Re: [討論] 勇者物語:世界樹之心(劇情設計意見調 …

看板Little-Games (小遊戲)作者 (貝爾羅格)時間16年前 (2009/10/31 19:11), 編輯推噓6(6013)
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這真是個好遊戲啊,讓我墮落了好幾天。隨著遊戲網路化,遊戲公司把重點放在 網路遊戲上,最近越來越少看到好的RPG了,能玩到這款遊戲真是幸運。 一個RPG遊戲,就像一本小說一樣,都是用力地演一個故事,以故事觸動人心。 由於我自己也有寫小說,所以我先評論劇情。而玩了這部遊戲,我也有學到一些 敘事手法。 ================以下有劇情雷,不想被雷者請迴避=============== 先從劇情的架構談起: 這是個典型的勇者故事。 摯友被殺害,於是勇者踏上找尋真相的旅程。旅途中,他遇到許多同伴,以信念 感動了許多人,也改變了許多人,最後拯救了世界,但犧牲了自己。 架構看似簡單,但場景環環相扣,演出的戲劇效果十足。但可能礙於遊戲步調的 限制與人力不足,雖然有些情節演得很好,但也有些地方的張力還不夠就收掉了 ,有些可惜。 比較不足的地方有銀星的消失,和里歐在酒吧醉倒的情節。 銀星消失的部分,我深深地感到遊戲這個「媒介」的暴力,儘管張力的醞釀不足 ,但用音樂應催下去,還真的讓人感到有些哀傷。或許故事可以從阿爾小時候撿 到(?)銀星開始,然後加一點小阿爾在森林裡被野獸攻擊,傲嬌的銀星嘴上說討 厭人類,身體卻很老實地護送阿爾回村子。然後再加一點小阿爾去找銀星玩的場 景。 至於里歐的部分,我則是覺得太快了,玩家(讀者)還沒好好認識里歐這個人,他 就崩潰了,這讓人覺得有些突兀。或許可以加一兩個任務,透過這些任務多描述 一些里歐的個性。 不過這兩點作者本人也有提到,我相信這些小缺點只是因為人力不足。如果作者 有一整個工作室,那一定能做出很好玩的遊戲。 而個人覺演得不錯的地方,有索博大叔的堅持、賢者之塔的友情戲碼、還有結局 。其中寫得最好的部分是結局,看看市面上一堆爛尾小說,我自己的小說收尾都 在亂收,這麼漂亮的結局真是少見。 忘記是哪個古希臘劇作家說的:「悲劇比喜劇更讓人印象深刻。」 在故事的最後,阿爾犧牲了自己,成為世界樹拯救世界。阿爾的犧牲讓人鼻酸, 但也因為他的犧牲,他的夥伴們、旅途碰上的每一個人、每一個靈魂,才能因此 得救,雷姆和蒂雅也才有機會有情人終成眷屬,而這又讓人微笑。 最後,玩家(讀者)們,知道阿爾中有一天會以世界樹的姿態甦醒,重新和他的夥 伴團聚…… 殘缺美的手法,在這裡用得很漂亮。 除了上面說的那些,我也很喜歡這遊戲的感情戲。蒂雅太可愛了。 說完骨架,接下來談談賦予遊戲血肉的人物部分。 阿爾: 中規中矩的勇者,有著所有勇者都有的笨但威能。但心靈層面讓人覺得很親切, 讓人覺他不會太強大,太高不可攀。 蒂雅: 超萌。(跳舞,灑花) 腦袋清楚的正妹,不只是花瓶。 雷姆: 雷姆的個性讓人覺得有點奇怪。一方面他很大喇喇,但又靦腆得莫名其妙,有點 衝突。人帥又有正妹倒貼,常常跟不同女生搞曖昧,當阿爾問他說「酒店?」的 時候,他不應該極力否認,而該跟阿爾說:「老大,我帶你去見識見識!一切包 在我身上!」或者是「老大,你還未成年,不可以去那種地方啦,大人的事小孩 不要問。」 這才是男人間的友誼啊!(超大誤) 有時候我懷疑他愛的不是蒂雅,而是阿爾 =口= 對蒂雅的態度還算馬馬虎虎,畢竟在心上人面前害羞還算正常。 託特: 沒什麼特別的,個性演得很自然。 另外幾個讓我注意的角色有亞倫和亞曼雷德。 通常在一部作品中,出現這種強到破壞平衡的角色,應該是作者自身的投射。尤 其是亞曼雷德,暗示得超明顯的啊XDDD 不過只要他沒破壞平衡,我還滿喜歡這類的角色。 再來談到遊戲性的部分。我有幾個小建議,不知道技術上辦不辦得到啦。 我以前玩過一個rpg,戰鬥如果輸了,不會直接跳game over。而是會出現retry 和quit的選項。當有些戰鬥難打到很血尿,但開打前對話又落落長,給人一個直 接重打的機會,是一個不錯的設計。 另外就是,不知道可不可以放個物品快捷鍵,不用打開背包就直接使用物品。這 樣在趕路的時候,可以直接邊走邊放驅邪印記,帶了99個排骨飯練功的時候,可 以打完直接吃排骨便當。 一些小建議。 總體來說,這是一個非常好的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.113.47

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技術上的問題好像有困難吧...RM有那麼聰明嗎??@@
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雷姆跟阿爾是裏官配啊 XDDDD
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謝謝你的回應,作者很開心喔^_^
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銀星的部份,確實是想過的,無論如何以那樣的鋪陳就領便當,
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確實不適當,就算導演再怎麼加強都差強人意,回憶橋段應該要
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多一點才是。
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至於里歐的部份,作者本人也不是很滿意,簡單來說就是三角關
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係刻畫得不夠深入,在現有的情節中感受不到他的感情面,這也
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是理所當然,如果有下個作品會在這部份多加注意,一方面要加
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入流行橋段,一方面要演得出色,其實不太容易呢。
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雷姆和阿爾的關係,某方面來說是走向,呃,你知道的那個方向
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。還好阿爾是小孩子,所以不至於太誇張,要是阿爾和雷姆年紀
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相同,那就會 ... ...
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(你提到有關酒館那邊的對話很有趣,的確也有可能這樣演XD)
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附帶一提,我現在比較想做喜劇說,雖然就編劇本身而言玩家通
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常想看到主角群出事,不過最近歡樂的RPG 越來越少了說 ...
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另外關於那個重打設計,本作某些戰鬥前流程在失敗時會造成玩
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家困擾,這點作者是有自覺的,會嘗試改進看看0rz
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改個錯字。 ※ 編輯: baelrog 來自: 211.74.113.47 (10/31 22:55)

11/01 18:45, , 19F
帶著99個排骨飯,還蠻炫的~
11/01 18:45, 19F
文章代碼(AID): #1Ax1jqYN (Little-Games)
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