Re: [分享] 戰略-民國無雙 1.21 正式版
看板Little-Games (小遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/04/13 11:02)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串34/39 (看更多)
※ 引述《sdsdfd (青色的楓葉)》之銘言:
: (1)日本:
: 日本初期強度還適中,可是中期以後就過強:武漢會戰,豫湘桂會戰等劇情出現
: 的戰鬥罰分,遠遠比不上日本打殘軍閥&地方勢力的經驗值與等級。玩家如果沒有在
: 遊戲初期就非常積極地抗日,至少打掉日本一些擴編的話,光靠死守很難對抗日本。
: 看要不要把日本的政府架構改革方向改為1.0的「計畫經濟」,這樣日本擴張過大
: 時,腐敗度對戰鬥影響力會增加。比較容易出現有戰略相持階段。不然日本中期基本上
: 都是狂掃。美蘇都是打假的。
以現在 1.22 的設計而已.
會加上的「運輸回合數」.
平均的是 3 回合一個據點.
至於渡海的話本來設是 10 回合, 但我給了 SwashBlucker 自設的空間 (也
放進了編輯器) , 因此正式劇本待議不明. 另外有一個小 nerf, 就是憲兵
不再自動提供 +1 治安值的加成. 而改為隨政體可改動式.
: a.建議在「武漢會戰」劇情後,改革國府及一些剩餘的軍閥勢力為成「計畫經濟」
: :一方面反映戰時經濟體制,一方面對新手玩家也有些許幫助,降低成本。(剩下沒多
: 少據點時,腐敗影響不大)
其實我覺得這是兩方面看, 不用行動力也不用建設的傳統經濟, 對於軍閥來
說算是很重要的.
: b.朱培德僅是步兵,沒有保存價值。玩家一開始就解散朱培德可賺取1SP
: (技能+4SP但補給5SP)
這個玩法好節檢...
: c.個人建議是勢力綁定將領23人左右即可,留一兩個名額給玩家自由選擇。
我在想是否在 23+ 以後, 不再強制要用綁定將領. (包括親屬)
: E.裝校相對步校太弱:步校100TP +步兵1%,裝校800TP +裝甲兵2%,怎麼算都不
: 合。
會改.
雖然理論上高級兵種是應該很罕見的.
裝甲兵在 1.22 級可能會提供飛躍性的增強.
: 裝甲兵衝鋒獎分:「裝甲震懾」
: 裝甲兵對無機槍的非機械化部隊衝鋒時,依近戰值有機會降低對方一點士氣。
: 機率比照火力壓制,每點近戰值有10%的機率降低對方一點士氣。
嗯, 我已接受了這意見.
1.22 版我決定了增加衝鋒獎分「裝甲矛頭」
當有裝甲兵掩護時, 全陣型*攻擊時*的衝鋒 +1.
但我在考慮到底是:
1. 全陣型
2. 還是只對在前線的裝甲兵有效
: 戰略:研發海權很燒錢,但是任何非海權的戰略被日本「共榮」或是米帝「摸頭」
: 時更嗨。
: 我玩菲律賓從未成功過,有沒有神人能夠分享菲律賓攻略的啊~~
: ※ 如果玩家只玩菲律賓的話,由於國府幾乎都會在珍珠港事件前滅亡,反而好打
: 一些。
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