Re: [信長] 新生到目前為止的個人感想
※ 引述《haoboo (薩伊克斯)》之銘言:
: UI介面:
: (+)整個介面的美觀程度跟操作方便性都已經大大優於簡略到可以說是粗糙的大志,
: 舒服跟賞心悅目的程度不會輸給創造。
: (-)由於此次的核心知行分封系統很複雜,儘管UI的優化跟便利程度已經有所提升,
: 但在某些場合功能跟參照資訊上還是有所不足。
UI部分我覺得還是有待加強。
要點選城池、部隊 之類的很容易點錯。
部隊要選取移動目標也是很容易點錯,且莫名的一直拉近拉遠。
可能是這原因,會造成遊戲中莫名的煩躁感。
內政指派知行或者地方開發也都應該有更好的方式
地方開發比如直接給列表,不要在去大地圖。
知行指派也可以列表地圖切換,列表可以快速看出那裡缺武將。
或者這武將原來是那個城的領主。
內政也可能這原因,中後期覺得很煩。
: 美術:
: (+)一如以往沒什麼好挑剔。
: 音樂:
: (+)整體的音樂水準非常高,特別是合戰曲聽起來激昂熱血,但是...
: (-)曲目還是偏少,只比大志多了上杉家的專用曲而已,離創造那種幾乎每個主要大名都
: 有專用曲的經典OST差很遠。
音樂比較無感,這代音樂感覺不太到存在感。
: 威信與外交系統:
: (+)威信的重要度大幅提升,除了實體的兵力國力多了一個外交戰力可以發揮。
: 讓幕府大名走出了完全不同的遊玩思維,一般大名也多了從屬流這種操作。
: (+)受領役職直接讓國內國人眾從屬,這讓役職有比較接近史實的實效,
: 或許還可以加個國內的壓制速度變快?
: (-)役職和官位沒辦法自由給部下也沒辦法領好領滿這點個人不太喜歡,
: 喜歡玩大封官的我在這點上偏好革新天道那種模式。
威信影響我覺得還是很小....
: 既然本代AI侵略性強、早戰的重要性高,那開局的知行配置應該可以要手動調整。
我很想抱怨這個,AI的好戰度實在太高了。
才玩一下子勢力就沒剩下幾個,即使初級也一樣。
過去可能只有一個大魔王,現在是直接會產生5-6個大魔王。
AI的好戰度無法正常調整,是我個人覺得最扣分的地方。
總的來說,就AI好戰度、UI、戰場一直給建議,想抱怨。
除這三項沒太多其他好挑剔的地方。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.81 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1659323801.A.910.html
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問題是這代的機制,你打一城,電腦會傾他全國之力跟你對抗。
所以都是十幾個城在打的,跟以前的大魔王差不多感覺。
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我個人喜好,被周邊大名肛,我可以接受。
但電腦併吞太快,遊戲豐富度會整個下降。
可以接受30年後可能剩下幾家,現在大概15年就差不多了。
好戰度是每個人喜好不同,所以是希望好戰度可以依照喜好調整。
不然一下就剩下幾家,這很不戰國。
※ 編輯: bmfer (118.163.28.81 臺灣), 08/01/2022 12:33:40
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