Re: [新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: ※ 引述《eelse (This is Sparta)》之銘言:
: 我還是不太懂這個問題,所以想請教一下:
: 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%,
: 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎?
: 這樣真的划算嗎?
: 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招,
: 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。
: 畢竟群雄一開始大家都只有一兩座城,發展速度慢,
: 所以如果掌握速度減半,會不會造成落後其他人呢?
: 感謝!
開發度可以用領內諸策來做
提升石高2000元
提升商業1000元
所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是
因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率
但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了
這次玩下來問題最大的就是這個家宰
奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配很能讓人樂在其中
但家宰的問題是幾乎所有的家宰負面效果都遠大於正面效果
特別是扣收入的,比較強的扣收入家宰你開下去幾乎都是直接赤字
如果說他的設計上就是要你用外樣去抵銷平衡,外樣又只限定從屬國大名
如果該大名死了外樣一樣要換人
再加上真正能完美配合家宰的外樣也不是說有就有
結果就會變成大部分的家宰玩家根本不會去開他
只會開那種忠誠度-1的或是減掌握度的
而基本上除非特殊狀況或玩家想玩極端的玩法(最強鐵砲隊之類的)
不開家宰對玩家而言不會有太大的問題
就結論而言這個系統會讓玩家找不到使用的理由
我覺得是應該要改進的
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