會 消耗的回合數都太少, 這點會在 1.22 裡改進. 至於效果如何我想要 大家試過才知道. :   國族主義可讓屬於中華的勢力從全國範圍得到人力;社會主義可解除人力補 :   充限制。打下一地後,可由興建文化建築、累積文化點數來讓此地的文化圈 :   屬性漸歸己方,就像文明四的設計那樣。 前半部可以考慮. 後半部的話則不太一樣, 因為「國族主義」本身就 不是基於中華圈的, 比方說, 大日本帝國就是「國族主義」, 國族主 義本身比較廣泛的並不是指國民政府主義, 而是「將自己統下的勢力 Nationize」, 比較像是法西斯主義或者軍國主義. 所以才會構成戰 爭加成的效果. 可以參考 HOI 的「法西斯, 社會主義, 資本主義」三陣營. :   辦理。(或使之沿襲東北軍的空位,亦即讓已滅亡的勢力也有機會重生) :   又如日本扶植汪偽政府,可設定此勢力在1940年出現附屬日本,而玩者、AI :   多一指令可以執行:將所控制的據點移交附庸管理。又宗主國應該可以向附 :   要求、勒索一定比例的貿易值。這樣,可部份解決日軍部隊數滿額,及滿足 這些我是計劃中的. 只是實行需要多少時間的問題而已, 我會將這些都實行, 在我處理完 「內閣」這個設計之後. :   (一)所提出的新限制。 : 三、戰爭時,有沒有可能宗主國與附庸國(或者同盟)的部隊一起作戰?可能不 :   好改。但如要設計日軍在入侵一段時間後人力吃緊,就應該安排其讓偽軍在 :   前排當砲灰的可能。 我會考慮讓玩者指揮附屬國軍隊, 不過我想我應該不會把不同國家的 軍隊編排在同一個陣中. : 四、軍校加成步兵太強,到最後步兵遠比裝甲兵兇猛。建議設定加成上限,如10% : 加己方最高級步兵的等級*3,或者讓軍校也可以升級,升級後的軍校才提供 :   加成。 這個我會在 1.22 開放設定. 讓劇本編輯者自由設定, 現在正在測試 平衡度中. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.167.25.80

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軍校加成可以改成超過某個數量 加成減少
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比如說20間+1% 21~40間+0.5% 41間以上+0.25%
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強烈建議 海權也減弱~~
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我覺得海權現在還蠻弱的耶~看過攻擊戰AI國府打贏海
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權日本……
04/10 23:49, 5F
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