Re: [三8R] 單挑/舌戰請教

看板Koei (光榮)作者 (高雄梁朝偉)時間1月前 (2024/10/26 20:53), 1月前編輯推噓10(10020)
留言30則, 13人參與, 1月前最新討論串3/4 (看更多)
我講白了 這代電腦在舌戰單挑作弊 數值有影響的大概是 1. 開場下馬威那下痛不痛 2. 拿到的牌序強不強 3. 電腦會不會有智障出牌 這代規則很容易用程式去判定各個牌序的強弱 再根據人物能力分配牌組 但有時候就是會有武力80的牌可以剛好出很順但是武力99卡手 重新讀檔跳過單挑過程也被判定敗北 表示你這是必輸局 重新讀檔時要迴避這次單挑 我想這也是為什麼這代的自動存檔這麼多又這麼頻繁 打仗還可以自由讀取要從哪一天開始切入 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.69.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1729947195.A.04B.html

10/26 21:14, 1月前 , 1F
御前比試第二場是不是必敗?試了幾次都這樣
10/26 21:14, 1F

10/26 21:16, 1月前 , 2F
有的時候系統全場塞你123 對手都345 是真的很北爛
10/26 21:16, 2F

10/26 21:16, 1月前 , 3F
然後這代的亂數控制的點很少 所以一直SL記牌序是可行
10/26 21:16, 3F

10/26 21:17, 1月前 , 4F
電腦出牌除了偏規律外 它後手方感覺會先看你出牌= =
10/26 21:17, 4F
這就是我覺得作弊的地方 假如電腦能力值夠低 你會看到各種低能出牌 簡直是怕你贏不了

10/26 21:37, 1月前 , 5F
還好吧輸就輸了,沒差那點武名
10/26 21:37, 5F
打仗單挑輸了,沒剩其他武將就是一隊蒸發

10/26 21:57, 1月前 , 6F
御前比試我都贏阿...
10/26 21:57, 6F
※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:27:21 ※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:31:10

10/26 22:49, 1月前 , 7F
我比較有興趣的是電腦vs電腦那種人類無操作的單挑是怎
10/26 22:49, 7F

10/26 22:49, 1月前 , 8F
麼判定?電腦滿兵公孫剛剛被我方呂老闆直接挑掉,贏的
10/26 22:49, 8F

10/26 22:49, 1月前 , 9F
超輕鬆...
10/26 22:49, 9F

10/26 23:13, 1月前 , 10F
只好等990以下再買了
10/26 23:13, 10F

10/27 00:54, 1月前 , 11F
武力/智力高給的傷害沒比較大嗎
10/27 00:54, 11F

10/27 08:41, 1月前 , 12F
開場能力比較高的那一方可以先打傷害 差距越大傷害越高
10/27 08:41, 12F

10/27 08:41, 1月前 , 13F
9X打1X的幾乎開場就有半血差距了
10/27 08:41, 13F

10/27 09:15, 1月前 , 14F
這半血差距 武力1x 方5回合打滿有機會贏嗎
10/27 09:15, 14F

10/27 10:22, 1月前 , 15F
電腦作弊作很大,最好第3回合之後再用必殺技
10/27 10:22, 15F

10/27 10:30, 1月前 , 16F
數值差太多是不太可能逆轉
10/27 10:30, 16F

10/27 10:32, 1月前 , 17F
本來數值低打數值高就難 開場那一下也只是更快結束
10/27 10:32, 17F

10/27 10:33, 1月前 , 18F
反而是數據差距10左右的影響最大 本來血量一樣還可以一搏
10/27 10:33, 18F

10/27 10:35, 1月前 , 19F
開場那一刀往往就是勝負關鍵 不用出大招打倒對方 每回看牌
10/27 10:35, 19F

10/27 10:36, 1月前 , 20F
不要輸就好 小贏贏到第5回合結束就行
10/27 10:36, 20F

10/27 14:27, 1月前 , 21F
我玩御前第二戰對手能力都很低耶 選自動就贏
10/27 14:27, 21F

10/27 19:12, 1月前 , 22F
電腦常常第二回合開必殺 進牌都超順 玩家都等等黨
10/27 19:12, 22F

10/28 16:52, 1月前 , 23F
像單挑這種場內賭出牌的機率性事件 大都是系統在事前就
10/28 16:52, 23F

10/28 16:52, 1月前 , 24F
算完就定勝負了 不曉得這款是不是
10/28 16:52, 24F

10/28 16:54, 1月前 , 25F
像這種有些設計師還會另寫程式語言防玩家重覆SL凹勝利
10/28 16:54, 25F

10/28 16:55, 1月前 , 26F
不管SL多少次輸就是會輸 表面看似有機率可凹 實則不是
10/28 16:55, 26F

10/28 16:55, 1月前 , 27F
唯一解就是讀檔回更早的時間點之類的
10/28 16:55, 27F

10/28 16:56, 1月前 , 28F
想起以前戰國蘭斯也有那種在合戰中存檔凹忍部隊暗殺
10/28 16:56, 28F

10/28 16:57, 1月前 , 29F
後來也是被官方修掉了 只能讀檔到合戰再進場去凹而已
10/28 16:57, 29F

10/28 16:58, 1月前 , 30F
合戰開始前*
10/28 16:58, 30F
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