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討論串[論文][比較]三國志5 6 7 9戰爭模式比較
共 5 篇文章
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者thief06313 (念書比較實在)時間19年前 (2005/03/15 21:23), 編輯資訊
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恩~響應論文活動~小弟先來po篇個人短文. 我想比較的是k社的三國志5 6 7 9戰爭模式. 5代跟9代的陣型比較. 5代的陣型有適合山地 平地 水上的. 而且陣型的每個方向受到的打擊也不同. 還可以借由外交的開方來補強. 鶴翼之陣還能同時多支部隊包圍打擊敵人. 5代的陣型比較偏向地形~如:那種地型
(還有350個字)

推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )時間19年前 (2005/03/17 21:25), 編輯資訊
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<原文恕刪>. 關於三國志系列中的戰鬥系統,我覺得各代都有各代的特色. 原po沒寫一到五 我來寫寫我自己的感覺. (是為了賺錢....). 我沒玩過一代,所以我不是很清楚. 至於二代呢 其實不會做的很複雜. 但是再我小學二年級的時候,我覺得很像大戰略的感覺. 六角形的方格戰略,真的要說起來還挺像戰棋
(還有958個字)

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者moboo (不要叫我抹布哥哥~)時間19年前 (2005/03/17 23:41), 編輯資訊
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其實我最喜歡的戰鬥系統是五代 六代 十代. 次之才是七代八代 不過反而我到現在覺得7 8兩代的戰鬥系統沒有什麼印象. 因為地圖小 沒有大規模作戰的感覺...而且我討厭那個野戰系統orz..... 不過好像是七代加入了出征之前先跟軍師開會 達到方針可以大幅提高士氣. 我覺得出戰之前先跟軍師開個小會 甚
(還有1964個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Jiartty (黑酷棉)時間19年前 (2005/03/19 03:12), 編輯資訊
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原文恕刪(歹勢)。. 三國志一代是我玩「三國志」遊戲的啟蒙之作,. 就來補充一些我記得的,共襄盛舉。. 三國志一的戰鬥系統跟三國志二很像,. 都是方格狀、可六個方向移動的作戰地圖。. (應該說三國志二與三國志一很像). 不過三國志二決定勝負的關鍵主城,每郡只有只有一座,. 三國志一則是每郡「城堡」數
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者twoyearsold (兩歲最近酷酷的)時間16年前 (2008/04/28 03:19), 編輯資訊
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突然看到這篇文章 = =". 我覺得三代城內很有優勢耶,. 好幾次守城兵力少於敵人,但都是靠城內優勢守下來的. 我覺得的城內最大的優勢就是可以堵在城門口. 這樣只要兩個部隊就可以守一個城門了,. 而且那兩個人還可以用同時攻擊,而對手只能用單純的攻擊. 像左圖這樣. / /x4. Ox Od x3.
(還有553個字)
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