Re: [論文][比較]三國志5 6 7 9戰爭模式比較

看板Koei (光榮)作者 ( ˙莫忘初衷 )時間19年前 (2005/03/17 21:25), 編輯推噓11(1102)
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 <原文恕刪>  關於三國志系列中的戰鬥系統,我覺得各代都有各代的特色  原po沒寫一到五 我來寫寫我自己的感覺 (是為了賺錢....)  我沒玩過一代,所以我不是很清楚    至於二代呢 其實不會做的很複雜  但是再我小學二年級的時候,我覺得很像大戰略的感覺    六角形的方格戰略,真的要說起來還挺像戰棋遊戲的  沒有什麼需要注意的  軍隊只要訓練度一百 交給能力值高的去打    統一中國也不是很難的一件事情   還記得那時候收集美女還是寶物的 是我小學一大樂事  這也是唯一一代我用劉大耳破關......  三代就是我小學三四年級的時候出的  那時候還用一個非常有質感的盒子包住那三四張A片  但是三代的戰鬥系統在史實上來說是不可能的     真的如果像三代系統做的那樣,空城計這篇就真的是寫好玩的  (雖然本來就是杜撰的)  城內跟城外的優勢也沒有交代的很清楚,其實這代戰鬥我還挺不喜歡的:(  四代好像是我國小六年級的時候出現的  四代的戰鬥系統就更不合理了(但是我還挺喜歡的)  四代的戰鬥系統建立在強大的內政之中  只要你技術夠高,派幾個貼身防禦部隊在投石車旁邊  把城門打爆之後,就是男人跟男人的對決(這代開始引進女武將)  到後來就是五台投石車走片中國的故事了......  其實四代出現了很多改革  例如:    開始有法術之類的存在,工程器具的出現  對了對了、這也是 K 社第一次發行“騙錢片”的開端 :')    五代是我最印象深刻了,先不說那超好聽的音樂(CD音軌)  還是最真實的戰鬥系統 整體上來說五代是再我心中評價最高的一代  雖然名聲系統對現代人來說礙手礙腳的  但是在漢朝可是獨尊儒術的時代,這種仁策也可能是當時所趨勢的  五代依然繼承四代新創立的東西  更加入了陣型跟特技 還有一個部隊方向(在這代這沒什麼用)  想到這個,我永遠記得劉大耳的“藤甲”+“無雙”外掛方圓陣    我圍毆了很久還是久攻不下  結果到後來配出幾隻妖術部隊之後  想想、我上個月這麼辛苦在幹嘛 = ="  總而言之,其實五代戰鬥系統是我覺得回合制之中最好的  六代的半即時系統,也加入了邊疆部隊    還挺好玩的,尤其是占卜  每次都會讓我帶幾隻算命師去打仗    七、八代的 RPG 風格,有點樹立“皇帝立志傳”的感覺  九代其實做的還不錯,但是兵種設定沒有很完整  以至於飛射統一全中國  十代也是,整體來說電腦太笨了 出外征戰永遠都是 四軍師 加上 勇者(元戎弩兵)  後來四隻軍師拿著遙控器在那裡控制勇者.....  囉哩囉說這麼多  還不是為了那綿薄的p幣 --  剛剛又輸了一堆.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.64.92.173

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◆ 這一篇文章值 66 銀 .....為什麼.....
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@@" 你是用新注音嗎 = =a 不然應該都有破百
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XD 1~4沒玩過 orz 5 7 9代~玩比較久
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二代就可以用新君主了喔....^^
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@@" 新武將的設定是2代就開始有了???
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※ 編輯: SimpLeMoW 來自: 203.64.92.173 (03/17 21:40)

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已修正,多謝版友提醒:)
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女武將三代就有摟~~
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傳說中的貂嬋...誰來神一張照片?
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跟我相反,我最愛的是三代
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六代有占卜師??我怎麼沒印象
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三代跟五代是我最愛玩的兩代...三竟然被批評...
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sorry 主觀意見:P
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占卜是五代 效果相當賭運氣
05/04 21:07, 13F
文章代碼(AID): #12EOLURm (Koei)
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