Re: [創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?
跑題一下,我想討論這個
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我覺得北條會強,有幾個原因
1.AI
最好的例子大概是1551年的今川,只要AI設計正常打,織田家幾乎沒有抵
抗的能力,然後玩家大概率會看到今川一路平推到畿內,變成今川大魔王
,所以官方給今川AI上狗鏈,讓他不能正常發揮
而創造這代的北條,官方給了很強的侵略性,讓他持續不斷地攻城掠地,
本身有優勢、加上又積極擴張,這是他強的主因
2.有足夠多的弱小鄰居
雖然北條不乏強大的鄰居,但是同時也存在著更多的弱小的鄰居足夠他發
育,配上積極的AI,這些鄰居都成了北條壯大的肥料,而只要前期雪球滾
起來,幾乎就是橫掃關八州成為一方之霸了
足夠的肥料是加速北條壯大有利條件
3.小田原城
為了避免城防成為純粹的防禦設施,所以官方幫建築增加了攻擊效果
巨城天守:+15攻防,持續30天、+30%常備兵、+5民忠(路過獲得30天效果)
枡型門:+10攻防、5%領民兵
小田原城給了超高攻防的士兵,而且開局數量還比其他城多,這讓他開局
就大大領先了旁邊的肥料國,再配上前面1、2兩點驅動下,開局北條對其
他鄰國有了壓倒性的優勢,想想看,開局....
北條綱成 統115、武120 (這大概就是無技能,謙信練滿的狀態)
在初期大家都沒有特技,就算上杉來,一樣也是要被輾過去
最後,相模國基礎民忠70(加巨城天守共75),有玩過就知道開局75到底
有多高,民忠同時也影響傷兵恢復,這又再次強化了小田原城"精銳"的優
勢,讓他能更快的展開下次的攻勢
另外還有一點,就是前面提到的AI,武田、今川的AI不太會把北條當成第
一目標,所以讓北條能夠無壓力的發展
--
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把北條綱成受增強後的數據改了,並修改一些內文敘述的方式
※ 編輯: a7v333 (123.195.46.50 臺灣), 01/29/2022 14:51:45
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