Re: [新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間1年前 (2023/07/25 15:48), 編輯推噓13(13031)
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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言: : 我還是不太懂這個問題,所以想請教一下: : 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%, : 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎? : 這樣真的划算嗎? : 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招, : 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。 : 畢竟群雄一開始大家都只有一兩座城,發展速度慢, : 所以如果掌握速度減半,會不會造成落後其他人呢? : 感謝! 開發度可以用領內諸策來做 提升石高2000元 提升商業1000元 所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是 因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率 但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了 這次玩下來問題最大的就是這個家宰 奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配很能讓人樂在其中 但家宰的問題是幾乎所有的家宰負面效果都遠大於正面效果 特別是扣收入的,比較強的扣收入家宰你開下去幾乎都是直接赤字 如果說他的設計上就是要你用外樣去抵銷平衡,外樣又只限定從屬國大名 如果該大名死了外樣一樣要換人 再加上真正能完美配合家宰的外樣也不是說有就有 結果就會變成大部分的家宰玩家根本不會去開他 只會開那種忠誠度-1的或是減掌握度的 而基本上除非特殊狀況或玩家想玩極端的玩法(最強鐵砲隊之類的) 不開家宰對玩家而言不會有太大的問題 就結論而言這個系統會讓玩家找不到使用的理由 我覺得是應該要改進的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.183.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690271328.A.D2E.html

07/25 15:54, 1年前 , 1F
副作用太強了 可能怕家宅太強吧
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07/25 16:05, 1年前 , 2F
還沒開始玩只看你們敘述,覺得應該是怕屬性加成失去平衡
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07/25 16:06, 1年前 , 3F
類似於創造的增兵政策,微調完大家遊戲上手後可能也會用
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07/25 16:09, 1年前 , 4F
但創造中後期我每個城出兵都接近六萬甚至滿員~有點枯燥
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07/25 16:11, 1年前 , 5F
最強電腦AI兵數遠遠不及,故意丟給電腦不久也被拆成<3萬
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07/25 16:12, 1年前 , 6F
有錢開這個政策是為了強兵,但為了遊戲平衡反而別開好玩
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07/25 16:13, 1年前 , 7F
家宰,可能就是不讓我們長期使用,而是前期or暫時性增強
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07/25 16:15, 1年前 , 8F
例如某些弱小大名or家臣團弱到難看,用家宰短暫奮起圖強
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07/25 16:16, 1年前 , 9F
等到家臣團or國力增強,為了遊戲的平衡與好玩~副作用強
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07/25 16:17, 1年前 , 10F
家宰加持+副作用VS無家宰,都可讓電腦AI跟玩家不會太懸殊
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07/25 16:19, 1年前 , 11F
創造如果不是想解開所有的事件找遊戲樂趣我都政策勾全開
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07/25 16:27, 1年前 , 12F
現在的設定就不好玩 副作用都降低一階可能比較能用
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07/25 16:28, 1年前 , 13F
說到底收集名將不就是為了破壞平衡嗎 可以把好用的家宰
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07/25 16:28, 1年前 , 14F
放到比較冷門的角色身上也好 而不是大家都不想用
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07/25 16:28, 1年前 , 15F
現在反而是只有特定效果幾個有人會用
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07/25 16:29, 1年前 , 16F
*特定幾個
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07/25 16:43, 1年前 , 17F
+1就我原po說的那負面尤其扣收入真的太多惹,而且是它
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07/25 16:43, 1年前 , 18F
不是結算後再扣而是總收入,等於大部分狀態下開幾乎都
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07/25 16:43, 1年前 , 19F
是直接赤字
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07/25 16:45, 1年前 , 20F
我是認為扣收入的負面應該降低,最多就是buff也相對小
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07/25 16:45, 1年前 , 21F
一些來平衡
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07/25 16:52, 1年前 , 22F
或是把buff降低然後沒有副作用,另外改成冷卻時間制(被
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07/25 16:52, 1年前 , 23F
拔官後X年才能再上任),這些會讓玩家比較願意嘗試。
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07/25 18:19, 1年前 , 24F
有些家宰副作用低的用起來就非常強,感覺是要調整
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07/25 18:45, 1年前 , 25F
我是覺得至少相對型的家宰抵銷後要能有正面效果
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07/25 18:46, 1年前 , 26F
像重商主義 優+重農主義 優=市商業+20、農村石高+20
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07/25 18:48, 1年前 , 27F
可是内治重視 優+常備兵訓練 優,最大兵力還是會-10%
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07/25 18:51, 1年前 , 28F
然後拔官不能再任也毫無意義,能再任至少還有運用彈性
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07/25 18:52, 1年前 , 29F
外樣家宰最大的問題就是無法吸收合併,根本雞肋
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07/25 18:56, 1年前 , 30F
如果你有5年達標的話,拔掉外樣後很快就有機會提合併了
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07/25 18:56, 1年前 , 31F
所以不是急著要合併的話倒不用擔心CD時間
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07/25 18:57, 1年前 , 32F
畢竟有些弱小勢力,合併單純就只是湊城數,沒收人價值
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07/25 19:27, 1年前 , 33F
奉行簡單粗暴多了 家宰限1+家老+雙面刃 超沒彈性
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07/25 20:49, 1年前 , 34F
開了經驗300%的家宰 但完全感覺不出來有300%
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07/26 02:25, 1年前 , 35F
收入一扣40%真的找不到理由開出來啊www
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07/26 02:31, 1年前 , 36F
不然就是像重農這種+50石高-80商業這種扣得比加得多的特
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07/26 02:31, 1年前 , 37F
性也很奇妙www
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07/26 10:43, 1年前 , 38F
問一下PK電腦是不是有什麼補正
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07/26 10:43, 1年前 , 39F
對方的單城人口都末明多
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07/26 10:59, 1年前 , 40F
人口?士兵? \ 城池&勢力政策check一下 就能知道原因
07/26 10:59, 40F

07/27 14:36, 1年前 , 41F
找兩個-60%聚落掌控外樣,爽歪歪
07/27 14:36, 41F

07/27 14:36, 1年前 , 42F

07/27 14:36, 1年前 , 43F
種田種到黑船來襲
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07/27 19:14, 1年前 , 44F
快笑死XDDDDDDD 五年起跳啊www
07/27 19:14, 44F
文章代碼(AID): #1altvWqk (Koei)
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