Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/04/13 11:02), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《sdsdfd (青色的楓葉)》之銘言: : (1)日本: : 日本初期強度還適中,可是中期以後就過強:武漢會戰,豫湘桂會戰等劇情出現 : 的戰鬥罰分,遠遠比不上日本打殘軍閥&地方勢力的經驗值與等級。玩家如果沒有在 : 遊戲初期就非常積極地抗日,至少打掉日本一些擴編的話,光靠死守很難對抗日本。 : 看要不要把日本的政府架構改革方向改為1.0的「計畫經濟」,這樣日本擴張過大 : 時,腐敗度對戰鬥影響力會增加。比較容易出現有戰略相持階段。不然日本中期基本上 : 都是狂掃。美蘇都是打假的。 以現在 1.22 的設計而已. 會加上的「運輸回合數」. 平均的是 3 回合一個據點. 至於渡海的話本來設是 10 回合, 但我給了 SwashBlucker 自設的空間 (也 放進了編輯器) , 因此正式劇本待議不明. 另外有一個小 nerf, 就是憲兵 不再自動提供 +1 治安值的加成. 而改為隨政體可改動式. : a.建議在「武漢會戰」劇情後,改革國府及一些剩餘的軍閥勢力為成「計畫經濟」 : :一方面反映戰時經濟體制,一方面對新手玩家也有些許幫助,降低成本。(剩下沒多 : 少據點時,腐敗影響不大) 其實我覺得這是兩方面看, 不用行動力也不用建設的傳統經濟, 對於軍閥來 說算是很重要的. : b.朱培德僅是步兵,沒有保存價值。玩家一開始就解散朱培德可賺取1SP : (技能+4SP但補給5SP) 這個玩法好節檢... : c.個人建議是勢力綁定將領23人左右即可,留一兩個名額給玩家自由選擇。 我在想是否在 23+ 以後, 不再強制要用綁定將領. (包括親屬) : E.裝校相對步校太弱:步校100TP +步兵1%,裝校800TP +裝甲兵2%,怎麼算都不 : 合。 會改. 雖然理論上高級兵種是應該很罕見的. 裝甲兵在 1.22 級可能會提供飛躍性的增強. : 裝甲兵衝鋒獎分:「裝甲震懾」 : 裝甲兵對無機槍的非機械化部隊衝鋒時,依近戰值有機會降低對方一點士氣。 : 機率比照火力壓制,每點近戰值有10%的機率降低對方一點士氣。 嗯, 我已接受了這意見. 1.22 版我決定了增加衝鋒獎分「裝甲矛頭」 當有裝甲兵掩護時, 全陣型*攻擊時*的衝鋒 +1. 但我在考慮到底是: 1. 全陣型 2. 還是只對在前線的裝甲兵有效 : 戰略:研發海權很燒錢,但是任何非海權的戰略被日本「共榮」或是米帝「摸頭」 : 時更嗨。 : 我玩菲律賓從未成功過,有沒有神人能夠分享菲律賓攻略的啊~~ : ※ 如果玩家只玩菲律賓的話,由於國府幾乎都會在珍珠港事件前滅亡,反而好打 : 一些。 -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

04/13 20:54, , 1F
強烈建議全陣型!
04/13 20:54, 1F

04/13 23:32, , 2F
全陣型不知是否可能會有過威的考量0.0
04/13 23:32, 2F

04/14 00:18, , 3F
全陣型我覺得太強了一些
04/14 00:18, 3F

04/14 08:28, , 4F
前線有用就好,坦克在前線有帶頭衝鋒的效果
04/14 08:28, 4F

04/14 08:28, , 5F
在後方的作用比較接近炮兵的功用
04/14 08:28, 5F
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