Re: [分享] 戰略-民國無雙1.2測試丙版
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《subtropical (風大雨大)》之銘言:
: : 玩了一陣子, 對這個遊戲有一些問題沒在網頁上看到答案
: : 1.政治力->看起來是每五點政治力換1行動力、可用在收編勢力
: : 還有別的公用嗎?
: 不是, 是平方根.
: 政治力大概指你的政權控制力的強弱.
: 功用有:
: 1. 收編/被收編時增加收編難度
: 2. 中央集權政體時, 增加治安值
: 3. 增加執行回復治安行動時的效果
: 4. 聯省自治的勝利條件
: : 2.收編勢力要幹嘛?
: : 跟直接占領比起來,能得到的比較少。 除非是要連省自治不然好像沒好處?
: 時間花的比較少.
: 不會產生腐敗度.
: 幫你打人.
: 另外終局時有專門關於收編的獎章可以拿.
: : 3.各個兵種的發展和地形優劣的表格
: : 我玩到最後都只有步兵跟裝甲
: : 步兵先檔,裝甲在後面用工兵減地形減成
: : 砲兵用在搭配火力壓制減人士氣。
: : 我覺得機槍太imba了! 要是沒減士氣,衝鋒到最後都沒用武之地(劉德華:哭哭)
: 其實裝甲可以硬衝過機槍的. 這也是裝甲兵經常沒有被留意到的功用.
: 當你能夠玩到有裝甲, 砲兵, 強力的步兵時, 你已經是「先勝而後戰」, 在
: 之前的經濟上和生存上已成功才能玩到這樣. 很多時玩的場合是未能拿到砲
: 兵就被滅掉.
和朋友在別地方討論的 騎兵和机動要怎麼強化的想法
不知道1.2的引擎能不能辦到,但先提出來好了
其實可以帶個MTG概念進去當特殊屬性,像是近戰時某方先結算戰損之類的
衝鋒時攻擊方的裝甲車和騎兵有先動特性
加個但書 機動高於對方時才有這特性
這樣子的方向是否能提高甲車和騎兵高机動力的一大優點
對步兵戰也會更加強勢
然後讓特定步兵的特殊能力 有可以對抗或者是其它應變手段?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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