Re: [分享] 戰略-民國無雙1.2測試丙版
看板Little-Games (小遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/02/18 12:33)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串19/25 (看更多)
※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 兵就被滅掉.
: 和朋友在別地方討論的 騎兵和机動要怎麼強化的想法
: 不知道1.2的引擎能不能辦到,但先提出來好了
: 其實可以帶個MTG概念進去當特殊屬性,像是近戰時某方先結算戰損之類的
: 衝鋒時攻擊方的裝甲車和騎兵有先動特性
: 加個但書 機動高於對方時才有這特性
: 這樣子的方向是否能提高甲車和騎兵高机動力的一大優點
: 對步兵戰也會更加強勢
: 然後讓特定步兵的特殊能力 有可以對抗或者是其它應變手段?
機動的定義會涉及所有兵種, 所以不能隨便動.
先攻這點有可行性, 不過計算可能比較複雜. 我想想要怎實行.
(反正也預備將來其他人做 MOD 會用到)
但我有想過的是讓騎兵在進攻時也能夠取得地形加成.
因為現在的玩法是, 只有防守方有地形加成.
而進攻方則只有減成.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.142.17.238
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