Re: [論文][比較]三國志5 6 7 9戰爭模式比較
其實我最喜歡的戰鬥系統是五代 六代 十代
次之才是七代八代 不過反而我到現在覺得7 8兩代的戰鬥系統沒有什麼印象
因為地圖小 沒有大規模作戰的感覺...而且我討厭那個野戰系統orz....
不過好像是七代加入了出征之前先跟軍師開會 達到方針可以大幅提高士氣
我覺得出戰之前先跟軍師開個小會 甚至討論哪裡可以埋伏
敵軍會在哪裡出現 是很棒的事情
(可結合十代 依照都市能力的不同而發現有軍隊朝這裡前進 甚至如果還沒進入戰場
截擊敵軍的話還有糧草車可以對付)
現在玩十代都是進入戰場才開始找樹放埋伏 也只是進去戰場才知道敵軍從哪來...
或是用滑鼠不停的在戰場上滑來滑去看看哪裡高哪裡低 軍師只有遙控器的功能..
五代是我第一個接觸的三國志系列 華麗的畫面 動聽而且被飛龍在天一直拿去用的音樂
讓我一直買到了現在....光看片頭動畫就知道 陣行是最重要的元素~
五代一大特色就是沒有兵種設計 這有點可惜 不過玩的時候不會特別考慮
也沒有攻城戰,不過因為是我第一次接觸的三國志系列,我倒不覺得沒有會差異在哪@@
(後來才知道四代攻城車的事情...)
陣行我自己反而是偏好鋒矢,錐形雖然快,卻不能突擊(好像還有魚鱗可以而已)
長蛇因為攻守都很差,反而很少人用,一直到九代才發揮功效...
(這種陣行本來就不會在戰場中間出現嘛...)
不過因為超級大的地圖 配上系列作品中最磅礡的作戰音樂
眾多的部隊(好像可以出到十隻?...每隻兩萬....)
圍城的時候少了點臨場感 只是打一個要塞而已 少了一點感覺
我算是六代戰鬥系統的偏好者吧!!!
六代結合攻城戰(不過還是沒有什麼攻城器具orz....印象中好像只有敲城門...)
或許我喜歡很多人在地圖上跑來跑去吧
這也是為什麼後來我非常討厭七代改成兵棋一樣的介面
而且以三天為一個單位
你一下命令之後 作戰部隊跑來跑去 電腦也跑來跑去 瞬息萬變
有的時候自己部隊衝過頭 要到達指定地點的時候 敵軍早就佔好位置了
不過我很喜歡拿騎兵在平原上來回衝撞步兵 刪減敵人的兵力 這樣看起來就很爽XD
有的時候城蓋在山上 就要殺上山去跟那些蠻兵對抗 這代戰爭地圖真的是非常漂亮!!!
只是感覺起來地形限制沒有現在大就是 大部分地方都上的去....
(我好想要天下創世的戰爭介面啊orz...不過戰國的格局小很多也是...)
九代全新的概念 都在大地圖上打 所以運輸與行軍變成重點 長蛇陣出頭天
第一次讓我覺得爬山去幹掉山後面的城市是很痛苦的事情
一開始我還傻傻的推井闌從荊州出發直取益州....orz
荊州我拿下 也從來沒有正面攻打 都是派部隊在他們運兵的時候 在中間偷打orz
蠻族一開始的確真的讓人頭痛!!!這代讓人真的體會到某種程度的蠻族不好惹
當然大家馬上找到了蠻族克法 不停的倒戈或是迅速攻城打爆他
這代因為戰場都在大地圖 所以也沒有明顯部隊限制
所以我有張圖就是我派了十幾個衝車井闌爬山衝撞北平的畫面....
不過比較美中不足的是每個城的連結還是有固定路線
我要取一個城的限制就變多了
不過已經有很多要塞港口可以駐軍 還可以自己蓋很多陣或是箭樓 倒是不錯的設計
這一代探索是以地域計算 全國那麼多地方鄉鎮 要找遍寶物事件會花很多時間
不過也因此可以去特定地點拜訪人 (比如說華陀就住在那一塊 常去就好)
十代綜合很多優點 加上超多的戰鬥地圖 多變的地形 對於戰爭的心態設計的很傑出
我覺得歷史模擬遊戲 不一定能有很好的AI 畢竟你的對手不總是諸葛亮
但是要讓你行軍作戰的時候 要很接近當時作戰的思想
動不動就大霧的設計 叢林裏面任何人都有可能是伏兵 一中埋伏就會重大傷害
發現對方很強 就馬上找高地放弓兵 利用火箭燒死人達到殲滅戰
找平地架井闌 不熟悉水戰的部隊 想必被河流衝的東倒西歪 連好好作戰都沒辦法吧
除非馬上去買艘好船 再找個有提督技能的水軍統帥
如果是曹操 大概每場打荊州的仗 都會叫蔡瑁當主帥吧
軍師能遙控的設計我倒覺得是敗筆(雖然還是很好玩...)orz
一開始玩還腦筋轉不過來 我攻城的時候只要有四個軍師
只要一支部隊就可以像變形金剛一樣 一回合變成攻城車 敲完之後變井闌
元戎又設計的比歷史上強太多 看著滿天箭舞 根本就是當年AOK用中國時的震撼
而且一般部隊不能拆房子 元戎倒是射一射就讓路徑上的房子爆炸了...
投石車本來就那麼強 這個還可以接受
不過如果從角色扮演來看 八代真的是太好玩了~
這些面向 是戰爭看不到的 也真的能體會三國裡面的人際關係~
※ 引述《Benbry (︿( ̄︶ ̄)︿)》之銘言:
: ※ 引述《SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )》之銘言:
<部分原文恕刪>
: : 六代的半即時系統,也加入了邊疆部隊
: 個人非常的不喜歡半及時系統 orz 所以連九代也是只破一次就bye了...
: : 七、八代的 RPG 風格,有點樹立“皇帝立志傳”的感覺
: 七和八我認為特技比能力(就是那些數字..)來的重要..
: 相對於五代軍師能帶20000的imba,七和八的軍師我倒覺得作用不大
: (從五代的軍師為主又變成以武將為主了...)
: 戰爭嘛..七代的一個城內有多個砦..能帶大隊人馬個別擊破(或者直衝)
: 八代則是突擊.奇襲...等等的技能只要一項有四以上都能戰鬥(四以下就..orz)
: 所以戰爭時武力,智力反而不是首要考量..
: : 十代也是,整體來說電腦太笨了
: : 出外征戰永遠都是 四軍師 加上 勇者(元戎弩兵)
: : 後來四隻軍師拿著遙控器在那裡控制勇者.....
: 十代的電腦只能說是蠢到家了..
: 挑釁or混亂就不難要到單挑..有霧時明明沒兵也要打空地浪費行動點數
: 看到我躲進森林不動,行動點數扣6也還是要衝過來..弓兵也不敢放箭
: 知道我想繞路偷最後一道門..偏偏我到了門口才會回防..
: 罵了這麼多..我還是覺得十代不錯玩啦
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"以手機傳送郵件溝通,有別於平常的溝通,等待對方回覆的這段時間
令人焦慮 苦悶,深怕對方或許不會回覆,等到來了一封長信
這種時候任何一句話,都覺得十分貼心"
-- Orange Days
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