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[ Koei ]
討論串[新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨
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有可能我還玩的不夠深入. 但家宰雖然給的加成可觀,但那副作用太大了吧. 今次PK的賣點之一,結果幾乎都點不下去,有點可惜. 我自己是希望,相對於增益的負面應該小一些. 變的只有缺點比較好避免的比較好用. 例如:. 強化強攻、包圍可以二擇. 強化騎、鐵的也很好迴掉缺點,但有點太強. 最後. 負面是減百
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家宰就是一種等價交換的作用. 把你認爲不重要的換成重要的. PK剛入手直接選如夢似幻的真田. 幸村的家宰. 衆望勇武 優. +12 部隊能力. 領内行動の集落掌握速度-60%. 目前用起來超猛的. 一個70的雜魚瞬間提升82 等級的一線將領. 根據地花100金 + 1 勞力就能開發. 單城時負面效果
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我還是不太懂這個問題,所以想請教一下:. 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%,. 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎?. 這樣真的划算嗎?. 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招,. 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。. 畢竟群雄一開始大家都
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開發度可以用領內諸策來做. 提升石高2000元. 提升商業1000元. 所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是. 因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率. 但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了. 這次玩下來問題最大的就是這個家宰. 奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配
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