Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
讓電腦自己跑了幾次抗戰劇本,日軍大都能在1938、39年就攻下廣西、雲南
,然後成都,再甘肅、新疆;而其人力、部隊與貿易值也強者愈強,遠超各國,
事件也削弱不了多少。在現在的設定下,如果讓AI自己跑,中國多半撐不到1941
年的。如剛剛我開了一局,跑到民國38年(1949!)4月日本已打下全中國(除海南
島)以及菲律賓,部隊全部擴編到+9至+13,列強亦皆完全不敵。
幾點建議請考慮:
一、宜設計:在某些條件、政體之下,不能從不屬於自己文化圈的據點得到人力
。如日軍把中國人補充到自己部隊裡面,不符史實,也太不合理。或者:一
支部隊只能從自己文化圈的據點得到人力補給。這樣,日本要汲取中國的人
力,就只能編練偽軍(新部隊)。至於日軍部隊數已滿額的問題當另想辦法
。
國族主義可讓屬於中華的勢力從全國範圍得到人力;社會主義可解除人力補
充限制。打下一地後,可由興建文化建築、累積文化點數來讓此地的文化圈
屬性漸歸己方,就像文明四的設計那樣。
二、有沒有可能讓新勢力在遊戲進行期間出現,而不一定要剛開始就存在?如第
一劇本1925年時中共還根本沒有部隊與根據地,只是為遊戲需要讓他們先佔
了瑞金。抗戰劇本,中國的遊擊隊也不該只有共產黨;我們應該可以把紅槍
會之類五花八門的民兵組織都寫進來,用事件觸發,使之出現。
例如,第二劇本,紅槍會可在日軍打進河南後蹦出來;如果遊戲開始時選紅
槍會,就讓AI自己跑到事件觸發後再開始玩;東北馬占山遊擊隊也可以比照
辦理。(或使之沿襲東北軍的空位,亦即讓已滅亡的勢力也有機會重生)
又如日本扶植汪偽政府,可設定此勢力在1940年出現附屬日本,而玩者、AI
多一指令可以執行:將所控制的據點移交附庸管理。又宗主國應該可以向附
要求、勒索一定比例的貿易值。這樣,可部份解決日軍部隊數滿額,及滿足
(一)所提出的新限制。
三、戰爭時,有沒有可能宗主國與附庸國(或者同盟)的部隊一起作戰?可能不
好改。但如要設計日軍在入侵一段時間後人力吃緊,就應該安排其讓偽軍在
前排當砲灰的可能。
四、軍校加成步兵太強,到最後步兵遠比裝甲兵兇猛。建議設定加成上限,如10%
加己方最高級步兵的等級*3,或者讓軍校也可以升級,升級後的軍校才提供
加成。
--
時候到了。看著,
當我推開這大門,
重新震醒你們的時候,那光芒--
這光芒,便是一萬丈!
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推
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