Re: [閒聊] 天堂M 近戰武器深入探討(理論值)

看板Lineage (天堂, 天堂M)作者 (大鵬)時間7年前 (2018/03/02 21:19), 7年前編輯推噓10(10030)
留言40則, 12人參與, 7年前最新討論串3/4 (看更多)
補充 在計算中 我們往往忽略魔法傷害的"重要性" 先不說癢不癢啦 要把魔法傷害的期望值倒回去安裝DPS表 需要一定的理解力 正常來說 比較任意兩把武器 由於載體相同 因此變身與攻速均可忽略不算 (此篇原PO已解釋) 但是 由於魔法武器的特性 是每一下均條件發動 因此攻速這變因形成權重不同 所以比較魔法武器時 攻速也是變因了 -------------------------------------------------------------------- 例如 狂風斧 查資料 可得 強6 10% 強7 11% 強8 12%類推 發動傷害設W好了 強6 10%發動計算 每下傷害1*10%*W=0.1W 人物攻擊力N +6狂(大怪) 假設藍變216% 原DPS 1.161(n+20)*216% +[取武器攻速*狀態攻速]*[每下發動期望值]=真DPS 依照此題 1.161(N+20)*216%+[2.50776*0.1W]=DPS 那 知道這個可以幹嘛勒? 例如 現在人物攻擊40 藍變. 大怪 拿+8海神好 還是+9狂斧好? 我們知道+9狂發動期望值為13% >每下傷害0.13W 8海 1.23(40+11.5+10)=75.645 9狂 1.161(40+12+11)=73.143 看起來9狂輸慘慘 但是把魔法加計入 73.143*2.16+[1.161*2.16*0.13W]=75.645*2.16 w=16.5772 可看出 當發動傷害w=16.5772以上 +9狂就贏+8海神 但是魔法傷害為多少 智力影響嘛 抱歉 這真的就要有耐心的人測試 不過 會有這疑惑的 可能大多數是底弓 天弓妖精吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.54.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1519996778.A.F82.html

03/02 23:07, 7年前 , 1F
都沒人推 幫你推一個
03/02 23:07, 1F

03/02 23:23, 7年前 , 2F
幻弓妖路過
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03/02 23:37, 7年前 , 3F
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03/03 02:24, 7年前 , 4F
看巴哈有人貼影片 魔攻妖用不知道哪把武器
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03/03 02:25, 7年前 , 5F
打的比惡弓的樣子還痛很多
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03/03 02:50, 7年前 , 6F
所以到底有沒有受智力影響?那天聽棺月說他覺得沒有
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03/03 02:51, 7年前 , 7F
理論是根據當初他們在韓服的測試
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03/03 02:51, 7年前 , 8F
不管智力多少,魔法發動的傷害就是在一個區間隨機跑
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03/03 02:52, 7年前 , 9F
但最大值就是固定的,並沒有因為智力提升而往上
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03/03 08:17, 7年前 , 10F
覺得妖精情況沒騎士那麼複雜,因為對大部分的玩家
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03/03 08:20, 7年前 , 11F
來說,不用考慮武器種類攻速的差異,就是赤
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03/03 08:23, 7年前 , 12F
弓接沙哈,底弓武器本身素質太鳥,台服現階段
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03/03 08:25, 7年前 , 13F
根本不用考慮底弓,天弓+0的錢就可以買+9赤焰了
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03/03 08:28, 7年前 , 14F
,如果天弓真的設定跟PC版一樣,8%發動60出頭傷害
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03/03 08:30, 7年前 , 15F
不看智力,那一般小玩家也不會去特地買吧
03/03 08:30, 15F
如果真的是8%60傷害 那滿恐怖的耶? ...+6天弓屌虐+9赤?+7天弓贏過+10赤? 難怪天使弓價格可以比藍布高 原本認為是瞎炒 只是這個傷害60 我找不到資料...

03/03 09:11, 7年前 , 16F
自從rax大上次在騎士武器詢問一文的激辯中,本服海
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03/03 09:11, 7年前 , 17F
神在眾藍武狂跌之中逆勢上漲100%,這串討論應該還有
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03/03 09:11, 7年前 , 18F
50%的勁揚空間XDDDD
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那是禮包活動大出供過於求..然後活動結束以後 供少了 但是有萬用變身又讓需稍微增高...尤其階梯高原狀的exp表 會讓越來越多數人的練功地點雷同(小課lv68根本拉不開與無課lv65的差距) 搶怪的重要性大大大增(夢島之類限時副本 更是打得多就是win 完全不用計較防禦) 反正武器的價格是相對的 追高就會如同開服跟風追水短一樣 等到價格太貴可能就覺得海神是廢物 ※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:27:56 ※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:38:46 ※ 編輯: rax921930 (111.243.54.151), 03/03/2018 09:53:47

03/03 10:08, 7年前 , 19F
台服那價錢真的只是活動開太多,非真正反映武器價值
03/03 10:08, 19F

03/03 10:09, 7年前 , 20F
韓版海神+0一直都在千鑽以上,+7都有個兩三千
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03/03 10:11, 7年前 , 21F
而且相對於水短,海神產量真的少很多
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03/03 10:12, 7年前 , 22F
大變因也隱含台服妖多騎少 所以騎士裝備價不漂亮?
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03/03 10:13, 7年前 , 23F
這也是有可能,韓版排行榜幾乎一直都是騎7妖2的態勢
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03/03 10:13, 7年前 , 24F
聽過韓國人講,騎士就是NC之子,加上打架衝暈等等
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03/03 10:14, 7年前 , 25F
所以韓國人多半都喜歡玩騎士,台服好像妖精是過半的
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03/03 10:14, 7年前 , 26F
台服真的不缺玩家多開 數字網上甚至直接兜售"箭陣"
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03/03 10:15, 7年前 , 27F
所以妖精裝備一直熱熱熱門 這樣也好 騎士裝便宜玩..
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03/03 10:15, 7年前 , 28F
所以我玩韓服從來沒遇過練功點人多到打不到怪的窘境
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03/03 10:16, 7年前 , 29F
即便是韓服全盛期....但台服實況那個慘狀真的很誇張
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03/03 10:18, 7年前 , 30F
伺服器太少,多開的太多吧XD
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03/03 10:38, 7年前 , 31F
電腦天使的傷害是在巴哈(?)看到,可能我記
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03/03 10:40, 7年前 , 32F
成發動+普攻傷害的總傷,可能要請人去挖考古了
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03/03 10:42, 7年前 , 33F
感覺6X,應該包含普攻傷害比較合理,不然也太強..
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03/03 13:13, 7年前 , 34F
海神產量真的很少 水短出了十把說不定沒有一把海神
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03/03 15:00, 7年前 , 35F
天使 弒神都是附加傷害 60包含普攻 並非多打一下60
03/03 15:00, 35F

03/03 18:13, 7年前 , 36F
我對於天使那個有疑問 那如果真的有妖精普攻就能
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03/03 18:13, 7年前 , 37F
60 那拿天使跟試神不就沒用...
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03/03 20:14, 7年前 , 38F
天使和弒神印象中都是固定傷害 是原本的數值額外再
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03/03 20:16, 7年前 , 39F
加上去的 天使是固定發動率固定值 弒神PC版有看智
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03/03 20:16, 7年前 , 40F
力魔攻 但手遊設定如何沒測試不清楚
03/03 20:16, 40F
文章代碼(AID): #1QcKzg-2 (Lineage)
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