Re: [其他] KOEI遊戲電競可行度

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間12年前 (2013/04/21 23:54), 編輯推噓5(611)
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※ 引述《henry761209 (雨軒)》之銘言: : 剛剛看緯來育樂 : 轉播電競 : 突發奇想 : 如果畫面上播的是天道 革新 或312 : 球評跟主持人講的是一織田 上衫 呂布等耳熟能詳的名字 : 車懸 攻城櫓 鐵甲船 井闌 衝車 萬人敵 八陣圖 : 其實也滿熱血的也能看高手怎麼打 : 自己沒玩星海 : 但剛剛看轉播星海2勝負一場大概78分鐘以內 : 那一個城的攻佔防守其實也差不多阿 : 不知312的網路連線環境介面如何 : 適不適合電競轉播 : 牽涉市場層面來談 : 好像從世紀開始 : 大多是以歐美文化為主體的遊戲 : LOL應該也算是歐美 : CS 星海爭霸都是 : SF ONLINE 跑跑卡丁車是韓國 : 如果中國歷史題材的遊戲能在電視螢幕轉播 : 真的會眼界一開 : 不知有沒有人能聊聊策略遊戲難以電競的原因 : 以上是喜愛三國志跟信長之野望系列玩家的感想 我先來討論實行的可能性 魔改世紀帝國 可行性:★★★★★ 把日本戰國時代魔改到世紀帝國上面去,歷史武將以英雄方式呈現 不同民族變成不同種類的家徽 優點 (A)實行簡單,修改容易(至少我會改) (B)遊戲入手難度低,上手容易 (C)體系接近,大多只是單位換個名字換個圖 缺點 (A)遊戲速度太慢,換湯不換藥,太多時間在比較生產資源,很難速戰速決,降低其他 人觀戰樂趣,畢竟戰鬥的時候還是比內政有趣 (B)還是會改變部分建築跟兵種體系,電腦 AI 會無法調適,所以作出來可能只能跟人 玩,不能跟電腦玩 (C)英雄的在實戰中的定位難以設定,你可能會看到玩家生了一堆識田信長跟德州家康 互毆,這可能不是玩家所樂見的 可能會出現的戰報: A選了織田家 織田家 內政與鐵砲大名 (1)長屋、鍛冶場工作效率小大名 +5%,大大名 +10%,群雄 +15%,霸者 +20%。 (2)磨坊、伐木場、採礦營地成本 -50%。 (3)鐵砲單位攻擊速度 +20%。 (4)羊群在視野內,不被馴服。 三段鐵砲隊:對步兵加成的鐵砲部隊,攻擊分為一次主要射擊,二次額外射擊。 同盟加分: 對僧侶招降抵抗加強。 B選了德川家 德川家: 經濟與兵器大名 (1)資源可使用量 +20%。 (2)村民對野狼一擊必殺、視野 +3。 (3)異端邪說、忠誠信仰免費升級。 (4)破城鎚生命值 +25%、駐軍數 2X。 同盟加分: 城堡工作效率 +20%。 特殊兵種: 三河武士:會自我治療的步兵。 特殊科技: 三河魂:三河武士自我治療速度加倍。 模擬戰報: A的織田家一開始在小大名時代就領先 B的德川家稍微落後,採取了挖石 A的織田家搶先升上了大大名時代,蓋了長屋,生了幾隻弓兵去騷擾德川家 B的德川家也升上了大大名時代,面對織田家的騷擾,蓋了櫓來防禦 A的織田家一直鑽德川家漏洞,繼續用弓兵騷擾德川家 ......(掰不下去了) -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.186.248

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哈哈 有笑有推
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快M起來阿
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樓上好棒
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koller 噓文干預板務運作
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很有趣 ! 有看有推 !
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噓的真難看,好可憐喔....
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我實在沒辦法馴服那些綿羊,難怪你會獲勝~~看來我該讓賢了
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04/29 18:54, , 8F
識田信長跟德州家康這是誰啊XDDDDD
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文章代碼(AID): #1HT0kygp (Koei)
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