Re: [新生] PK特殊政策奉行簡單整理
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之銘言:
: 本文所指的特殊政策奉行分為兩大類,
: 第一種是綁定特定家系,能夠使用「XX傳」的奉行
: 第二種則是像「軍師心得」「海賊心得」「高家心得」之類,
: 綁定特定出身、經歷的角色,且會解放特殊政策及特殊具申的奉行,
: 其中有不少屬於非常強力的效果
提供一下日文攻略網站
https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E6%94%BF%E7%AD%96
請自行配合GOOGLE翻譯使用,大概可以了解的七七八八。
: 織田傳
: 政策效果是郡制壓速度增加(最高+100%)、勳功增加
勳功最高加50%。
: 羽柴傳
: 政策效果是農村石高增加、一揆發生率降低(最高-100%)、軍備日數多15%
[每個農村]石高最高+50,每個城都配有特性[清良記]的意思。
: 德川傳
: 政策效果是大名出陣時全部隊防禦提昇,臨戰時攻防提昇
LV3 大名出陣時,全部隊防禦+8,臨戰時攻擊防禦各+4
: 武田傳
: 政策效果是增加騎馬LV上限(最大+3),全城騎馬LV增加,政策LV2以上交戰時提昇防禦
LV1:騎馬LV上限+1 全城騎馬LV+1
LV2:騎馬LV上限+2 全城騎馬LV+1 交戰中部隊防禦最大+3(取決於友軍數量)
LV3:騎馬LV上限+3 全城騎馬LV+2 交戰中部隊防禦最大+7(取決於友軍數量)
: 今川傳
: 政策效果是集落掌握中的郡石高提昇、保守主義武將忠誠+1
應該是指各郡的全集落(or 農村)掌握時,石高+100/+200/+300(LV3)
不過不確定是整個郡石高+100,還是每個農村石高+100(以LV1來看)
如果是後者就非常恐怖惹,比羽柴的還猛。
另外保守武將忠誠+1/+2/+3
: 北条傳
: 政策效果是城池的防禦與對包圍提昇,守城戰時防禦增加,
: 政策LV2以上在制壓郡時會額外掌握農村跟市(原版是LV1就會,PK被弱化)
字很多,不想打。
: 上杉傳
: 政策效果是大名出陣時全部隊攻擊增加,兵糧枯竭時,兵力減少速度減緩(最高90%)
LV1:大名出陣時,全部隊攻擊+8,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-50%
LV2:大名出陣時,全部隊攻擊+12,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-65%
LV3:大名出陣時,全部隊攻擊+16,兵糧枯竭時,兵力減緩速度-90%
: 伊達傳
: 政策效果是鐵砲跟騎馬都有LV1以上時攻擊增加
LV1:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+6
LV2:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+12
LV3:城的鐵砲跟騎兵LV皆有1以上時,該部隊攻擊力+20
: 真田傳
: 政策效果是在自勢力時部隊攻擊防禦增加,政策LV1只在城,LV2以上才適用自勢力領地
LV1:自勢力城的部隊攻擊防禦+6
LV2:自勢力城的部隊攻擊防禦+7,自勢力領地的部隊攻擊防禦+3
LV3:自勢力城的部隊攻擊防禦+8,自勢力領力的部隊攻擊防禦+7
不是很清楚城跟領地的界線,是說從城出兵的部隊跟從領地(郡)出兵的部隊嗎?
: 本願寺傳
: 政策效果是寺的石高增加,有寺的城不會發生一揆
寺的石高依等級分別+1200/+1800/+3600。
: 鈴木傳
: 政策效果是增加鐵砲LV上限(最大+3),全城鐵砲LV增加,射擊場建築費用降低
LV1:鐵砲LV上限+1,全城鐵砲LV+1,靶場建築費用-500
LV2:鐵砲LV上限+2,全城鐵砲LV+1,靶場建築費用-1000。
LV3:鐵砲LV上限+3,全城鐵砲LV+2,靶場建築費用-1400。
: 毛利傳
: 政策效果是自勢力的國人兵數增加(最高+2000),全家臣忠誠增加(最高+2)
國人兵數依等級增加+500/+1000/+2000
全武將忠誠依等級+1/+1/+2
除了加忠誠以外,增加國人的兵力,收編時的兵力也會跟著上升。
: 長宗我部傳
: 政策效果是軍備日數減少(最高-75%,配合常備兵制政策LV3可達到-100%)
配合常備兵制度,皆為最高等級時,兩政策費用加總為10000(一萬)。
但臨戰軍備可在一天內完成,部隊全能力+5%,腰兵糧日數+20天。
配置錙重隊從LV4(8000元,腰兵糧日數+40)提高到LV5(15000元,腰兵糧日數+60)
腰兵糧日數增加差額為20,但費用多了7000元。
玩元親的,專屬政策搭配常備兵制應該很不錯。
: 大友傳
: 政策效果是南蠻寺的石高增加,並將勢力內的寺強制轉變為南蠻寺,革新主義武將忠誠
: 提昇(最高+2),雖然原版就知道了還是提醒一下,這個政策開起來後會消滅自領的寺,
: 想要點寺社寄進的話請在開啟前就先點
: 島津傳
: 政策效果是增加臨戰時攻擊防禦
: 不會外流
: 最上傳
: 政策效果是部隊能力會隨城開發率而提昇
LV1:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+2
LV2:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+3
LV3:城的開發度每增加25%,該城部隊全能力+4
以LV3為例,
A城開發度達25%,A城部隊全能力+4。
A城開發度達50%,A城部隊全能力+8。
A城開發度達75%,A城部隊全能力+12。
A城開發度達100%,A城部隊全能力+16。
這上升幅度真的非常恐怖啊。
一開始還沒注意,以為是開發度達25%以上,該城部隊全能力+4,很廢。
結果是每增加25%,就全能力+N,
LV1時,開發度100%的城,該城部隊全能力就+8了。
以下先恕刪,打很多字累了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.33.142 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692154013.A.527.html
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開發度是看該城(或郡)的農村及市的掌握,以及開發用地。
例如那古野城城(愛知)有4農村+5市,以及2個開發用地,
100%開發就是把該城的4農村跟5市全部掌握,並蓋滿2個開發用地。
最上傳是看城的開發度,不用看郡的開發度。
我記得不必包含城下設施。
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不好意思,因為我是看日本攻略網站打的,可能打錯了。
我還沒有開到這個政策。
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剛剛看了大陸論壇解說,
备战主要是算法问题,30%是变成1/1.3=77%,50%是1/1.5=67%,75%是1/1.75=57,
收益会衰减
※ 編輯: eesv (60.250.10.221 臺灣), 08/22/2023 11:16:42
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