Re: [其他] 夢想中的遊戲類型...

看板Koei (光榮)作者 (用localizer晾衣服)時間3年前 (2022/05/11 10:27), 3年前編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言: : 這篇純閒聊啦 : 主要是想談談孩提時代幻想中的遊戲設計 : 本魯超愛策略回合制戰棋遊戲 : Koei的三國2~5很不錯,但是總覺得缺了什麼...... : 直到三國志英傑傳的出世 : 我感到心中那份殘念即將被補足! : 我以為之後勢必會出現一款內政做完之後,戰鬥面類似英傑傳的作品 : 進戰場以後攻防雙方可以大量自由配置部隊,不再只有5~10隻 : 戰場設施也是做內政的時候就建好的... : 曾經的願望就是這麼小小的、會實現的,我以為。 : 不料回合制的頂峰就停在8代(唉) : 11代是我覺得做最好的一代,各種設施很齊備了 : 但是全版面大地圖+半即時制卻不是我要的 : 感覺各個戰場還是要有獨立地圖,才能有更細緻的兵棋對戰感受啊! : 然後13、14代都...越來越偏離了 : 能不能做一款像2~5代+英傑傳那種模式的!? : 我現在很有消費力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~ 我是想過如果光榮把歷代野望和三國系統對調會怎樣 例如三11模式的野望、革新模式的三國 上杉謙信 特技:軍神 陸上全地形戰法 戰法成功時爆擊 諸葛亮 戰法:八陣圖 周圍敵軍傷害+混亂 或是三國使用大地圖的那幾代加入嵐世記的戰場迷霧 增加6代偵察指令,派偵察官擴大可視範圍才能提前預警 不然敵軍才剛出家門AI就跟你說誰打來了 使得像是三11或14的繞小路行軍變成毫無戰術價值 不管是玩家還是AI都可以在對方走一半時就派兵在出口堵人 -- 古 生 代 寒 武 紀 奧 陶 紀 志 留 紀 泥 盆 紀 石 炭 紀 二疊紀 6億年前 5億年前 4億3千萬年前 4億年前 3億4千萬年前 2億8千萬年前 中 生 代 新 生 代 三 疊 紀 侏 羅 紀 白 堊 紀 第三紀 第四紀 現代 2億3千萬年前 1億9千萬年前 1億3千5百萬年前 6500萬年前 3000萬年前 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.209.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1652236075.A.A3B.html

05/11 10:47, 3年前 , 1F
14加上戰爭迷霧會很有趣,可惜
05/11 10:47, 1F
※ 編輯: Kakehiko (118.171.209.102 臺灣), 05/11/2022 10:56:50

05/11 13:39, 3年前 , 2F
要蓋烽火臺之類的 才能有雷達功能 若該設施被毀就開不了圖?
05/11 13:39, 2F

05/11 22:12, 3年前 , 3F
對調的話還可以導入鐵炮和大筒,單挑時可以用大筒互轟
05/11 22:12, 3F
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