Re: [分享] RPG-廢都物語
※ 引述《caten (原PO不是人)》之銘言:
: 稍微來介紹一下遊戲吧@3@
: 首先是主角類型
: 主角更分四種種類,這在第一篇介紹文有提過,就略過
: 四種種類和職業是不一樣的,它類似天份,影響學習職業時消耗的SP
: 另外,職業也影響了成長素質
: 換句話說,如果一開始就轉職狂戰士,一口氣練到30級,你可以得到
: 高HP高攻高防的戰士,但是再轉職後,頂多只能得到其他職業的技能和
: 魔法,而你的能力幾乎就等於固定了
這裡有些錯誤。
主角現在或是學過的職業並不會影響升級時所提昇的能力值。
主角提昇的能力值只跟一開始設定的出身有關。
而職業只是在這能力值上做出加減。
例如下級職業的「戰士」
每昇一級HP+4 STR+2 MAG-6。
: 竜人(エンダ) 龍所託付的遺兒
雖然也是沒錯啦,不過エンダ是龍王的轉世所以好像不太對^^"。
: 持有技能:生存術,腕力,義女
: 擁有所有角色中最突出的成長素質,但是問題在於她幾乎什麼裝備都不能裝,所以如
: 果想要把她當作主力,請入手魔將的外衣,讓她能夠得到多數的異常防護(儘管有回
: 復魔法減半的懲罰和詛咒)。
: 利用各種吹息技能和龍石攻擊,能讓她從小樓囉打到BOSS都沒問題。
小弟在巴哈那po一篇介紹文章就直接轉過來了。
簡介:
本遊戲乃是作者「枯草章吉」先生用日本的RPG tool 2000所製作的免費遊戲,於網路上
可
以完全免費下載遊玩,但是要執行遊戲需要一些步驟,這部份筆者在後面會說明。
作者的官網如下 http://homepage1.nifty.com/blackhat/ftotfr/game.htm
「Ruina 廃都の物語」的遊戲風格是接近GAME BOOK和TRPG形式的傳統劍與魔法的幻想
RPG。遊戲在進行中時旁白(或是GM)會以第一人稱的形式描述玩家所見所感覺的週遭環境
,而玩家可以對此做出不同的反應而得到不同的結果。舉例來說,在玩ADnD的遊戲時常
常可以遇到上鎖的門,而當你選擇使用盜賊的技能偷偷開門和用力一腳踹進去當然會讓
房間內的敵人做出不同的反應。而本作作者的筆力相當的細緻而有獨特風味,在玩
「Ruina 廃都の物語」的時候可以讓你就像是走在一個不曾來過的洞窟、宮殿裡,充滿
了冒險的緊張刺激感。而為了能夠享受上面的樂趣,玩家必須具備一定的日文能力不然
就沒有辦法感受到這個魅力。如果你的日文還不錯,而且又喜歡享受RPG冒險和故事的部
份,筆者非常推薦這個遊戲。本遊戲在設計上讓玩家走過一輪約需8~10小時且沒有重複
戰鬥練等級的需求,對討厭練功的RPG迷也是非常的親切。
劇情:
玩家在創造自己的分身時可以選擇主角的性別(男與女)、出身(騎士的嫡子、罪人的遺子
、魔術師的學徒、被神官認養的孤兒等四種)。由此會決定玩家基本的能力、技能等,而
故事的主線雖然沒有大差異,但是仍然在各個分歧劇情上有不同的表現。
故事的一開始是玩家在家鄉外圍的森林中偶然發現了一個洞窟,在洞窟中遭遇魔物後回
到城鎮裡找人幫手。在和自己的青梅竹馬-雜貨店的女兒ネル、壞朋友的ハリス、從前認
識
的獨臂老劍士ラバン一起探索洞窟後,卻在那天晚上從洞窟裡湧出了大量的魔物襲擊城鎮
。而這個發掘出遺蹟的城鎮成了牽引各國紛爭的中心展開了故事。
主要的劇情就是藉由玩家不斷地探索位在洞窟裡的遺蹟來進行,藉由探索中得到的各種文
書玩家可以逐漸勾勒出留下這遺蹟的古文明,慢慢找到事件的真正源頭。而作者不止文筆
細緻,在對神話和傳說這方面也有相當的研究,他漂亮地將希臘神話中各個英雄和傳說的
原型融合,還學了一一點托爾金老先生-魔戒的架構,做出了整個故事中心的謎。如果玩
家熟悉或是聽過這些傳說,在遊玩這遊戲的時候我想絕對會得到意想不到的樂趣。而為了
讓各位玩家親自去體會,筆者就不要再多談這部份了。
系統:
這段主要來談遊戲裡的「探索」跟「戰鬥」這兩部份。而在「Ruina 廃都の物語」裡,
「探索」的比重絕對不小於「戰鬥」,甚至可以說超越了後者,而且在系統上也設計為,
經由各種探索的活動得到的EXP>>>>>>>>戰鬥得到的EXP。
如前面所說,劇情主要藉由探索遺蹟來進行,在遊戲中有日期存在,每一天玩家只有一次
機會可以進入酒場進行編成隊伍這件事情。除了上面提到的三位同伴外,還有遊牧民
キレハ(ッン擔當)、(正太)妖術師シーフォン、貴族騎士アルソン、流浪傭兵メロダーク
、Maid忍者フラン(不用懷疑,連作者的角色介紹也是這樣)、(腐)女神官テレージャ、龍
