Re: [新生] PK特殊政策奉行簡單整理

看板Koei (光榮)作者時間2周前 (2024/04/14 19:10), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 6人參與, 2周前最新討論串6/6 (看更多)
政策的感想是.... 1. 能加兵的最重要,官吏之悟 / 羽柴 / 本願寺這幾個很重要,有一次玩本願寺撿到小 一郎半個畿內就已經兵力領先所有人許多了.... 2. 備戰類的有點尷尬,雖然理論上+攻防很重要,但是尤其是以比較高難度的局的時候 其實不大能浪費時間備戰,常常備戰會發現很多城十年後還是只開發一半。非常傷。 而且 基礎的備戰增加的攻防有夠少。 更別說拖時間其實擴張速度放慢。 當然真的很後期有許 多城開發完畢的那另外說。但前期真的能避免開備戰就不要開。 3. 海賊之悟是泛用型中最重要的,尤其在中後期,讓軍隊拉過半個日本也沒太大壓力。 大型持久戰中很關鍵。不過有地理限制就是,顯然在尾張以西最好用,關東的有點難用。 (在關東也比較少有這個的腳色) 基本上有港的城應該通通都要開補給。能壓更多兵打更 多天絕對遠勝過一個城+一點點的攻防。 4. 忍者之悟也滿重要的,尤其中後期計謀常常可以放很大範圍。 或是得要挑戰織田/ 豐臣大魔王時。 -- 我的水管頻道,幫布袋戲 (金光為主) 高光片段翻譯英文字幕 https://www.youtube.com/channel/UCaV4Wpp7c2kT_l-sA1IkQIQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.9.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1713093049.A.861.html

04/14 20:32, 2周前 , 1F
個人覺得直接加攻防最重要,+兵力變相等於補兵糧慢
04/14 20:32, 1F

04/14 21:27, 2周前 , 2F
應該是石高而不是兵數 高石高自然有兵 兵太多吃糧重
04/14 21:27, 2F

04/14 21:28, 2周前 , 3F
可以兩班制一半出征一半內政 練兵場蓋多兵數虛胖反而
04/14 21:28, 3F

04/14 21:28, 2周前 , 4F
卡在城裡久久才能出一次
04/14 21:28, 4F

04/14 22:52, 2周前 , 5F
海賊那個只是讓你可以從大後方調兵而已,但說真的,玩到
04/14 22:52, 5F

04/14 22:52, 2周前 , 6F
有大後方的時候,通常不需要用到這個也能用前線兵力直接
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04/14 22:52, 2周前 , 7F
掃台了
04/14 22:52, 7F

04/14 22:53, 2周前 , 8F
這政策真的有用的大概就中國地方大名
04/14 22:53, 8F

04/14 23:01, 2周前 , 9F
衝高兵力數最有用的地方不是在戰場,而是外交拿來收從屬
04/14 23:01, 9F

04/15 08:11, 2周前 , 10F
海賊之悟西國大名都很有用,我玩島津拿到這個簡直爽翻
04/15 08:11, 10F

04/15 08:12, 2周前 , 11F
打到四國到近畿跟織田決戰各種好用
04/15 08:12, 11F

04/15 09:23, 2周前 , 12F
九州...九州的問題是沒什麼人有這個
04/15 09:23, 12F

04/15 10:17, 2周前 , 13F
九州統一的路上用不到,統一後就收的到了
04/15 10:17, 13F

04/15 10:17, 2周前 , 14F
正好開始準備渡海
04/15 10:17, 14F

04/15 10:34, 2周前 , 15F
海賊不是四國一堆人有嗎?
04/15 10:34, 15F

04/15 12:08, 2周前 , 16F
就要打到四國或中國才有啊 拿到以後還得練功勳
04/15 12:08, 16F

04/15 12:09, 2周前 , 17F
出來的時間有點慢
04/15 12:09, 17F

04/15 13:35, 2周前 , 18F
看遠國登庸能不能撈到一個朝倉傳的
04/15 13:35, 18F

04/15 17:01, 2周前 , 19F
最強必用的應該是浪岡傳
04/15 17:01, 19F
文章代碼(AID): #1c6xcvXX (Koei)
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