Re: [分享] 戰略-民國無雙1.2測試丙版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2011/02/18 12:33), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 兵就被滅掉. : 和朋友在別地方討論的 騎兵和机動要怎麼強化的想法 : 不知道1.2的引擎能不能辦到,但先提出來好了 : 其實可以帶個MTG概念進去當特殊屬性,像是近戰時某方先結算戰損之類的 : 衝鋒時攻擊方的裝甲車和騎兵有先動特性 : 加個但書 機動高於對方時才有這特性 : 這樣子的方向是否能提高甲車和騎兵高机動力的一大優點 : 對步兵戰也會更加強勢 : 然後讓特定步兵的特殊能力 有可以對抗或者是其它應變手段? 機動的定義會涉及所有兵種, 所以不能隨便動. 先攻這點有可行性, 不過計算可能比較複雜. 我想想要怎實行. (反正也預備將來其他人做 MOD 會用到) 但我有想過的是讓騎兵在進攻時也能夠取得地形加成. 因為現在的玩法是, 只有防守方有地形加成. 而進攻方則只有減成. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238

02/18 12:59, , 1F
C大加油 !
02/18 12:59, 1F

02/18 22:57, , 2F
話說,原來FAQ裡面那張蔣公吐舌頭的照片大有來頭XD
02/18 22:57, 2F

02/25 17:31, , 3F
C大加油~~打算等考完試來大玩一番
02/25 17:31, 3F
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