人等可以選擇,充滿了現今作品的各種元素讓玩家可以找到自己喜愛的角色,而隊伍裡除
了玩家所扮演的主角外只能加入兩個角色,每天都要進行錄取率20%的位置爭奪戰(笑)。
而為何會有這麼多角色供玩家可以選擇,主要是因為在「探索」這部份的技能種類實在太
多了。
遊戲裡不直接影響戰鬥的「探索」技能有:盜賊的技能-開鎖用、機敏-正確且迅速的運動
能力,可以避開部分陷阱、生存術-露營、划船等各式各樣野外生活的技能、腕力-拔群的
怪力,在搬重物等場面可以發揮、古代知識-通曉古代文字,可以解讀遺蹟裡各式碑文等
、
危機感應-敏銳的第六感可以察覺逼近自身的危險、調和-利用藥材調製藥劑和道具的能力
、料理-能夠處理食材成為各種食物,雖然大部分食物都無法在戰鬥中使用但可以增加一
天冒險中的續航力。而每個角色大都只有2~3種探索的技能,所以如何組合出玩家理想中
的探險隊實實在在地考驗玩家的腦力和對角色的愛XD。而探索所得到的EXP是全員都有,
戰鬥所得到的EXP則是只算在參加戰鬥的成員上,這樣的系統拉近了角色之間的等級,讓
玩家想啟動代打的角色也不至於還要練功,而被玩家的愛灌溉成長的角色也的確會有比較
高一點的LV。探險中還可以和同伴進行會話,其種類之豐富不輸給TOF系列的原野對話讓
人深刻體會到作者下了多少苦心,藉此還可以得到一些冒險的提示和看到每個同伴有趣的
地方XD。
本作中還有個獨特的TTEXP(this time EXP)系統-計算玩家在一次的冒險(指進入洞窟後到
回到城鎮前)中,得到了多少的EXP。當你突破一個值時可以得到獎勵的SP,SP的用途則是
用來讓玩家的分身獲得「稱號」。獲得稱號不僅可以得到能力值的增強,還能學得各種技
能。而你越快越有效率的進行探索通過各個故事的check point也能夠得到bonus SP,藉
由大量的取得SP玩家可以培養讓自己的分身變成三頭六臂的超人XD。
「戰鬥」系統部分雖然是採用RPG 2000的default system,不過作者在對數值的平衡和系
統的豐富度上下了不少功夫,像光是「稱號」就有基本稱號10種、上級稱號10種配上四種
出身的主角,每個玩家都可以創造出自己理想的分身。而在整個系統的平衡度上筆者認為
是抓的非常的好,雖然對一般的玩家有相當的難度,但是一旦你了解了訣竅和關鍵後的達
成感也更大,每個角色之間的強度和特性也是表現的非常適當。
畫面:
遊戲的畫面主要由一張一張像是羊皮紙做成的古地圖組成,呈現出濃濃的懷古風格,配上
「枯草章吉」先生自己所畫的各種角色。雖然稱不上是華麗的畫面,但是統一呈現出來的
風格仍是相當的優秀。
各位可以參考上面提供的作者官網。
音樂:
主要是RPG 2000所提供的音樂,雖然不能說是優秀,不過適當的選曲仍然營造出應有的氣
氛。
結論:
這是一個非常成熟和完整的RPG遊戲,你幾乎無法想像這樣水準的遊戲居然放在網路上讓
人免費的下載。當然遊戲的風格和形式並不是現今很流行的東西,不過筆者相當的享受這
樣的遊戲所以希望能推廣給大家知道。如果你是喜愛ADnD、熱愛GAME BOOK和TRPG、喜歡
各
式神話(尤其是希臘神話)風格的故事、不排斥DQ類型的戰鬥模式、對於畫面的要求並不高
、有一定的日文程度的玩家,筆者強烈建議你一定要試試「Ruina 廃都の物語」,我想
你
一定會喜歡上它。
PS:要執行這遊戲需要「RPGツクール2000 RTP」,請玩家在XP日文模式下或是使用
apploc模擬日文模式安裝。而執行「Ruina 廃都の物語」同樣必須在XP日文模式或是使
用
apploc。
PS2:強烈建議玩第一輪的玩家不要看任何攻略自己摸索。
想要讓戰鬥的難度降低的話建議選擇主角出身-騎士的嫡子,配合maid忍者フラン是最穩
定物理輸出陣容。雖然フラン的殺人料理常常會讓你哭笑不得XD。
而如果選擇魔術師的學徒可以擁有最多變的戰術和將主角的特權發揮到最大(牽涉到劇情
洩漏,請恕筆者不能仔細說明),也是相當容易上手的選擇。
遊戲內提供了許多文書,裡面藏有了許多隱藏寶物或是各個魔王的資訊,仔細的閱讀常常
可以讓你得到攻略的關鍵。如果有玩家還是不知道如何解決時,歡迎po版或是寄信給筆者
,筆者會盡力在不雷到各位的限度下提供資訊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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