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討論串[創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?
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推噓15(16推 1噓 18→)留言35則,0人參與, 最新作者a7v333 (曲棍‧康師父)時間3年前 (2022/01/28 13:42), 3年前編輯資訊
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跑題一下,我想討論這個. 我覺得北條會強,有幾個原因. 1.AI. 最好的例子大概是1551年的今川,只要AI設計正常打,織田家幾乎沒有抵. 抗的能力,然後玩家大概率會看到今川一路平推到畿內,變成今川大魔王. ,所以官方給今川AI上狗鏈,讓他不能正常發揮. 而創造這代的北條,官方給了很強的侵略性,讓
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 3年前最新作者bmfer (BM)時間3年前 (2022/01/27 15:20), 編輯資訊
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民忠還蠻重要的,但初期絕對是收入重要。. 民忠主要影響 人口增加速度、兵力恢復速度. 人口增加 = 領民兵增加. 兵力恢復速度 與民忠跟最大兵數相關. 是一個正面循環,創造這這款比較適合滾雪球,除了強大大名都不適合種田。. 最初期的模式通常是 外交 > 兵舍開發 > 農業 > 商業. 直接揪強大援軍

推噓18(18推 0噓 12→)留言30則,0人參與, 最新作者dreamka (未來)時間3年前 (2022/01/27 12:52), 編輯資訊
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四公六民. 優點:商業、農業 開發速度加快. 民忠+10. 缺點:金錢收入減少. 軍糧收入隨實施月數減少. 光看到收入會減少就不會想用了. 開發不就是為了賺收入嗎. 結果你跟我說收入會減少? 那我幹嘛用啊. 試著用看看 開發數值也才比不開政策多+ 5~8 左右而已. 又不能一直開著. 四公六民同時也
(還有31個字)
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