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討論串[三國] 三國志12初玩心得
共 23 篇文章

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者didit (~*落雨聲*~)時間14年前 (2012/04/22 11:13), 編輯資訊
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我玩最後一章~就是全部英雄集據那年. 內政方面. 我發現武將技能變成很重要,不再只是靠政治、智力為導向了. 全部設施為底下列出. 市場 商才+名士為優先考慮 金錢收入+名聲上升. 農場 耕作+名士為優先考慮 軍糧收入+名聲上升. 兵營 練兵+兵心為優先考慮 募兵量增加+傷兵回覆速度. 調查局 補修+
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者shadowpriest (小黃)時間14年前 (2012/04/22 10:11), 編輯資訊
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這幾天玩了一下12代 之前玩了體驗版和看了版友的心得後 原本以為遊戲內容很簡單 怕耐玩度不佳 不過玩了幾個小時之後 發現其實還蠻好玩的 而且內容也沒有很貧乏 以下是我的簡單心得:. 1. 武將. 周瑜和陸遜的統率變低了 分別只有95和94. 朱治竟然特技1一個都沒有! 連大小喬都有3個. 諸葛亮還是
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 最新作者pppkopppko (你狠的下心嗎?你可以的!!)時間14年前 (2012/04/22 08:25), 編輯資訊
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以往11代的設計,讓我很喜歡收集大頭公仔,在許昌或者汝南附近開局,享受被打. 的快感,11代的時候那種首尾不能兼顧,被曹操跟董卓的剩餘勢力連攻到,必須將. 雜魚武將作最佳組合派出來抵抗敵軍人海的感覺真的非常的棒,人人有功練。. 結果這代開始之後變成大概就是幾各猛將就能夠統一天下,一次頂多一各戰爭啟動
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者RpRp (人生好好玩)時間14年前 (2012/04/22 05:08), 編輯資訊
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來發個心得文賺賺P幣. 雖然我蠻愛種田的,. 但是玩到後面還要顧種田這件事情也是會讓人蠻不爽的,. 設施放人這點有點像4代的感覺,. 不過基本上這些都還算能接受。. 喜歡戰略型的應該無法接受不能多頭進攻吧,. 這也是9代11代的最大優點。. 戰爭迷霧的設定必定是加分的,. 但是若是11代 + 戰爭迷
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推噓-3(0推 3噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者gnoo (天外)時間14年前 (2012/04/21 21:51), 編輯資訊
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今天剛完. 爬完文後我發現大家都不滿 苦笑. 不過我想要問一個 要怎麼把他國戰爭畫面. 取消 他那麼兵器戰爭的聲音. 真的很不優!!! 是不是有地方可以調掉. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 111.249.112.249.