[其他] 夢想中的遊戲類型...
這篇純閒聊啦
主要是想談談孩提時代幻想中的遊戲設計
本魯超愛策略回合制戰棋遊戲
Koei的三國2~5很不錯,但是總覺得缺了什麼......
直到三國志英傑傳的出世
我感到心中那份殘念即將被補足!
我以為之後勢必會出現一款內政做完之後,戰鬥面類似英傑傳的作品
進戰場以後攻防雙方可以大量自由配置部隊,不再只有5~10隻
戰場設施也是做內政的時候就建好的...
曾經的願望就是這麼小小的、會實現的,我以為。
不料回合制的頂峰就停在8代(唉)
11代是我覺得做最好的一代,各種設施很齊備了
但是全版面大地圖+半即時制卻不是我要的
感覺各個戰場還是要有獨立地圖,才能有更細緻的兵棋對戰感受啊!
然後13、14代都...越來越偏離了
能不能做一款像2~5代+英傑傳那種模式的!?
我現在很有消費力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.18.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1652094526.A.681.html
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三七當年學生時代我有買正版
因為花了不少錢,所以各種嫌棄...
問題出在一些太imba的設計
內政就都市金竊賊、軍師叛變
軍事上就放聖獸...
不然這代讓象兵出陣實在頗好
兵棋部份我偏好2代的六角形,圍攻很爽
可惜後來都沒做了
※ 編輯: BluffKing (39.13.6.185 臺灣), 05/10/2022 00:58:24
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部隊本身還是四邊形但是有六個接壤
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※ 編輯: BluffKing (39.13.6.185 臺灣), 05/10/2022 07:05:03
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