Re: [分享] 戰略-民國無雙1.2測試丙版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (阿狂)時間15年前 (2011/02/16 01:31), 編輯推噓0(009)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《subtropical (風大雨大)》之銘言: : : 玩了一陣子, 對這個遊戲有一些問題沒在網頁上看到答案 : : 1.政治力->看起來是每五點政治力換1行動力、可用在收編勢力 : : 還有別的公用嗎? : 不是, 是平方根. : 政治力大概指你的政權控制力的強弱. : 功用有: : 1. 收編/被收編時增加收編難度 : 2. 中央集權政體時, 增加治安值 : 3. 增加執行回復治安行動時的效果 : 4. 聯省自治的勝利條件 : : 2.收編勢力要幹嘛? : : 跟直接占領比起來,能得到的比較少。 除非是要連省自治不然好像沒好處? : 時間花的比較少. : 不會產生腐敗度. : 幫你打人. : 另外終局時有專門關於收編的獎章可以拿. : : 3.各個兵種的發展和地形優劣的表格 : : 我玩到最後都只有步兵跟裝甲 : : 步兵先檔,裝甲在後面用工兵減地形減成 : : 砲兵用在搭配火力壓制減人士氣。 : : 我覺得機槍太imba了! 要是沒減士氣,衝鋒到最後都沒用武之地(劉德華:哭哭) : 其實裝甲可以硬衝過機槍的. 這也是裝甲兵經常沒有被留意到的功用. : 當你能夠玩到有裝甲, 砲兵, 強力的步兵時, 你已經是「先勝而後戰」, 在 : 之前的經濟上和生存上已成功才能玩到這樣. 很多時玩的場合是未能拿到砲 : 兵就被滅掉. 和朋友在別地方討論的 騎兵和机動要怎麼強化的想法 不知道1.2的引擎能不能辦到,但先提出來好了 其實可以帶個MTG概念進去當特殊屬性,像是近戰時某方先結算戰損之類的 衝鋒時攻擊方的裝甲車和騎兵有先動特性 加個但書 機動高於對方時才有這特性 這樣子的方向是否能提高甲車和騎兵高机動力的一大優點 對步兵戰也會更加強勢 然後讓特定步兵的特殊能力 有可以對抗或者是其它應變手段? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.8.153

02/16 09:46, , 1F
步兵在開闊地形外防守上都很有優勢
02/16 09:46, 1F

02/16 09:48, , 2F
而現在的機動力感覺比較像續戰力
02/16 09:48, 2F

02/16 09:51, , 3F
雖然同樣是比一回合內攻擊的次數
02/16 09:51, 3F

02/16 09:53, , 4F
因為可以等別人"機動"用完才開始進攻
02/16 09:53, 4F

02/16 09:55, , 5F
所以先攻更不像是機動力的表現
02/16 09:55, 5F

02/16 09:55, , 6F
我也覺得坦克和騎兵在目前並沒有展現出"機動性"
02/16 09:55, 6F

02/16 09:56, , 7F
個人偏好是兩次攻擊或是再動時間簡短
02/16 09:56, 7F

02/16 09:58, , 8F
而步兵在平原無機槍以外的狀況, 都有防禦加成
02/16 09:58, 8F

02/17 01:01, , 9F
存機動只有兩個功能1.抗砲兵破甲加倍2.下次戰鬥先動
02/17 01:01, 9F
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