看板 [ Koei ]
討論串[新生] (問題)家宰的使用方式跟平衡小抱怨
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 1年前最新作者hinew167 (hinew)時間1年前 (2023/07/24 10:28), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有可能我還玩的不夠深入. 但家宰雖然給的加成可觀,但那副作用太大了吧. 今次PK的賣點之一,結果幾乎都點不下去,有點可惜. 我自己是希望,相對於增益的負面應該小一些. 變的只有缺點比較好避免的比較好用. 例如:. 強化強攻、包圍可以二擇. 強化騎、鐵的也很好迴掉缺點,但有點太強. 最後. 負面是減百
(還有32個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者eelse (This is Sparta)時間1年前 (2023/07/24 10:37), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
家宰就是一種等價交換的作用. 把你認爲不重要的換成重要的. PK剛入手直接選如夢似幻的真田. 幸村的家宰. 衆望勇武 優. +12 部隊能力. 領内行動の集落掌握速度-60%. 目前用起來超猛的. 一個70的雜魚瞬間提升82 等級的一線將領. 根據地花100金 + 1 勞力就能開發. 單城時負面效果
(還有12個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 1年前最新作者jeanvanjohn (尚市長)時間1年前 (2023/07/25 13:55), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
我還是不太懂這個問題,所以想請教一下:. 眾望勇武(金)的能力是部隊+12、集落掌握-60%,. 那這樣意思不就是說,開發速度會比人家慢兩倍嗎?. 這樣真的划算嗎?. 會問是因為我這幾天改試群雄立花家,道雪一開始就有這招,. 但我一直不敢放上去用,感到很遲疑,所以想請問一下。. 畢竟群雄一開始大家都
(還有55個字)

推噓13(13推 0噓 31→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者colamonster (可樂怪)時間1年前 (2023/07/25 15:48), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
開發度可以用領內諸策來做. 提升石高2000元. 提升商業1000元. 所以如果你錢夠人夠,是可以直接都用手動開發,比較麻煩就是. 因為這個負面理論上是只影響一般電腦自動做的效率. 但這也不是幫這個系統辯護的理由就是了. 這次玩下來問題最大的就是這個家宰. 奉行沒有問題,非常有趣,各種不同的政策搭配
(還有226個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 1年前最新作者eelse (This is Sparta)時間1年前 (2023/07/25 21:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
對這點有疑慮的請參考我去年的文章. #1YwZFj6E. 集落掌握除了電腦自己跑之外. 還可以靠玩家手動. 根據地花 100 +1 勞力. 其他城花 1000 +1 勞力. 優點是時間快效率高. 只要 60 天就完成. -60% 只會扣 AI 自己跑的效果. 只要你 90 政治的將領夠. 靠著自己手
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