Re: [其他] 夢想中的遊戲類型...
※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言:
: 這篇純閒聊啦
: 主要是想談談孩提時代幻想中的遊戲設計
: 本魯超愛策略回合制戰棋遊戲
: Koei的三國2~5很不錯,但是總覺得缺了什麼......
: 直到三國志英傑傳的出世
: 我感到心中那份殘念即將被補足!
: 我以為之後勢必會出現一款內政做完之後,戰鬥面類似英傑傳的作品
: 進戰場以後攻防雙方可以大量自由配置部隊,不再只有5~10隻
: 戰場設施也是做內政的時候就建好的...
: 曾經的願望就是這麼小小的、會實現的,我以為。
: 不料回合制的頂峰就停在8代(唉)
: 11代是我覺得做最好的一代,各種設施很齊備了
: 但是全版面大地圖+半即時制卻不是我要的
: 感覺各個戰場還是要有獨立地圖,才能有更細緻的兵棋對戰感受啊!
: 然後13、14代都...越來越偏離了
: 能不能做一款像2~5代+英傑傳那種模式的!?
: 我現在很有消費力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~
我是想過如果光榮把歷代野望和三國系統對調會怎樣
例如三11模式的野望、革新模式的三國
上杉謙信 特技:軍神 陸上全地形戰法 戰法成功時爆擊
諸葛亮 戰法:八陣圖 周圍敵軍傷害+混亂
或是三國使用大地圖的那幾代加入嵐世記的戰場迷霧
增加6代偵察指令,派偵察官擴大可視範圍才能提前預警
不然敵軍才剛出家門AI就跟你說誰打來了
使得像是三11或14的繞小路行軍變成毫無戰術價值
不管是玩家還是AI都可以在對方走一半時就派兵在出口堵人
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古 生 代
寒 武 紀 奧 陶 紀 志 留 紀 泥 盆 紀 石 炭 紀 二疊紀
6億年前 5億年前 4億3千萬年前 4億年前 3億4千萬年前 2億8千萬年前
中 生 代 新 生 代
三 疊 紀 侏 羅 紀 白 堊 紀 第三紀 第四紀 現代
2億3千萬年前 1億9千萬年前 1億3千5百萬年前 6500萬年前 3000萬年前
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.209.102 (臺灣)
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※ 編輯: Kakehiko (118.171.209.102 臺灣), 05/11/2022 10:56:50
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